ไมโครโฟนเป็นอินพุตทางประสาทสัมผัสเพื่อ “ดู ได้ยิน และเข้าใจ

ROTH จะเป็นเจ้าภาพการประชุมประจำปีของ Orange County Growth Stock Conference ครั้งที่ 23 ในวันที่ 13-16 มีนาคม 2554 มีบริษัทมากกว่า 400 แห่งวางแผนที่จะเข้าร่วมงาน อุตสาหกรรมที่บริษัทเข้าร่วมแสดง ได้แก่ บริการทางธุรกิจ เทคโนโลยีสะอาด ซอฟต์แวร์สำหรับองค์กร เกม พลังงานและอุตสาหกรรมระดับโลก การดูแลสุขภาพ สื่อและอินเทอร์เน็ต เซมิคอนดักเตอร์ และการค้าปลีกและผู้บริโภค

การประชุม ROTH OC ประจำปี 255414 กุมภาพันธ์ 2554 11:51 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวพอร์ตบีช, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—ROTH Capital Partners (ROTH) ธนาคารเพื่อการลงทุนที่ให้บริการทางการเงินและให้คำปรึกษาแก่บริษัทเกิดใหม่ที่กำลังเติบโต (www.roth.com )ประกาศในวันนี้ว่า Orange County Growth ประจำปีครั้งที่ 23 ของบริษัท Stock Conference จะจัดขึ้นในวันที่ 13-16 มีนาคม 2554 ที่ The Ritz Carlton, 1 Ritz Carlton Drive, Dana Point, CA

“นี่คืองานประชุมหลักของเราที่เราตั้งตารอทุกๆ ปี เราต้องการให้นักลงทุนมีโอกาสได้รับข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์และมุมมองใหม่ๆ และแบ่งปันมุมมองต่างๆ ในฐานะการประชุมปลายทาง บรรยากาศเอื้อต่อการโฟกัสเป็นอย่างมาก” งานอดิเรกประจำวันมากมายสำหรับการนำเสนอและการสร้างความสัมพันธ์ เราหวังว่าจะมีการประชุมที่ประสบผลสำเร็จ”

ทวีตนี้การประชุมนักลงทุนสถาบันระยะเวลา 3 วันจะมีการนำเสนอด้านการจัดการจากบริษัทจดทะเบียนขนาดเล็กกว่า 400 แห่ง (100 แห่งมีสำนักงานใหญ่ในจีน) ทำให้เป็นการประชุมที่ใหญ่ที่สุดของ ROTH บริษัทที่เข้าร่วมเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมที่หลากหลาย รวมถึงบริการทางธุรกิจ เทคโนโลยีสะอาด ซอฟต์แวร์สำหรับองค์กร เกม พลังงานและอุตสาหกรรมระดับโลก การดูแลสุขภาพ (เทคโนโลยีชีวภาพ อุปกรณ์การแพทย์และยา) สื่อและอินเทอร์เน็ต เซมิคอนดักเตอร์ และการค้าปลีกและผู้บริโภค

การประชุมจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ซ้ำใครแก่นักลงทุนเกี่ยวกับบริษัทขนาดเล็กที่เติบโต และมุ่งเน้นที่จะเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักลงทุน/บริษัทผ่านชุดการนำเสนอขององค์กร เซสชันถามตอบ กิจกรรมสำหรับคณะ และการประชุมปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้บริหารแบบตัวต่อตัว

Byron Roth ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Roth Securities กล่าวว่า “นี่คืองานประชุมหลักของเราและเราตั้งตารอที่จะจัดขึ้นทุกๆ ปี เราหวังว่าจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนและมุมมองใหม่ๆ และเพื่อแบ่งปันโอกาสสำหรับมุมมอง ในฐานะการประชุมปลายทาง บรรยากาศเหมาะสำหรับการเน้นไปที่การนำเสนอและสร้างความสัมพันธ์โดยไม่ต้องมีงานอดิเรกแบบเดิมๆ มากเกินไป เราตั้งตารอการประชุมที่ประสบผลสำเร็จ”

Mark Tobin ผู้อำนวยการร่วมฝ่ายวิจัยของ ROTH กล่าวว่า “ความสนใจของนักลงทุนในหุ้นขนาดเล็กยังคงแข็งแกร่งในปี 2010 และการเริ่มต้นปี 2011 ของเราเป็นกำลังใจอย่างมาก หุ้นขนาดเล็กมีการเติบโตที่แข็งแกร่งในปี 2010 โดย Russell 2000 เพิ่มขึ้น 26.9% ซึ่งแซงหน้ากำไร ในดัชนีอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น เช่น Nasdaq Composite (18.0%), S&P 500 (12.8%) และ Dow Jones Industrial Average (11.0%)”

