พบผ่าน CIP คือสำหรับโปรแกรมเงินกู้นักเรียนเพื่อการพาณิชย์

2011 Hewlett-Packard Development Company, LP ข้อมูลที่อยู่ในที่นี้อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า การรับประกันเฉพาะสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการของ HP จะระบุไว้ในคำแถลงการรับประกันโดยชัดแจ้งที่มาพร้อมกับผลิตภัณฑ์และบริการดังกล่าว ไม่มีข้อความใดในที่นี้ที่ควรตีความว่าเป็นการรับประกันเพิ่มเติม HP จะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดทางเทคนิคหรือด้านบรรณาธิการ หรือการละเว้นในที่นี้

Intersections Inc. (NASDAQ: INTX) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านบริการจัดการความเสี่ยงด้านเอกลักษณ์องค์กรและผู้บริโภค ผู้บริโภคแปดล้านคนได้รับการคุ้มครองอย่างแข็งขันจากผู้บริโภคและบริการแก้ไขการฝ่าฝืนของ Intersections ที่นำเสนอผ่านสถาบันการเงินชั้นนำของอเมริกาเหนือ

ส่งตรงถึงผู้บริโภคภายใต้ แบรนด์ IDENTITY GUARD ® ( www.identityguard.com ) ที่ได้รับรางวัล และผ่านความร่วมมือพิเศษกับITAC ศูนย์ช่วยเหลือการโจรกรรมข้อมูลประจำตัว นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2539 ทางแยกได้ปกป้องผู้บริโภคมากกว่า 30 ล้านคน

Contact Solutions ใช้กลยุทธ์การปรับปรุงเพื่อประหยัดเงินของลูกค้าเพิ่มขึ้นสองเท่าในปี 2010; เติบโตอย่างต่อเนื่องของยอดขายการมุ่งเน้นที่เหมือนเลเซอร์ในการปฏิบัติการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องช่วยให้ประหยัดเงินได้มากกว่า 8 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า สร้างโอกาสในการขายใหม่ให้กับบริษัท

31 มกราคม 2554 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเรสตัน, เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE ) — Contact Solutions ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการติดต่ออัตโนมัติตามความต้องการ ซึ่งรวมถึง IVR, อีเมล/ข้อความ และธุรกรรมบนเว็บสำหรับธุรกิจและรัฐบาล ช่วยให้ลูกค้าประหยัดค่าใช้จ่ายได้อีก 8 ล้านดอลลาร์ ในปี 2010 ด้วยแนวทางปฏิบัติการป

รับปรุงอย่างต่อเนื่อง (CIP) ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของลูกค้า ความพึงพอใจของผู้ใช้ปลายทาง ประสิทธิภาพและการประหยัดต้นทุน การประหยัดเพิ่มเติมเหล่านี้แสดงถึงการประหยัดที่เหนือกว่าการประหยัดที่ Contact Solutions สร้างให้กับลูกค้าในแต่ละวัน และเพิ่มขึ้นสองเท่าจากปีบัญชีก่อนหน้า

“Contact Solutions ลงทุนอย่างมากในความสัมพันธ์ของเรากับลูกค้าของเราเพื่อให้แน่ใจว่าระบบของพวกเขาสามารถปรับปรุงและปรับให้เข้ากับรูปแบบการโทรและสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงไปในระยะยาวได้อย่างง่ายดาย”

ทวีตนี้ผู้เชี่ยวชาญด้าน CIP ของ Contact Solutions ได้รับแรงจูงใจในการเป็นพันธมิตรกับลูกค้าเพื่อค้นหาการประหยัดการดำเนินงานใหม่ ๆ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มอัตราการทำงานอัตโนมัติ เป้าหมายคือเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางเมื่อใช้ IVR และโซลูชันแบบบริการตนเองโดยจัดการข้อสงสัยของพวกเขาอย่างรวดเร็ว มีประสิทธิภาพและประสิทธิผล

