UFABETSIX แทงบอลเดี่ยว UFABETSIX แทงบาส UFABETSIX แทงบอลเต็ง UFABETSIX แทงบาสออนไลน์ เว็บแทงบาส UFABETSIX เว็บพนันบาส UFABETSIX แทงบาสเกตบอล
Kill3rCombo ตั้งร้านค้าและเปิดตัวเกมแรกElsword: Vibrant Anime ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้เล่นหลายคนออนไลน์ Beat ‘Em Up
ผู้จัดพิมพ์จะจัดแสดง Elsword และอีกสองชื่อใหม่ที่งาน GDC 2011
การประชุมนักพัฒนาเกม 201124 กุมภาพันธ์ 2554 12:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเออร์ไวน์, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE ) –แฟนมังงะ – เตรียมทิ้งหน้ากระดาษไว้เบื้องหลังและดำดิ่งสู่การผจญภัยสุดระทึกของเกมออนไลน์สวมบทบาทElsword เกมเปิดตัวจาก Kill3rCombo ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนของLevel Up! Games and KOG Studiosเป็นหนังสือการ์ตูนที่ได้รับอิทธิพลจากประสบการณ์การเล่นเกมแบบเล่นฟรีซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลินี้ นำเสนอกลุ่มผู้ติดตามใหม่ๆ สู่การเล่นเกมที่รวดเร็วและการผจญภัยที่ไม่หยุดนิ่ง
“ทุกครั้งที่พวกเขาเข้าสู่โลก แฟนๆ จะได้พบกับวิธีใหม่ๆ ในการสัมผัสประสบการณ์การผจญภัย เรื่องราว และแอ็คชั่นที่ลึกซึ้งของ Elsword เราหวังว่าผู้เล่นจะพบกับรูปแบบภาพประกอบของญี่ปุ่นและแอคชั่น PvP ที่หนักหน่วงซึ่งเป็นส่วนผสมที่ลงตัวสำหรับเกมแรกของเรา”
ทวีตนี้Elswordเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ได้แสดงในหนังสือการ์ตูนของตัวเองผ่านเกมออนไลน์ที่สนุกและเข้าถึงได้ พร้อมรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วพร้อมแอนิเมชั่นที่น่าทึ่ง การผสมผสานการโจมตีและการเคลื่อนไหวที่เหนือชั้นเข้ากับกราฟิกสไตล์อนิเมะ ผู้เล่นจะรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังเล่นผ่านภาพของหนังสือการ์ตูนแบบโต้ตอบ
“ Elswordนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งขยายแบรนด์ที่กำลังเติบโตไปสู่กลุ่มผู้เล่นใหม่” Ben Colayco ซีอีโอของ Kill3rCombo กล่าว “ทุกครั้งที่พวกเขาเข้าสู่โลก แฟนๆ จะพบวิธีใหม่ๆ ในการสัมผัสประสบการณ์การผจญภัย เรื่องราว และแอ็คชั่นที่ลึกซึ้งของElsword เราหวังว่าผู้เล่นจะพบกับรูปแบบภาพประกอบของญี่ปุ่นและแอคชั่น PvP ที่หนักหน่วงซึ่งเป็นส่วนผสมที่ลงตัวสำหรับเกมแรกของเรา”
ในElswordผู้เล่นจะได้ผจญภัยมากมายตามโครงเรื่องที่น่าตื่นเต้นโดยเป็นหนึ่งในสามตัวละครที่ปรับแต่งได้ พวกเขาใช้แอนิเมชั่นสไตล์หนังสือการ์ตูนและสำรวจโลกและดันเจี้ยนที่สมจริง ทั้งหมดนี้เข้าร่วมในดันเจี้ยนตามปาร์ตี้หรือการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP) ที่กว้างขวางซึ่งจับคู่นักสู้กันเอง สมบูรณ์ด้วยคลาสย่อยของตัวละครพิเศษที่ระดับ 15 และ 35 Elswordจะท้าทายผู้เล่นให้เก่งในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
ขณะนี้ Elswordมีแผนวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2011 ข้อมูลและเนื้อหาเพิ่มเติม รวมถึงรูปภาพตัวละครและทักษะ โปรดไปที่เว็บไซต์ ทางการ
Kill3rCombo จะสาธิตElswordและอีกสองเกม รวมถึงเกมบน Facebook ที่งาน Game Developers Conference ที่กำลังจะมีขึ้นในซานฟรานซิสโก วันที่ 2-4 มีนาคม สื่อมวลชนที่ผ่านการรับรองควรติดต่อ Nathalie Nourian ที่ Wonacott Communications ล่วงหน้าเพื่อนัดหมายการดูตัวอย่างเกมElsword และดูตัวอย่างเกมสองเกมถัดไปจากผู้จัดพิมพ์เกี่ยวกับ Kill3rCombo