มูลค่าตลาดเฉลี่ยของบริษัทมากกว่า 400 แห่งที่เข้าร่วมการประชุมในปี 2554 อยู่ที่ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ รายชื่อนี้มีการกระจายตัวของมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดที่สมดุลมาก: 49 บริษัทที่มีมูลค่าตามราคาตลาดต่ำกว่า 50 ล้านเหรียญสหรัฐ 71 บริษัทที่มีมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดระหว่าง 51 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 100 ล้านเหรียญสหรัฐ และ 80 บริษัทที่มีมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดระหว่าง 100 ล้านเหรียญสหรัฐ และ 200 ล้านเหรียญสหรัฐ 95

บริษัทระหว่าง 200 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 500 ล้านเหรียญสหรัฐ 45 บริษัทระหว่าง 500 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ และ 51 บริษัทที่มีมูลค่ามากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ ทีมวิจัยของ ROTH ซึ่งมีนักวิเคราะห์ 24 คนเผยแพร่งานวิจัยซึ่งครอบคลุมมากกว่าครึ่งหนึ่งของบริษัทที่เข้าร่วมประมาณ 400 แห่ง

นิวยอร์ก—( บิสิเนส ไวร์ )— SCRABBLE FLASH เกมสร้างคำที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของฮาสโบร ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นเกมแห่งปีจากรางวัล Toy of the Year ประจำปีของสมาคมอุตสาหกรรมของเล่น SCRABBLE FLASH ผสมผสานความสนุกของการเล่นคำ SCRABBLE แบบดั้งเดิมเข้ากับองค์ประกอบที่สร้างความประหลาดใจผ่านการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างประสบการณ์ SCRABBLE ที่สนุกและน่าติดตามซึ่งน่าตื่นเต้นสำหรับทุกคนที่เล่น

“การเล่นเกมคำศัพท์กำลังเพิ่มขึ้นและ SCRABBLE เป็นรากฐานที่สำคัญของแพลตฟอร์ม World of Words ซึ่งสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การเล่นคำศัพท์ที่ยอดเยี่ยมทุกที่ทุกเวลา”

ทวีตนี้“SCRABBLE FLASH เป็นเกมที่ก้าวหน้า และเรายินดีที่อุตสาหกรรมของเล่นเลือกเกมนี้เป็นเกมแห่งปี” Phil Jackson ผู้นำแบรนด์ระดับโลกของ Hasbro Games กล่าว “SCRABBLE เป็นแบรนด์เกมที่ขายดีที่สุดสำหรับ Hasbro ในปี 2010 โดยได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จในตลาดอย่างยิ่งใหญ่ของ SCRABBLE FLASH ตลอดจนการตอบรับอย่างล้นหลามต่อแบรนด์บน iPhone, iPad และแพลตฟอร์มดิจิทัลอื่นๆ การเปิดตัว SCRABBLE FLASH ได้นำนวัตกรรมระดับใหม่มาสู่เกม และเราขอขอบคุณผู้ค้าปลีกของเราที่สนับสนุนเรา – และผู้บริโภคที่ยอมรับเทคโนโลยีใหม่นี้”

“การเล่นเกมคำศัพท์กำลังเพิ่มขึ้นและ SCRABBLE เป็นรากฐานที่สำคัญของแพลตฟอร์ม World of Words ซึ่งสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การเล่นคำศัพท์ที่ยอดเยี่ยมทุกที่ทุกเวลา” แจ็คสันกล่าว

ประกอบด้วยไทล์อิเล็กทรอนิกส์อิสระห้าแผ่นที่ผู้เล่นเลื่อน สับเปลี่ยน และสลับอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างคำสาม สี่ หรือห้าตัวอักษรให้ได้มากที่สุดใน 75 วินาทีที่กำหนด เกมคำศัพท์ที่รวดเร็วนี้ใช้ ‘เทคโนโลยี WONDER-LINK’ ซึ่งช่วยให้ไทล์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งห้าที่รวมอยู่ในเกมสื่อสารกันได้ เมื่อเรียงกระเบื้อง SCRABBLE FLASH เพื่อสร้างคำใหม่ แผ่นกระเบื้องจะสว่างขึ้นและส่งเสียงบี๊บ กระเบื้อง SCRABBLE FLASH ยังรักษาเวลาและคะแนน ตัวอักษรที่เปลี่ยนไปรับประกันว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ใหม่ทุกครั้งที่เล่นเกม