เป็นแนวทางที่ไม่ซ้ำใครซึ่งพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จสำหรับ Contact Solutions และลูกค้า นอกเหนือจากการประหยัดต้นทุนเป็นสองเท่าแล้ว ณ เดือนธันวาคม 2553 คอนแท็คโซลูชั่นส์ได้ส่งมอบโซลูชั่นโฮสต์ IVR 430 รายการและบันทึกการโทรมากกว่า 2.2 พันล้านสาย บริษัทรับรู้จำนวนการโทรสูงสุดเป็นประวัติการณ์แปดเดือนของปีที่แล้ว ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการเติบโตของบริษัท และเดือนธันวาคมเป็นเดือนที่ยุ่งที่สุดสำหรับ Contact Solutions ด้วยจำนวนการโทรและนาทีการโทรที่ทำลายสถิติในช่วง 31 วัน

“โซลูชันโฮสต์ IVR ของเราถูกสร้างขึ้นเพื่อประหยัดเงินของลูกค้าตั้งแต่วันแรก แต่ไม่เหมือนกับผู้ให้บริการ IVR รายอื่น เรายังคงประเมินโซลูชันโฮสต์ของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อค้นหาวิธีที่ดีกว่าในการทำให้ระบบเป็นอัตโนมัติและประหยัดเงินของลูกค้าได้มากกว่าและมากกว่าการประหยัดที่พวกเขารู้อยู่แล้ว เราช่วยให้พวกเขาหาวิธีเพิ่มประสิทธิภาพระบบอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยพิจารณาจากปริมาณ

การโทรที่เปลี่ยนแปลง กิจกรรมของลูกค้าที่วางแผนไว้และไม่ได้วางแผนไว้ และแม้แต่การพัฒนาใหม่ๆ ในวิธีที่ลูกค้าต้องการเข้าถึงศูนย์ติดต่อ” พอล โลแกน ประธานและซีอีโอของ Contact Solutions กล่าว “เป้าหมายสูงสุดของเราคือเพิ่มประสิทธิภาพแอปพลิเคชันของลูกค้าอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่เรามั่นใจว่าพวกเขากำลังปรับปรุงความพึงพอใจและประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทาง”

นอกเหนือจากการปรับปรุงความพึงพอใจของผู้ใช้แล้ว Justin Lemrow ผู้อำนวยการของ Contact Solutions ของ CIP กล่าวว่าทีมของเขาต้องบรรลุโควต้าของการประหยัดใหม่ประจำปีที่พวกเขาต้องเปิดเผยให้กับลูกค้า ในขณะเดียวกันก็ต้องมั่นใจว่าประสบการณ์ของลูกค้าดีขึ้นหรือคงที่

“Contact Solutions ลงทุนอย่างมากในความสัมพันธ์ของเรากับลูกค้าของเราเพื่อให้แน่ใจว่าระบบของพวกเขาสามารถปรับปรุงและปรับตัวเข้ากับรูปแบบการโทรและสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงไปในระยะยาวได้อย่างง่ายดาย” Lemrow กล่าว “เราไม่เพียงแต่พิสูจน์ความสำเร็จของเราด้วยการแสดงให้ลูกค้าเห็นว่า CIP ช่วยพวกเขาได้มากเพียงใดทุกปีโดยการปรับประสิทธิภาพ IVR และอัตราอัตโนมัติให้เหมาะสม แต่ยังช่วยให้พวกเขาสร้างประสบการณ์ IVR ที่ดีขึ้นโดยรวมได้อย่างไร”

ตัวอย่างของการประหยัดเพิ่มเติมที่พบผ่าน CIP คือสำหรับโปรแกรมเงินกู้นักเรียนเพื่อการพาณิชย์ ตาม Lemrow “เราพบวิธีประหยัดเงินเพิ่มอีก 323,000 ดอลลาร์ต่อปีโดยการระบุฟังก์ชันบริการตนเองใหม่ 3 ฟังก์ชันที่สามารถเพิ่มลงในเมนูที่เสนอให้กับผู้โทร การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่เพียงแต่ลดจำนวนนาทีในคอลเซ็นเตอร์ลง 7.6 เปอร์เซ็นต์ แต่ยังช่วยให้ผู้โทรเข้าถึงบัญชีของตนได้อย่างปลอดภัยมากขึ้นและดำเนินการให้บริการบัญชีแบบเรียลไทม์”