Kill3rCombo ซึ่งตั้งอยู่ในออเรนจ์เคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทร่วมทุนของLevel Up! GamesและKOG Studiosที่มีพันธกิจในการนำเสนอเกมแอคชั่นออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนสู่ตลาดอเมริกาเหนือ ยกระดับ! Games เป็นผู้เผยแพร่เกมออนไลน์รายแรกและรายใหญ่ที่สุดในบราซิลและฟิลิปปินส์ KOG
Studios เป็นผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่ตั้งอยู่ใน Deagu ซึ่งสร้างเกมยอดนิยมอย่างGrand ChaseและFighters Club Kill3rCombo ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 ผสมผสานความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาของ KOG Studios เข้ากับความสามารถในการเผยแพร่ของ Level Up! เกมที่จะแนะนำผู้ชมในอเมริกาเหนือให้รู้จักกับElswordเป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่เล่นฟรี
GAITHERSBURG, Md. & WESTBOROUGH, Mass.–( BUSINESS WIRE )– ระบบสำนักงานแห่งชาติ-SYSTEMATICS, www.nosinc.com/index.php/solutions/high-density-shelving และwww.systematics.biz/index.php /solutions/high-density-shelvingผู้ให้บริการระบบจัดเก็บและจัดการข้อมูลชั้นนำของประเทศ วันนี้ได้แต่งตั้ง Tom Carmody ผู้คร่ำหวอดด้านการขาย เพื่อประสานการเติบโตของบริษัทในภูมิภาคนิวยอร์ก
“เรากำลังอยู่บนจุดสูงสุดของเกมและกำลังเติบโต”ทวีตนี้armody ทำงานร่วมกับ SYSTEMATICS มากว่า 20 ปี โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายขาย เขาจะจัดการการขยายตัวของผลิตภัณฑ์และบริการการจัดการบันทึกของบริษัทที่ปรับแต่งให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของหน่วยงานราชการและธุรกิจในนิวยอร์ก
Carmody เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับตำแหน่งนี้ ด้วยภูมิหลังที่กว้างขวางในด้านการจัดการบันทึกและข้อมูล ซึ่งเขาใช้เพื่อเปิดตลาดใหม่สำหรับ SYSTEMATICS ในคอนเนตทิคัตและแมสซาชูเซตส์ตะวันตก
“การผสมผสานระหว่างกลยุทธ์การตลาดแบบดั้งเดิมเข้ากับการมีตัวตนบนเว็บที่แข็งแกร่งและการใช้โซเชียลมีเดียเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในการผลักดันขอบเขตของเราและเจาะตลาดนิวยอร์กให้มากขึ้น” Carmody กล่าว “การผสมผสานผลิตภัณฑ์ของเรา บวกกับความรู้ด้านผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวาง บุคลากรที่มีความสามารถ และประสบการณ์อันยาวนานของเราทำให้มั่นใจได้ว่า NOS-SYSTEMATICS มอบโซลูชันที่ปรับแต่งได้ตามความต้องการและคุ้มค่าสำหรับหน่วยงานและบริษัทในนิวยอร์ก”
การประกาศบทบาทของ Carmody เกิดขึ้นเพียงหนึ่งเดือนหลังจากที่ NOS-SYSTEMATICS เข้าซื้อกิจการ East Coast Storage Solutions ซึ่งเป็นคู่แข่งในรัฐคอนเนตทิคัต และไม่ถึงหนึ่งปีหลังจากที่ SYSTEMATICS และ NOS ได้ก่อตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์
“เรากำลังอยู่บนจุดสูงสุดของเกมและกำลังเติบโต” Tom Schaefer ประธาน SYSTEMATICS กล่าว “บริการที่เหนือชั้นของเราเป็นองค์ประกอบสำคัญต่อการเติบโตและการขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องของเรา นิวยอร์กเป็นสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับ NOS-SYSTEMATICS และ Tom Carmody คือบุคคลที่เหมาะสมในการประสานงาน”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NOS-SYSTEMATICS หรือสอบถามเกี่ยวกับการประเมินพื้นที่เก็บข้อมูลฟรี โปรดติดต่อ SYSTEMATICS ที่ 800-229-8393 หรือinfo@systematics.biz หรือ NOS ที่ 301-840-6264 หรือinfo@nosinc.com