มีสามวิธีที่ไม่เหมือนใครในการเล่นเกม และแนะนำสำหรับผู้เล่นตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไป อายุ 8 ปีขึ้นไป SCRABBLE FLASH มีจำหน่ายทั่วประเทศตามร้านค้าปลีกทั่วไปในราคาขายปลีกโดยประมาณที่  29.99 ดอลลาร์ เกมสร้างคำศัพท์ไฮเทคยังได้รับรางวัล Oppenheim Toy Portfolio Toy Test Platinum Award และนิตยสาร FunFare ยกย่อง SCRABBLE FLASH ด้วยรางวัล All Stars

จะถูกนำไปใช้กับสองเกมใหม่ที่ Hasbro จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2011: SIMON FLASH และ YAHTZEE FLASH ทั้งสองเกมต้องการให้ผู้เล่นเลื่อน สับเปลี่ยน และสลับไทล์เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด เกมทั้งสองจะวางจำหน่ายในราคาขายปลีกที่แนะนำคือ $29.99 และสำหรับผู้เล่นอายุ 8 ปีขึ้นไปมาร่วมพูดคุยเกี่ยวกับ SCRABBLE ออนไลน์ได้ที่www.facebook.com/ScrabbleNA

เป็นผู้นำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเวลาว่างสำหรับเด็กและครอบครัว โดยมีแบรนด์และคุณสมบัติด้านความบันเทิงมากมายที่มอบประสบการณ์การเล่นและสันทนาการที่มีคุณภาพสูงสุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก ในฐานะบริษัทระดับโลกที่ขับเคลื่อนด้วยแบรนด์และมุ่งเน้นผู้บริโภคเป็นหลัก Hasbro ได้นำของเล่น เกม และผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ต่างๆ เข้าสู่ตลาดตั้งแต่แบบดั้งเดิมไปจนถึงไฮเทคและดิจิทัล ภายใต้ชื่อแบ

รนด์อันทรงพลัง เช่น TRANSFORMERS, PLAYSKOOL, TONKA, MILTON BRADLEY, พี่น้องพาร์คเกอร์ แครนเนียม และพ่อมดแห่งชายฝั่ง มาดูวิธีที่เราสร้างแรงบันดาลใจในการเล่นผ่านแบรนด์ของเราที่http://www.hasbro.com © 2011 ฮาสโบร อิงค์ สงวนลิขสิทธิ์ SCRABBLE เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hasbro ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาที่ปรึกษาด้านเศรษฐกิจของ NERA ประกาศเลื่อนระดับเจ้าหน้าที่

14 กุมภาพันธ์ 2554 11:10 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–NERA Economic Consulting ผู้ให้บริการคำแนะนำและวิเคราะห์เศรษฐกิจชั้นนำระดับโลกในด้านธุรกิจ กฎหมาย และระเบียบข้อบังคับ ประกาศในวันนี้ว่า Dr. Hiroaki Ishigaki และ Christopher Laursen ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นรองประธาน

ดร. ฮิโรอากิ อิชิงากิ ซึ่งเป็นสมาชิกของ Global Antitrust and Competition and Transfer Pricing ของ NERA ในกรุงโตเกียว เชี่ยวชาญในการวิเคราะห์ทางเศรษฐกิจของประเด็นต่อต้านการผูกขาด เช่น การควบรวมกิจการ พันธมิตร การตั้งราคาเพื่อเอารัดเอาเปรียบ และการผูกขาด นอกจากนี้เขายังทำการประเมินทางเศรษฐกิจสำหรับราคาโอนและทรัพย์สินทางปัญญาประเภทต่างๆ สาขาความเชี่ยวชาญของเขา ได้แก่ เศรษฐศาสตร์จุลภาค ทฤษฎีเกม

องค์การอุตสาหกรรม และเศรษฐมิติประยุกต์ ดร. อิชิงากิสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกและปริญญาโทสาขาเศรษฐศาสตร์จากมหาวิทยาลัย Purdue ปริญญาโทสาขาเศรษฐศาสตร์จากมหาวิทยาลัย Tsukuba และปริญญาตรีสาขารัฐศาสตร์จากมหาวิทยาลัย Aoyama Gakuin