นอกจากนี้ Contact Solutions ยังประสบความสำเร็จในการเติบโตเฉลี่ยต่อปีมากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา Tim Perez รองประธานฝ่ายขายกล่าวว่า “ในฐานะส่วนหนึ่งของความพยายามของเราในการบรรลุรายได้ 100 ล้านดอลลาร์ การสร้างโมเมนตัมจากไตรมาสต่อไตรมาสและปีต่อปีจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง “ผลกระทบที่เรามีต่อผลกำไรของลูกค้าและผลกระทบต่อความภักดีและความพึงพอใจของลูกค้าคือความแตกต่างที่วัดได้สำหรับเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่เศรษฐกิจท้าทายเช่นนี้”เกี่ยวกับคอนแทคโซลูชั่น

Contact Solutions มอบ โซลูชันการติดต่ออัตโนมัติ ตามต้องการรวมถึงIVR , การส่งอีเมล/ข้อความ และธุรกรรมบนเว็บ และ การวิเคราะห์ของคอลเซ็นเตอร์ ธุรกิจหลักของบริษัทคือการทำให้แน่ใจว่าอัตราการทำงานอัตโนมัติแบบบริการตนเองของลูกค้ายังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหลังจากการปรับใช้ครั้งแรก ด้วยการฝึกฝนการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องที่เปลี่ยนแปลงเกมและสิ่งอำนวยความสะดวกโฮสติ้ง IVR ระดับโลก Contact Solutions ได้รับแรงจูงใจให้ค้

นหาการออมของศูนย์การติดต่อใหม่สำหรับลูกค้าของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง โดยการระบุ ดำเนินการ และติดตาม การแจ้งเตือน ขาเข้า / ขาออก อย่างต่อเนื่องโซลูชัน Contact Solutions ยกระดับการออมของลูกค้าอย่างต่อเนื่องโดยการลดค่าใช้จ่ายตัวแทนจริงและยกระดับประสบการณ์ของลูกค้า

www.contactsolutions.comนักเล่นเกมคาดการณ์การใช้อุปกรณ์มือถือ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และการขุดข้อมูลขั้นสูงเพื่อเร่งการวิจัยทางการแพทย์
— ความก้าวหน้าในการเล่นเกมรักษาเหตุการณ์สร้างความคิดนับพันจากผู้เล่นหลายร้อยคนทั่วโลก; ติดอันดับหนึ่งในสิบเกมที่สร้างผลกระทบมากที่สุดประจำปี 2011 —

31 มกราคม 2554 09:44 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซาราโตกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– วันที่ 7 ตุลาคม2010และ 9 พฤศจิกายน2010 Myelin Repair Foundation (MRF) ซึ่งเป็นมูลนิธิวิจัยทางการแพทย์ที่ไม่แสวงหาผลกำไรซึ่งเป็นที่รู้จักจาก Accel

erated Research Collaboration™ (ARC) ™) เป็นเจ้าภาพจัดงาน “กิจกรรมการเล่น เกม” ของBreakthroughs to Cures www.breakthroughstocures.org งานนี้ถือเป็นความพยายามครั้งแรก โดยใช้ประโยชน์จากพลังของการเล่นเกมออนไลน์เพื่อระบุวิธีแก้ปัญหาที่ไม่คาดคิดเพื่อเร่งการวิจัยทางการแพทย์และลดระยะเวลาในการวางตลาดสำหรับยาใหม่

“เนื่องจากความสามารถในการมีส่วนร่วมและสร้างความบันเทิง เราเชื่อมานานแล้วว่าเกมดิจิทัลมีศักยภาพในการเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่ผู้คนทุกวัยสามารถใช้เพื่อพัฒนาสุขภาพของตนเองได้”