เป็นเวลาสามทศวรรษที่กลยุทธ์แบบดั้งเดิมและล้ำสมัยของ NOS-SYSTEMATICS ได้ช่วยให้บริษัทต่างๆ หน่วยงานรัฐบาล แนวทางปฏิบัติทางวิชาชีพ และสถาบันปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิต ลดต้นทุน และประหยัดพื้นที่ ผลิตภัณฑ์และบริการต่างๆ ได้แก่ ชั้นวางแบบเคลื่อนที่ความหนาแน่นสูง ระบบจัดเก็บและเรียกค้นอัตโนมัติ การปกป้องทรัพย์สินด้วยไบโอเมตริก แอปพลิเคชันการระบุด้วยคลื่นความถี่วิทยุ และซอฟต์แวร์ติดตามไฟล์และจัดการบันทึก
เทคโนโลยี Havok พร้อมใช้งานและปรับให้เหมาะสมสำหรับระบบความบันเทิงพกพาเจเนอเรชันถัดไปจาก Sony Computer Entertainment Inc.
Havok ยืนยันว่าการผสานรวมเสร็จสมบูรณ์แล้ว มีการสนับสนุนการพัฒนา Havok Studio
24 กุมภาพันธ์ 2554 11:34 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—ชุดพัฒนาเต็มรูปแบบของ Havok™ พร้อมใช้งานแล้วสำหรับระบบความบันเทิงพกพาเจเนอเรชันถัดไป (ชื่อรหัส: NGP) จาก Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) Havok ผู้นำด้านเครื่องมือ
และเทคโนโลยีเกมยืนยันว่าได้สร้างซอฟต์แวร์เสร็จแล้วและทีมสนับสนุน Havok พร้อมสำหรับการผลิตเกมบน NGP Havok และ SCE มีประวัติการเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ NGP นอกจากนี้ เทคโนโลยีของ Havok สำหรับ NGP ยังได้รับความสนใจจากชื่อการเปิดตัวที่สำคัญหลายรายการสำหรับ NGP
“ชุดเครื่องมือของ Havok และการเพิ่มประสิทธิภาพตามเป้าหมายสำหรับ NGP จะทำให้มั่นใจได้ว่านักพัฒนามีโซลูชันการผลิตที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ SCE”
ทวีตนี้David Coghlan กรรมการผู้จัดการ Havok กล่าวว่า “ชุดเครื่องมือของ Havok และการเพิ่มประสิทธิภาพตามเป้าหมายสำหรับ NGP จะช่วยให้นักพัฒนามีโซลูชันการผลิตที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ SCE”
ผลิตภัณฑ์ Havok จะช่วยให้สตูดิโอเข้าถึงมาตรฐานใหม่ด้านความน่าเชื่อถือและการโต้ตอบ ขณะเดียวกันก็ลดค่าใช้จ่ายโดยรวมและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการสร้างประสบการณ์ผู้บริโภคที่ยอดเยี่ยมบน NGP UFABETSIX Studios จะได้รับประโยชน์จากโซลูชันรันไทม์ที่ปรับให้เหมาะสมของ Havok ในขณะเดียวกันก็สามารถ
เข้าถึงชุดเครื่องมือศิลปะอันทรงพลังและยืดหยุ่นที่ปรับให้เหมาะกับการทำงานภายในขั้นตอนการผลิตเฉพาะของสตูดิโอ Havok ยังให้ความช่วยเหลือแก่ทีมสร้างสรรค์จากทีมสนับสนุนที่มีประสบการณ์มากที่สุดในอุตสาหกรรมมิดเดิลแวร์ เครื่องมือซอฟต์แวร์และโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดของ Havok ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดและการบริการลูกค้าที่ดีที่สุด เพื่อให้สตูดิโอสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมระดับโลกสำหรับผู้เล่นทั่วโลก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อเสนอเต็มรูปแบบของ Havok โปรดไปที่www.Havok.com เว็บไซต์นำเสนอซอฟต์แวร์ Havok’s Animation, AI, Cloth, Scripting, Destruction และ Physics เวอร์ชันที่ดาวน์โหลดได้
เกี่ยวกับ HavokHavok™ บริษัทในเครือ Intel® ก่อตั้งขึ้นในดับลิน ประเทศไอร์แลนด์ในปี 1998 และเป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้สร้างสื่อดิจิทัลในอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์
Havok ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดในโลก ได้แก่ Microsoft®, Nintendo® และ Sony Computer Entertainment Inc. เทคโนโลยีที่รองรับข้ามแพลตฟอร์มของ Havok มีให้บริการสำหรับวิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360™ คอมพิวเตอร์ PlayStation®3 ระบบความบันเทิง PSP® (PlayStation®Portable), Wii™ และ PC Games สำหรับ Windows
การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีที่เหนือกว่าและความทุ่มเทของ Havok เพื่อส่งมอบให้แก่ลูกค้าได้นำไปสู่เทคโนโลยีของบริษัทที่ถูกนำมาใช้ในเกมกว่า 300 เกมที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดในโลก เช่น Halo Reach, Assassin’s Creed Brotherhood, Epic Mickey, Fallout New Vegas, Uncharted 2,
Demon’s Soul และ Bioshock 2 อีก 130 เกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา ผลิตภัณฑ์ Havok ยังถูกใช้เพื่อขับเคลื่อนเทคนิคพิเศษในภาพยนตร์ เช่น Clash of the Titans, Watchmen, Quantum of Solace, Harry Potter และ The Order of The Phoenix และ The Matrix Havok มีสำนักงานในดับลิน ซานฟรานซิสโก โคเปนเฮเกน กัลกัตตา มิวนิก และโตเกียว
การวิจัยและการตลาด: เครื่องเล่นมีเดียแบบพกพาในสหรัฐอเมริกา
24 กุมภาพันธ์ 2554 10:29 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
ดับลิน–( BUSINESS WIRE )– Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/b927d8/portable_media_pla ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน ” Portable Media Players in the USA ” ในข้อเสนอของพวกเขา
ยอดขายเครื่องเล่นมีเดียพกพาลดลงในปี 2551 และ 2552 แม้ว่าจะมีการเปิดตัว Amazon Kindle ในช่วงปลายปี 2550 ก็ตาม ยอดขายเติบโตอย่างแข็งแกร่งในช่วงต้นของระยะเวลาการตรวจสอบ โดยส่วนใหญ่ได้แรงหนุนจาก iPod และผู้ลอกเลียนแบบจำนวนมาก ในช่วงเวลานี้ เครื่องเล่นมีเดียเคลื่อนที่ได้เข้ามาแทนที่เครื่องเล่นซีดีและเครื่องเล่นดีวีดีแบบพกพาโดยพื้นฐานแล้วเป็นอุปกรณ์ความบันเทิงเคลื่อนที่โดยพฤตินัย
รายงาน Portable Media Players ในสหรัฐอเมริกานำเสนอแนวทางที่ครอบคลุมเกี่ยวกับขนาดและรูปร่างของตลาดผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคในบ้าน แบบพกพา และในรถยนต์ในระดับประเทศ โดยจะให้ข้อมูลยอดค้าปลีกล่าสุด ช่วยให้คุณระบุภาคส่วนที่ขับเคลื่อนการเติบโตได้ โดยจะระบุบริษัทชั้นนำ แบรนด์ชั้นนำ และนำเสนอการวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ของปัจจัยสำคัญที่มีอิทธิพลต่อตลาด ไม่ว่าจะเป็นปัญหาการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การจัดจำหน่ายหรือการกำหนดราคา การคาดการณ์แสดงให้เห็นว่าตลาดมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร
ความครอบคลุมของผลิตภัณฑ์: กล้องวิดีโอแบบอะนาล็อก , กล้องแบบอะนาล็อก , กล้องวิดีโอดิจิทัล , กล้องดิจิทัล , E-Book , กล้องวิดีโอ HD , เครื่องเล่นมีเดียแบบพกพาอื่นๆ , เครื่องพิมพ์ภาพถ่าย , เครื่องเล่น MP3 แบบพกพา , เครื่องเล่นมัลติมีเดียแบบพกพา , เครื่องเล่นวิดีโอแบบพกพา
ความครอบคลุมของข้อมูล: ขนาดของตลาด (ในอดีตและการคาดการณ์) หุ้นของบริษัท ส่วนแบ่งของแบรนด์ และข้อมูลการจัดจำหน่าย
ทำไมต้องซื้อรายงานนี้รับภาพรวมโดยละเอียดของตลาดเครื่องเล่นมีเดียแบบพกพระบุภาคการเติบโตและระบุปัจจัยที่ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลเข้าใจสภาพแวดล้อมการแข่งขัน ตลาดผู้เล่นหลักและแบรนด์ชั้นนใช้การคาดการณ์ห้าปีเพื่อประเมินว่าตลาดคาดการณ์ว่าจะพัฒนาอย่างไหัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:
เครื่องเล่นสื่อแบบพกพาในสหรัฐอเมริกายูโรมอนิเตอร์ อินเตอร์เนชั่นแนลกรกฎาคม 25รายการเนื้อหาและตาราบทสรุปผู้บริหาเศรษฐกิจสหรัฐที่ย่ำแย่ส่งผลกระทบต่อสินค้าอุปโภคบริโภคของสหรัการบรรจบกันของเทคโนโลยีเกิดขึ้นในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภผู้ผลิตในเอเชียครองตลาดสหรัฐซูเปอร์มาร์
เก็ต/ไฮเปอร์มาร์เก็ตและผู้ค้าปลีกทางอินเทอร์เน็ตมีร้านค้าปลีกที่เชี่ยวชาญอยู่ในสถานที่ของพวกเขเนื้อหาสื่อเพื่อกระตุ้นยอดขายเครื่องใช้ไฟฟ้าแนวโน้มและการพัฒนาที่สำคภาวะเศรษฐกิจถดถอยของสหรัฐที่ยืดเยื้อพิสูจน์ความท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภ3d เข้ามาในบ้าการบรรจบกันของ
เทคโนโลยีมาถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกผู้ค้าปลีกที่เชี่ยวชาสรุป 1 ผู้ค้าปลีกผู้เชี่ยวชาญชั้นนำประจำปี 2552ที่http://www.researchandmarkets.com/research/b927d8/portable_media_plที่มา: Euromonitor International
PokerTek รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี 2010
รายได้เพิ่มขึ้น 17% สำหรับไตรมาส 4 ปี 2010 และ 9% ทั้งปี 2010
กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 70% ในไตรมาส 4 ปี 2553 และ 61% ทั้งปี 2553
EBITDAS เป็นบวกในไตรมาสที่ 4 ปี 2010
ผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นจากการดำเนินงานต่อเนื่องดีขึ้น 42% สำหรับไตรมาส 4 ปี 2553 และ 42% ทั้งปี 2553
ตาราง PokerPro ®ที่ระดับบันทึก – 253 เทียบกับ 206 ของปีก่อน
ประกาศการแตกหุ้นแบบย้อนกลับ 1 ต่อ 2.5
24 กุมภาพันธ์ 2554 10:28 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
แมทธิวส์, นอร์ทแคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ PokerTek, Inc. (NASDAQ: PTEK) รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010
“เมื่อเราเข้าสู่ปี 2554 ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับอนาคตของ PokerTek ในขณะที่เราเปลี่ยนจากผู้เชี่ยวชาญด้านโป๊กเกอร์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมไปสู่ซัพพลายเออร์เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ที่หลากหลายพร้อมโอกาสในการเติบโตที่กว้างขึ้น”
ทวีตนี้
Mark Roberson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “ผมยินดีที่จะรายงานว่าผลการดำเนินงานรายไตรมาสของเราดีขึ้นอย่างต่อเนื่องด้วยการเติบโตของรายได้และการขยายตัวของอัตรากำไรซึ่งผลักดัน EBITDAS ในเชิงบวกและการปรับปรุง 50% ในผลต่อหุ้นของเราจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง พื้นฐานทางธุรกิจของเราตอบสนองอย่างดีต่อกลยุทธ์การตลาดที่มุ่งเน้นและความพยายามในการลดต้นทุนที่เราดำเนินการก่อนหน้านี้
“จุดเน้นของแผนกลยุทธ์ปี 2554 ของเราคือการผลักดันการเติบโตของรายได้ ทั้งโดยการขยาย PokerPro ®และโดยการเปิดตัว Blackjack Pro TM เป็นเกมแรกของเรา การตัดสินใจของเราในการเริ่มโครงการริเริ่มการกระจายผลิตภัณฑ์ด้วยแบล็คแจ็คเป็นผลโดยตรงจากคำขอของลูกค้าสำหรับผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นด้วยความน่าเชื่อถือแบบเดียวกัน การเล่นเกมที่ใช้งานง่าย และการออกแบบที่มีประสิทธิภาพซึ่งทำให้ PokerPro เป็นโต๊ะโป๊กเกอร์อิเล็กทรอนิกส์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรม เกม Blackjack Pro เกมแรกของเราได้รับการติดตั้งในเดือนนี้ และเราคาดว่าผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จะกลายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากขึ้นในการเติบโตของรายได้และอัตรากำไรในอนาคตของเรา
“ด้วยปัจจัยพื้นฐานทางธุรกิจและแนวโน้มการเติบโตของเราที่แข็งแกร่งขึ้น เราจึงดำเนินการแยกหุ้นแบบย้อนกลับ 1 จ่าย 2.5 โดยมีผล ณ เวลา 23.59 น. คืนนี้ เราเชื่อว่าการคงรายชื่อใน NASDAQ ไว้เพื่อประโยชน์สูงสุดของผู้ถือหุ้นของเรา
“เมื่อเราเข้าสู่ปี 2554 ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับอนาคตของ PokerTek ในขณะที่เราเปลี่ยนจากผู้เชี่ยวชาญด้านโป๊กเกอร์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมไปสู่ซัพพลายเออร์เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ที่หลากหลายพร้อมโอกาสในการเติบโตที่กว้างขึ้น”