Christopher Laursen ซึ่งเป็นสมาชิกของ Global Securities and Finance ในวอชิงตัน ดีซี เป็นผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในด้านผลิตภัณฑ์และตลาดทางการเงิน การบริหารความเสี่ยง และกฎระเบียบทางการเงิน ก่อนมาร่วมงานกับ NERA ในปี 2552 เขาดำรงตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายนโยบายความเสี่ยงและแนวทางสำหรับฝ่ายกำกับดูแลและกฎระเบียบของ Federal Reserve Board ในบทบาทดังกล่าว เขามีหน้าที่

รับผิดชอบในการพัฒนาแนวทางที่มุ่งเน้นความเสี่ยงทั้งหมดที่ออกให้กับสถาบันการเงินที่อยู่ภายใต้การดูแลของ Federal Reserve และผู้ตรวจสอบของ Federal Reserve Mr. Laursen สำเร็จการศึกษา MBA สาขาการเงินจาก Wharton School of Business แห่งมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย และปริญญาตรีสาขาการเงินจากมหาวิทยาลัยไมอามี

เกี่ยวกับ เนร่าจำนวนโรงเรียนในเท็กซัสที่เพิ่มขึ้นโดยใช้วิดีโอเกมเพื่อการศึกษา DimensionU ของ Tabula Digita เพื่อขับเคลื่อนการเรียนรู้เขตการศึกษาอิสระพลาโน ดัลลาส และการ์แลนด์เปิดรับโซลูชันที่ใช้เกมเป็นหลักเพื่อช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้และฝึกฝนทักษะทางคณิตศาสตร์ ปรับปรุงคะแนนการทดสอบ

14 กุมภาพันธ์ 2554 10:40 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE ) — โรงเรียนในเขตการศึกษาอิสระพลาโนได้ร่วมกับโรงเรียนอื่น ๆ หลายร้อยแห่งทั่วรัฐในการใช้วิดีโอเกมเพื่อการศึกษาเพื่อช่วยสอนคณิตศาสตร์และเพิ่มคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในการทดสอบที่มีเดิมพันสูง

Plano ISD ได้เพิ่มชุดคณิตศาสตร์แห่งอนาคตของ Tabula Digita DimensionMซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของDimensionU™ Learning Systemเข้าสู่โปรแกรมแก้ไข PowerMath โดยกำหนดเป้าหมายนักเรียนมากกว่า 800 คนในโรงเรียนมัธยมต้น 13 แห่ง ในการทำเช่นนั้น พลาโนเข้าร่วมกับเขตต่างๆ ของเท็กซัส ซึ่งรวมถึงดัลลัส ฟอร์ตเวิร์ธ ออสติน อาร์ลิงตัน สปริง สาขาแคร์รอลล์ตัน-ฟาร์มเมอร์ และเขตโรงเรียนเอกชนการ์แลนด์ ซึ่งเปิดรับการเล่นเกมเป็นเครื่องมือการสอนที่มีประสิทธิภาพ

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะช่วยให้พวกเขาบรรลุศักยภาพสูงสุดโดยมอบเนื้อหาที่เข้มข้นและได้มาตรฐานในรูปแบบที่น่าสนใจซึ่งน่าสนใจและเกี่ยวข้องกับผู้เรียน ‘หน้าจอ’ ในปัจจุบัน”

ทวีตนี้“เราต้องการให้นักเรียนของเราฝึกฝนทักษะทางคณิตศาสตร์อย่างเฉียบขาด และยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้วยการทดสอบความรับผิดชอบที่ได้รับมอบอำนาจจากรัฐ” Jim Wohlgehagen, Ph.D., รองผู้ประสานงานคณิตศาสตร์ของ Plano ISD กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะช่วยให้พวกเขาบรรลุศักยภาพสูงสุดโดยมอบเนื้อหาที่เข้มข้นและได้มาตรฐานในรูปแบบที่น่าสนใจซึ่งน่าสนใจและเกี่ยวข้องกับผู้เรียน ‘หน้าจอ’ ในปัจจุบัน”