ทวีตนี้ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นมากกว่า 400 คนรวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านการแพทย์ นักเรียน นักวิชาการ ผู้บริหารองค์กร และผู้ป่วยใน 5 ทวีป ถูกเรียกร้องให้แก้ไขวิกฤตการณ์ด้านสาธารณสุขที่สมมติขึ้น ซึ่งมีการแพร่ระบาดอย่างกว้างขวางทำให้มีผู้ติดเชื้อประมาณ 100 ล้านคนในสหรัฐอเมริกา ผู้เข้าร่ว

มดูวิดีโอสถานการณ์สั้นๆ ก่อนแบ่งปันแนวคิดสั้นๆ 140 ตัวอักษรหรือน้อยกว่าเกี่ยวกับอนาคตของนวัตกรรมทางการแพทย์และการวิจัย แนวคิดเหล่านี้กระตุ้นปฏิกิริยาและการระดมความคิด ซึ่งทำให้เกิดความคิดมากกว่า 3,000 รายการ บทสรุปสำหรับผู้บริหารและรายงานฉบับเต็มที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับประเด็นสำคัญและกลยุทธ์หลักที่เกิดขึ้นจาก Breakthroughs to Cures สามารถดูได้ที่ ( www.info.breakthroughstocures.org )

ความสำเร็จโดยรวมของเกมในการสร้างสรรค์แนวคิดอันทรงพลังเพื่อปรับปรุงการวิจัยทางการแพทย์ทำให้Games for Changeซึ่งเป็นองค์กรระดับโลกด้านเกม จัดอันดับให้ Breakthroughs to Cures เป็นหนึ่งในสิบเกมที่สร้างผลกระทบต่อสังคมมากที่สุดในปี 2010

เกม Breakthroughs to Curesได้รับการพัฒนาร่วมกับสถาบันเพื่ออนาคต โครงการนี้เกิดขึ้นได้ด้วยทุนสนับสนุนจาก Pioneer Portfolio ของมูลนิธิ Robert Wood Johnson Foundation ซึ่งแสวงหาแนวคิดที่หลุดพ้นจากกรอบความคิดแบบเดิมๆ บ่อยครั้งเพราะแนวคิดเหล่านี้ปรับกรอบใหม่และโฟกัสปัญหาใหม่ และสำรวจเส้นทางต่างๆ สู่ความก้าวหน้า

กำจัดจุดล้มเหลวเพียงจุดเดียวเพื่อเวลาทำงานเกือบ 100%
เพิ่มประสิทธิภาพ 200% เหนือสภาพแวดล้อมทางกายภาพ
ทำให้ประหยัดต้นทุนได้มากกว่า 60%
ซอฟต์แวร์สตอเรจเวอร์ช่วลไล เซ ชันได้รับการยกย่องว่าเป็น “ตัวเปลี่ยนเกม” ในรายงานหลายฉบับ รวมถึง: เรื่องราวปก ‘Storage Anonymous’ ของ InformationWeek ลิงค์: http://tinyurl.com/28qesna

เข้าร่วมงาน VMPEX 2011 เพื่อค้นพบวิธีที่ผู้ให้บริการโซลูชันได้รับประโยชน์จากการรวม VMware และการจำลองเสมือนที่เก็บข้อมูลบนซอฟต์แวร์จาก DataCore

อย่าพลาดโอกาสในการพบปะและหารือเกี่ยวกับโอกาสในการจำลองเสมือนของคุณกับทีม DataCore และดู SANsymphony-V โดยตรง นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญยังพร้อมที่จะขยายผลการวัดประสิทธิภาพและเอกสารการวิจัยที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ของ DataCore ที่มีชื่อว่า “ Benchmarking a Scalable and Highly Available Architecture for Virtual Desktops ” ซึ่งพบว่าต้นทุนต่อเดสก์ท็อปลดลงมากกว่าสิบเท่า (10 เท่า) โครงสร้างพื้นฐานเดสก์ท็อปเสมือนแบบ SAN ที่มีความพร้อมใช้งานสูง