บทสรุปทางการเงิน
รายได้รวมสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 อยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2009 รายได้รวมสำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 อยู่ที่ 5.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 5.4 ล้านดอลลาร์สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 รายได้ดีขึ้น ทั้งรายไตรมาสและทั้งปีอันเป็นผลมาจากการเจาะตลาด PokerPro ที่เพิ่มขึ้นในตลาดเป้าหมายของเราและการเติบโตของจำนวนโต๊ะ
กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 70% เป็น 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสปี 2553 จาก 0.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 กำไรขั้นต้นสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 อยู่ที่ 3.9 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 2.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2552 อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเป็น 70% สำหรับ ไตรมาสและ 66% สำหรับทั้งปีเมื่อเทียบกับ 48% และ 44% สำหรับช่วงเดียวกันของปีก่อน การปรับปรุงเป็นผลมาจากจำนวนโต๊ะที่เพิ่มขึ้น การใช้สินทรัพย์ที่ดีขึ้น และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 6.5 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับ 7.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2552 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานค่อนข้างคงที่ตลอดปี 2553 ตามกิจกรรมการลดต้นทุนที่สำคัญในปี 2552
ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินการต่อเนื่องดีขึ้น 42% เป็น 0.5 ล้านดอลลาร์ (0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้น) จาก 0.8 ล้านดอลลาร์ (0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้น) ในไตรมาสนี้ และ 46% เป็น 2.8 ล้านดอลลาร์ (0.19 ดอลลาร์ต่อหุ้น) จาก 5.3 ล้านดอลลาร์ (0.44 ดอลลาร์ต่อหุ้น) เต็มจำนวน รายปี เมื่อรวมผลการ
ดำเนินงานที่ยกเลิก ผลขาดทุนสุทธิรายไตรมาสดีขึ้น 49% เป็น 0.5 ล้านดอลลาร์ (0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้น) จาก 0.9 ล้านดอลลาร์ (0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้น) และผลขาดทุนสุทธิทั้งปีดีขึ้น 29% เป็น 4.0 ล้านดอลลาร์ (0.27 ดอลลาร์ต่อหุ้น) เทียบกับ 5.7 ล้านดอลลาร์ (0.47 ดอลลาร์ต่อหุ้น)
EBITDAS ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินแบบ non-GAAP ปรับปรุงเป็นกำไร 43,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เทียบกับที่ขาดทุน 111,000 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน EBITDAS สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ขาดทุน 103,000 ดอลลาร์ เทียบกับที่ขาดทุน 1.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2552ข้อมูลงบดุลและกระแสเงินสด
เงินสดที่ใช้ในกิจกรรมดำเนินงานเพิ่มขึ้น 81% จาก 2.3 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 เป็น 0.5 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 การปรับปรุงกระแสเงินสดจากการดำเนินงานเป็นผลโดยตรงจากความสามารถในการทำกำไรที่ดีขึ้นของเรา รวมกับการควบคุมเงินทุนหมุนเวียน
ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2010 เงินสดคงเหลือของบริษัทอยู่ที่ 0.7 ล้านดอลลาร์ข้อมูลหน่วยนับโต๊ะ PokerPro ที่ติดตั้งทั่วโลกมีทั้งหมด 253 หน่วย ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2010 เทียบกับ 206 โต๊ะ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2009ข้อมูลเกี่ยวกับการแยกสต็อคย้อนกลับ