นักการศึกษาในDallas ISDเข้าร่วมขบวนการเกมเพื่อการศึกษาโดยการซื้อ DimensionM เพื่อใช้ในการแข่งขันคณิตศาสตร์โอลิมปิกประจำปีครั้งที่ 35 เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว นี่เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของการแข่งขันที่กระดาษและดินสอถูกแทนที่ด้วยเครื่องมือการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติ การตัดสินใจใช้ซอฟต์แวร์ดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ DimensionU Games ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายการสื่อการเรียนการสอนที่ได้รับอนุมัติจากเขต โดยรวมแล้วมีนักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลายมากกว่า 500 คนเข้าร่วมกิจกรรมที่เกี่ยวข้องของเขต

ความน่าสนใจของเกมสำหรับนักการศึกษาและนักเรียนมาจากการออกแบบเบื้องต้นซึ่งให้นักเรียนมีส่วนร่วมกับชุดของภารกิจที่รวดเร็วและดื่มด่ำซึ่งฝังอยู่ในบทเรียนคณิตศาสตร์มากกว่า 200 บทเรียน ในระหว่างเกม นักเรียนรวบรวมคะแนนในขณะที่พวกเขาหลอมรวมแนวคิดทางคณิตศาสตร์จากหัวข้อที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ในระหว่างการสอนในห้องเรียน

Ntiedo Etuk ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabula Digita กล่าวว่า “เราทุกคนต่างมุ่งให้เด็กอยู่ใน ‘เกม’ ของการเรียนรู้และส่งเสริมแนวคิดหลัก “เนื่องจากนักเรียนชาวอเมริกันทำคะแนนคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ตามหลังเพื่อนต่างชาติ เป็นเรื่องน่ายินดีที่นักการศึกษายอมรับแนวคิดที่ว่านักเรียนสามารถสนุกสนานและเชี่ยวชาญเนื้อหาวิชาที่ซับซ้อนได้ในเวลาเดียวกัน”

ได้เพิ่ม DimensionM ในหลักสูตรมัธยมต้นเมื่อสองปีที่แล้ว ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ความสนใจและความมั่นใจของนักเรียนในวิชาคณิตศาสตร์ก็เพิ่มสูงขึ้น โดยได้รับการสนับสนุนจากธรรมชาติของการทำงานร่วมกันและการแข่งขันของเครื่องมือการเรียนรู้ด้วยเกม อันที่จริง เขตนี้เคยจัดการแข่งขันเกมแบบผู้เล่นหลายคนมาแล้ว 2 รายการ โดยมีนักเรียนมากกว่า 60 คนจากทั่วเขตมาแข่งขันกันแบบตัวต่อตัวในการแข่งขันคณิตคิดเร็ว

ปัจจุบันมีนักเรียน 6 คนที่มีคุณสมบัติเข้าร่วมการแข่งขัน U Games National Scholarship Tournament ของTabula Digita การแข่งขันเสมือนจริง ซึ่งร่วมสนับสนุนโดย Intel และเป็นหุ้นส่วนกับ Dell เริ่มขึ้นในเดือนพฤศจิกายนและดำเนินไปจนถึงเดือนพฤษภาคม 2554 นักเรียนทุกคนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ตลอดเวลาในระหว่างงานหกเดือน ซึ่งประกอบด้วย 12 รอบแต่ละรอบ แม้ว่าพวกเขาจะเข้าร่วมก็ตาม ไม่เข้าร่วมในรอบก่อนหน้านี้ โดยไปที่

เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันเสมือนจริง ผู้เล่นระดับมัธยมต้นและประถม 10 อันดับแรกจากแต่ละรอบจะมีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันสด U Games Tournament ในนิวยอร์กซิตี้ในวันที่ 21 พฤษภาคม 2554 ในตอนท้ายของการแข่งขันสด โรงเรียนมัธยมต้น ผู้ชนะจะได้รับทุนการศึกษา $50,000 เพื่อนำไปใช้ในการศึกษา

ระดับวิทยาลัยของบุตร พร้อมเงินสด $1,000 ผู้ชนะระดับประถมศึกษาจะได้รับทุนการศึกษา $ 10,000 และทริปสี่ครั้งไปยัง DisneyWorld ในออร์แลนโด ในแต่ละรอบของการเล่น นักเรียนสามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลเพิ่มเติมมากกว่า 1,000 รายการ รวมถึง iPod Touch, iPads, เกมคอนโซลยอดนิยม, ทีวี LCD 32 นิ้ว, จักรยานไฟฟ้า Razor, บัตรของขวัญ และอื่นๆ อีกมากมาย

เกม DimensionU สำหรับคณิตศาสตร์ ซึ่งปัจจุบันมีให้บริการทั้งบนแพลตฟอร์ม Windows และ Macintosh เป็นไปตามมาตรฐานของรัฐและกำหนดโดยสภาครูคณิตศาสตร์แห่งชาติ (NCTM) สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม โปรดโทร 1-877-6-TABULA หรือ 1-877-682-2852 หรือเยี่ยมชมwww.DimensionU.com

NERA Economic Consulting ( www.nera.com ) เป็นบริษัทผู้เชี่ยวชาญระดับโลกที่อุทิศตนให้กับการนำหลักการทางเศรษฐกิจ การเงิน และเชิงปริมาณมาใช้กับธุรกิจที่ซับซ้อนและความท้าทายทางกฎหมาย เป็นเวลากว่าครึ่งศตวรรษที่นักเศรษฐศาสตร์ของ NERA ได้สร้างกลยุทธ์ การศึกษา รายงาน คำให้การของผู้

เชี่ยวชาญ และคำแนะนำเชิงนโยบายสำหรับหน่วยงานของรัฐและสำนักงานกฎหมายและองค์กรชั้นนำของโลก เรานำความเคร่งครัดทางวิชาการ ความเที่ยงธรรม และประสบการณ์ในอุตสาหกรรมโลกแห่งความจริงมาใช้ในประเด็นต่างๆ ที่เกิดจากการแข่งขัน กฎระเบียบ นโยบายสาธารณะ กลยุทธ์ การเงิน และการดำเนินคดี

ลูกค้าของ NERA ให้ความสำคัญกับความสามารถของเราในการปรับใช้และสื่อสารแนวทางที่ทันสมัยอย่างชัดเจนและน่าเชื่อถือ ความมุ่งมั่นของเราในการนำเสนอผลการวิจัยที่เป็นกลาง และชื่อเสียงของเราในด้านคุณภาพและความเป็นอิสระ ลูกค้าของเราไว้วางใจในความ

ซื่อสัตย์และทักษะของทีมนักเศรษฐศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ ที่ไม่มีใครเทียบได้ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากทรัพยากรและความน่าเชื่อถือของหนึ่งในที่ปรึกษาทางเศรษฐกิจที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยสำนักงานใหญ่ในนครนิวยอร์ก NERA ให้บริการลูกค้าจากสำนักงานมากกว่า 20 แห่งทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก

Digimarc เปิดตัวพอร์ทัลบริการออนไลน์ Digimarc Discover™ เพื่อเปิดใช้งานประสบการณ์สื่อสมบูรณ์จากการพิมพ์โดยใช้อุปกรณ์พกพาบริการบนเว็บช่วยให้ผู้เผยแพร่และผู้โฆษณาสามารถดึงดูดผู้ชมผ่านเนื้อหาที่ได้รับการปรับปรุงและการโฆษณาเชิงโต้ตอบ

14 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกบีเวอร์ตัน, โอเรกอน–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Digimarc Corporation (NASDAQ:DMRC) ได้เปิดตัว Digimarc Discover™ Online Services Portal (OSP) ซึ่งเป็นการเติมเต็มแพลตฟอร์ม Digimarc Discover ซึ่งตอนนี้

รวมถึงการฝังลายน้ำดิจิทัลที่ง่ายดายและราคาไม่แพงลงในนิตยสาร หนังสือพิมพ์และสิ่งพิมพ์อื่น ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์สื่อสมบูรณ์ใหม่ ๆ บนสมาร์ทโฟนยอดนิยมในปัจจุบัน ในระยะเวลาจำกัด ทุกคนสามารถเข้าถึงและใช้ฟังก์ชันพื้นฐานภายในพอร์ทัลได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในช่วงเบต้าแบบเปิดซึ่งเริ่มตั้งแต่วันนี้และสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม 2011

“แพลตฟอร์มเป็นวิธีง่ายๆ แต่ทรงพลังในการช่วยเปลี่ยนอุตสาหกรรมสื่อโดยให้ผู้เผยแพร่และผู้โฆษณาสามารถเชื่อมโยงผู้อ่านกับเนื้อหาดิจิทัลและประสบการณ์แบบโต้ตอบที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคและความภักดีต่อแบรนด์”

ทวีตนี้แพลตฟอร์มมอบวิธีการฝังลายน้ำดิจิทัลลงในสื่อสิ่งพิมพ์ ตรวจจับลายน้ำบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ต่างๆ และจัดหาระบบกำหนดเส้นทางและการรายงานเบื้องหลังเพื่อสนับสนุนแอปพลิเคชันและแคมเปญต่างๆ