PokerTek ได้ยื่นข้อบังคับการแก้ไขข้อบังคับของบริษัทที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของบริษัท เพื่อให้มีผลกับการแยกสต็อกแบบย้อนกลับ 1 ต่อ 2.5 เวลา 23:59 น. EST ของวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2011 การแยกแบบย้อนกลับนี้จะช่วยให้บริษัทบรรลุและรักษาระดับ $1.00 ได้ดียิ่งขึ้น ราคาประมูลขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการจดทะเบียนต่อในตลาดทุน NASDAQ และเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ถือหุ้นเพิ่มเติม การแยกหุ้นแบบย้อนกลับได้ดำเนินการตามการอนุญาต และอยู่ภายในช่วงอัตราส่วนการแยก ซึ่งรับรองโดยผู้ถือหุ้นในการประชุมผู้ถือหุ้นประจำปี 2553 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2553
หุ้นสามัญของ PokerTek จะเริ่มทำการซื้อขายหลังการแยกหุ้นในตลาดทุน NASDAQ ในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2554 นับจากวันนั้นเป็นต้นไป หุ้นสามัญของ PokerTek จะทำการซื้อขายเป็นเวลา 20 วันทำการภายใต้ชื่อย่อหุ้น “PTEKD” เพื่อแจ้งการกลับหุ้น แยก. หลังจากช่วงเวลานี้ สัญลักษณ์จะเปลี่ยนกลับเป็น “PTEK”
ในเวลาที่มีประสิทธิภาพของการแบ่งหุ้นแบบย้อนกลับ ทุก 2.5 หุ้นของหุ้นสามัญก่อนการแยกหุ้นของ PokerTek รวมถึงหุ้นที่อยู่ภายใต้ตัวเลือกหุ้นที่โดดเด่นและใบสำคัญแสดงสิทธิ และหุ้นที่สามารถให้สิทธิ์ได้ภายใต้แผนการจูงใจหุ้นของ PokerTek จะรวมเป็นหนึ่งหุ้นของ PokerTek โดยอัตโนมัติ หุ้นสามัญหลัง
แยกหุ้น การแยกหุ้นแบบย้อนกลับจะส่งผลกระทบต่อผู้ถือหุ้นทั้งหมดอย่างสม่ำเสมอ และจะไม่ส่งผลกระทบต่อเปอร์เซ็นต์การเป็นเจ้าของหุ้นของ PokerTek ของผู้ถือหุ้น (ยกเว้นในกรณีที่การแยกหุ้นแบบย้อนกลับจะส่งผลให้ผู้ถือหุ้นบางรายได้รับหุ้นทั้งหมดแทนเศษส่วน) StockTrans, Inc. ซึ่งเป็นตัวแทนการโอนของ PokerTek จะให้คำแนะนำแก่ผู้ถือหุ้นเกี่ยวกับกระบวนการแลกเปลี่ยนใบหุ้นการประชุมทางโทรศัพท์
การประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บจะจัดขึ้นในวันพฤหัสบดีที่ 24 กุมภาพันธ์ 2554 เวลา 11:00 น. EST เพื่อให้ผู้บริหารหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัทในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 ผู้สนใจสามารถรับฟังและเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์โดยโทรไปที่ 888.679.8038 (สหรัฐฯ/
แคนาดา) หรือ 617.213.4850 (อื่นๆ) และป้อนรหัสผ่าน 55918125 เว็บแคสต์สดของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้บริการผ่านลิงก์บนเว็บไซต์ของเราwww.pokertek.comภายใต้หัวข้อ “นักลงทุน” เช่นเดียวกับที่www.earnings.com และwww.streetevents.com. สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมการสนทนาสดได้ จะมีการเปิดให้เล่นซ้ำที่เก็บถาวรเป็นเวลาหนึ่งปีบนเว็บไซต์ของเรา การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะพร้อมใช้งานประมาณสองชั่วโมง
หลังจากสิ้นสุดการโทรเป็นเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ โดยโทรไปที่ 888-286-8010 (สหรัฐฯ/แคนาดา) หรือ 617-801-6888 (อื่นๆ) และป้อนรหัสผ่าน 56525046การใช้มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP
PokerTek, Inc. จัดทำงบการเงินรวมตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) นอกจากการเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินที่จัดทำขึ้นตาม GAAP แล้ว บริษัทยังเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับ EBITDAS ซึ่งแตกต่างจากคำว่า EBITDA ที่ใช้กันโดยทั่วไป นอกจากการปรับกำไร (ขาดทุน) สุทธิ