เป็นบริการบนเว็บสำหรับผู้จัดพิมพ์หนังสือพิมพ์และนิตยสาร นักการตลาด และผู้โฆษณา เพื่อเชื่อมโยงบทความและโฆษณาเข้ากับเนื้อหาที่ได้รับการปรับปรุง โฆษณาเชิงโต้ตอบ และประสบการณ์หลายประสาทสัมผัสอื่นๆ อีกมากมาย ผู้บริโภคสามารถตรวจจับลายน้ำดิจิทัลที่ฝังผ่าน OSP

ได้อย่างง่ายดายโดยใช้แอปพลิเคชันมือถือ Digimarc Discover ที่สามารถดาวน์โหลดได้จาก iTunes หรือ Android Market รวมถึงแอปพลิเคชันมือถือของบุคคลที่สามจำนวนมากที่มีคุณลักษณะ Digimarc Discover เช่น Clic2C, Winkcode , Print2Web, eMotion Mobile และ iClic

เป็นข้อเสนอประเภทแรกและเป็นบริการเดียวที่เปิดใช้งานการฝังลายน้ำดิจิทัลลงในสิ่งพิมพ์เพื่อส่งมอบเนื้อหาที่สมบูรณ์บนสมาร์ทโฟน ผู้บริโภคมองไม่เห็น แต่อุปกรณ์พกพาที่มีกล้องมองเห็นได้ ลายน้ำดิจิทัลแตกต่างจากเทคโนโลยีอื่นๆ เช่น บาร์โค้ด 2 มิติหรือคิวอาร์โค้ด เนื่องจากไม่ได้ครอบครองอสังหาริมทรัพย์อันมีค่าในเนื้อหาสิ่งพิมพ์ และไม่ส่งผลเสียต่อการออกแบบหรือความสวยงามโดยรวมของเค้าโครง

“แพลตฟอร์มเป็นวิธีง่ายๆ แต่ทรงพลังในการช่วยเปลี่ยนอุตสาหกรรมสื่อโดยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาและผู้โฆษณาสามารถเชื่อมต่อผู้อ่านกับเนื้อหาดิจิทัลและประสบการณ์เชิงโต้ตอบมากมายที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคและความภักดีต่อแบรนด์” Bruce Davis กล่าว ประธานและซีอีโอของ Digimarc

OSP อนุญาตให้ผู้ใช้ใหม่ตั้งค่าบัญชีได้ภายในไม่กี่นาที เมื่อเข้าสู่ระบบแล้ว เป็นกระบวนการที่รวดเร็วและง่ายดายในการเริ่มฝังลายน้ำดิจิทัลลงในเนื้อหาที่พิมพ์ โดยมีผลกระทบต่อเวิร์กโฟลว์เพียงเล็กน้อย

Jeri Owen รองประธานฝ่ายการตลาดกล่าวว่า “ด้วยเทคโนโลยีของเรา ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องถ่ายรูป ส่งอีเมล และรอการตอบกลับเหมือนในบางแนวทาง” “ไม่มีบาร์โค้ดขนาดใหญ่น่าเกลียดเช่นกัน ผู้บริโภคเพียงเปิดแอปและชี้ไปที่เนื้อหาที่มีลายน้ำที่พวกเขาสนใจ ง่ายมาก”

แพลตฟอร์มแพลตฟอร์ม Digimarc Discover ประกอบด้วย: Digimarc Discover Online Services Portal, Digimarc Discover Mobile Applications และ Digimarc Discover Routing and Reporting SystemOSP นำเสนอคุณลักษณะและคุณประโยชน์ที่หลากหลายซึ่งรวมถึง:

อินเทอร์เฟซบนเว็บที่เข้าถึงและใช้งานง่าย เปลี่ยนแปลงเวิร์กโฟลว์ที่มีอยู่เพียงเล็กน้อยความสามารถในการสร้างงานพิมพ์แบบโต้ตอบได้ในไม่กี่วินาที โดยไม่มีผลกระทบต่อการออกแบบหรือเค้าโครงหน้ากระดาษ

การเข้าถึงอย่างต่อเนื่องเพื่อดาวน์โหลดข้อมูลและเมตริกที่มีความสำคัญและมีคุณค่าต่อการเพิ่มผู้อ่านหรือการเปลี่ยนแปลงแคมเปญการตลาดและการโฆษณาในทันทีที่กำลังดำเนินอยู่วิธีที่ประหยัดแต่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้อ่านรายใหม่และดึงดูดผู้บริโภคราคา

ยังแนะนำรูปแบบการกำหนดราคาที่เปลี่ยนแปลงเกมด้วยค่าธรรมเนียมจ่ายต่อลิงก์เล็กน้อยที่เริ่มต้นเพียง $4.99 สำหรับระยะเวลาการบริการสองสัปดาห์ ไม่มีค่าธรรมเนียมล่วงหน้าหรือขั้นต่ำรายปี สามารถชำระเงินด้วยบัตรเครดิต หรือสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาและ

บริษัทที่มีปริมาณการใช้งานสูง อาจมีการสร้างบัญชีธุรกิจสำหรับการแจ้งหนี้รายเดือน มีราคาแยกต่างหากสำหรับเม็ดมีดแบบยืนอิสระและไดเร็กเมลที่มีการแจกจ่ายปริมาณมาก

ยังคงลงทุนในการวิจัยบนอุปกรณ์พกพาและมีต้นแบบการทำงานที่สามารถจดจำเนื้อหาสื่อที่มีลายน้ำแบบดิจิทัลได้ทุกรูปแบบ รวมถึงเสียงและวิดีโอ ดังที่แสดงในวิดีโอนี้ แสดงความสามารถเพิ่มเติมที่คาดว่าจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มDigimarc Discover

บริษัทต่างๆ ที่สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีลายน้ำดิจิทัลและโอกาส ใน การออกใบอนุญาตสำหรับแพลตฟอร์ม Digimarc Discover สามารถเยี่ยมชมได้ที่: www.digimarc.com/Discoverเกี่ยวกับ Digimarc

ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองบีเวอร์ตัน รัฐโอเรกอน เป็นผู้ริเริ่มและผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีที่สร้างตัวตนดิจิทัลสำหรับสื่อทุกรูปแบบและวัตถุในชีวิตประจำวันจำนวนมาก ID ดิจิทัลที่ฝังไว้นั้นมนุษย์ไม่สามารถมองเห็นได้ แต่มองไม่เห็นในคอมพิวเตอร์ เครือข่าย และ

อุปกรณ์ต่างๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ ซึ่งปัจจุบันสามารถใช้กล้องและไมโครโฟนเป็นอินพุตทางประสาทสัมผัสเพื่อ “ดู ได้ยิน และเข้าใจ” โลกรอบตัวพวกเขาภายในบริบทของสภาพแวดล้อม Digimarc ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอทรัพย์สินทางปัญญาที่กว้างขวางพร้อมสิทธิบัตรในลายน้ำดิจิทัล การระบุและจัดการเนื้อหา

การค้นพบสื่อและวัตถุเพื่อให้สามารถประมวลผลได้ทุกที่ และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง Digimarc พัฒนาโซลูชัน ออกใบอนุญาตทรัพย์สินทางปัญญา และให้บริการด้านการพัฒนาแก่พันธมิตรทางธุรกิจในหลากหลายอุตสาหกรรม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.digimarc.com _ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เรื่องที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วย “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ต่างๆ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแถลงการณ์เกี่ยวกับศักยภาพการใช้งานของ Digimarc Discover เวลาและฟังก์ชันการทำงานของ

รุ่นอนาคต ความง่ายในการใช้งานและการลงทุนในการวิจัยและพัฒนามือถือ และข้อความอื่น ๆ เกี่ยวกับราคาและข้อเสนอแบบจำกัดเวลา ซึ่งระบุโดยคำศัพท์เช่น “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “คาดการณ์” และ “ดำเนินการต่อ” หรือคำที่มาจากคำเหล่านี้หรือคำอื่นๆ

ที่เทียบเคียงได้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นข้อความของฝ่ายบริหาร’ และอยู่ภายใต้สมมติฐาน ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ต่างๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยจากข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ อันเป็นผลจากการยอมรับ

ของตลาดที่ล่าช้า ความล้มเหลวในการจัดหาพันธมิตรทางการค้าเพื่อช่วยจัดการกับตลาดหรือการทำงานที่เฉพาะเจาะจง ความล่าช้าในการพัฒนา หรือการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และ/หรือการกำกับดูแล ปัจจัย. ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการจริงมีระบุไว้ในแบบฟอร์ม 10-K ของบริษัทสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 และในรายงานประจำงวดที่ยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ผู้อ่านไม่ควรเชื่