จากการดำเนินงานต่อเนื่องเพื่อไม่รวมภาษี ดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายแล้ว EBITDAS ยังไม่รวมค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด ค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำบางรายการ และค่าใช้จ่ายชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ EBITDA และ EBITDAS ไม่ใช่ตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่กำหนดตาม GAAP อย่างไรก็ตาม,
EBITDAS ใช้เป็นการภายในโดยฝ่ายบริหารของ PokerTek และผู้ให้กู้ในการวางแผนและประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท ดังนั้น ผู้บริหารเชื่อว่าการเปิดเผยเมตริกนี้ช่วยให้นักลงทุน ผู้ให้กู้ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ มีมุมมองเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินงานของบริษัท ซึ่งเมื่อรวมกับผลลัพธ์ของ GAAP แล้ว จะช่วยให้เข้าใจผลลัพธ์ทางการเงินของบริษัทได้อย่างสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ไม่ควรพิจารณา EBITDAS เป็นทางเลือกแทนผลขาดทุนสุทธิหรือเงินสดสุทธิที่ใช้ในกิจกรรมดำเนินงานเป็นตัวชี้วัดผลการดำเนินงานหรือสภาพคล่อง อาจไม่สามารถเทียบเคียงได้กับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น และไม่รวมถึงข้อมูลทางการเงินที่บางคนอาจเห็นว่ามีความสำคัญในการประเมินผล
การดำเนินงานของบริษัท การกระทบยอดผลขาดทุนสุทธิของ GAAP กับ EBITDAS จะรวมอยู่ในกำหนดการทางการเงินที่มาพร้อมกันเกี่ยวกับ PokerTek, Inc.
PokerTek, Inc. (NASDAQ:PTEK) ( www.pokertek.com ) เป็นบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแมทธิวส์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชันเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการติดตั้งทั่วโลก และรวมถึง PokerPro และ Blackjack Pro สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.PokerTek.com
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งจัดทำขึ้นตามกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ของปี 1995 ข้อความ
คาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการยอมรับระบบเกมของเราโดยคาสิโนและลูกค้ารายอื่น ๆ และการยอมรับระบบเกมของเราโดยผู้เล่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวโดยนัยในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลจากปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเ
พียงผลกระทบของเศรษฐกิจมหภาคทั่วโลกและภาวะสินเชื่อที่มีต่อธุรกิจของเราและธุรกิจของซัพพลายเออร์และลูกค้าของเรา สภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมโดยรวม, การยอมรับของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ของเรา, ความล่าช้าในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่, การอนุมัติเพิ่มเติมของหน่วยงานกำกับดูแล, คำตัดสินข
องศาลที่ไม่พึงประสงค์, ปัญหาการผลิตและ/หรือการควบคุมคุณภาพ, การปฏิเสธ, การระงับหรือเพิกถอนใบอนุญาตหรือใบอนุญาตโดยหน่วยงานกำกับดูแลหรือรัฐบาล อำนาจหน้าที่ การยกเลิกหรือการไม่ต่ออายุสัญญาของลูกค้า แรงกดดันจากการแข่งขัน และสถานะทางการเงินของเรา รวมถึงความสามารถของเราในการรักษาสภาพคล่องให้เพียงพอในการดำเนินธุรกิจของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในรายงานป
ระจำปีล่าสุดของเราใน Form 10-K และรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น