ผู้ก่อตั้ง Myelin Repair Foundation และประธาน Scott Johnson แสดงความคิดเห็นว่า “วิธีใหม่ๆ ในการทำความเข้าใจและจัดการกับอุปสรรคที่ขวางทางการส่งมอบยาใหม่ๆ ให้กับผู้ป่วยคือหัวใจสำคัญในการทำงานของเราที่ MRF ฉันได้รับการสนับสนุนจากระดับที่ผู้เล่นระบุกลยุทธ์ที่เรามีอยู่แล้ว และฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความตรงไปตรงมาของผู้เล่นในการสร้างสรรค์แนวคิดที่ไม่เพียงแต่เป็นการมองไปข้างหน้าเท่านั้น แต่ยังมีศักยภาพที่ดีในการเปลี่ยนแปลงสถานะที่เป็นอยู่”

“เนื่องจากความสามารถในการมีส่วนร่วมและสร้างความบันเทิง เราเชื่อมานานแล้วว่าเกมดิจิทัลมีศักยภาพในการเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่ผู้คนทุกวัยสามารถใช้เพื่อพัฒนาสุขภาพของตนเองได้” แนนซี บาร์แรนด์ เจ้าหน้าที่โครงการอาวุโสของผู้บุกเบิกของมูลนิธิโรเบิร์ต วูด จอห์นสันกล่าว ผลงาน “นวัตกรรมสู่การรักษาแสดงให้เราเห็นว่าเกมยังสามารถใช้เพื่อระดมความคิดที่คาดไม่ถึงและช่วยปรับกรอบปัญหาเร่งด่วน แสดงให้เห็นถึงอีกวิธีหนึ่งที่สามารถนำมาใช้เพื่อปรับปรุงสุขภาพและการดูแลสุขภาพ”

ในบทสรุปของเกม ซึ่งจัดทำโดยนักพัฒนาเกมและเจ้าหน้าที่ของ Institute for the Future มีแนวคิดและข้อค้นพบที่ชัดเจนมากมาย ตั้งแต่นวัตกรรมเฉพาะด้านเทคโนโลยีไปจนถึงแนวคิดเกี่ยวกับวิธีอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงทางสังคมและวัฒนธรรมที่สามารถส่งเสริมการทำงานร่วมกัน โซ

ลูชันสามรายการด้านล่างเป็นตัวแทนของข้อค้นพบบางส่วน และในบางกรณีกำลังดำเนินการบางส่วนโดยองค์กรต่างๆ เช่น PatientLikeMe และ 23andMe®ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี mHealth เพื่อนำการทดลองมาสู่ผู้ป่วย

ผู้เล่นแนะนำให้ใช้เครื่องมือมือถือเป็นวิธีการสื่อสารด้านสุขภาพที่ดีขึ้น รวมถึงแนวทางการระดมมวลชนเพื่อการศึกษาโรคและการรักษา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ประเด็นของการทดลองทางคลินิกขนาดใหญ่ที่รวดเร็วมากได้รับการแก้ไขด้วยกลยุทธ์หลักสองประการ ได้แก่ ห้องแล็บเคลื่อนที่และผู้ป่

วยเคลื่อนที่ ไซต์แล็บเคลื่อนที่ การใช้วิดีโอ Skype การตรวจสอบทางไกลในบ้าน และเซ็นเซอร์ร่างกายที่รายงานกลับไปยังที่เก็บข้อมูลส่วนกลางโดยอัตโนมัติเป็นหนึ่งในแนวคิดที่แนะนำ นอกจากนี้ การฝึกสอนด้านสุขภาพผ่านมือถือยังสามารถสนับสนุนการทดลองทางคลินิกได้หลายวิธี รวมถึงการตอบสนองแบบเรียลไทม์ต่อเซ็นเซอร์ในบ้าเปิดใช้งานภาพรวมของสุขภาพผู้ป่วยสำหรับนักวิจัย

แม้ว่าจะมีข้อตกลงกันอย่างกว้างขวางว่าผลลัพธ์ด้านสุขภาพเกิดจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และชีวภาพที่หลากหลาย แต่นักวิจัยด้านสุขภาพและการแพทย์มักไม่สามารถเข้าถึงสิ่งใดนอกจากชุดข้อมูลเหล่านี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ผู้เล่นเห็นโอกาสในการขยายเครือข่ายสังคมเพื่อรวบรวมข้อมูลจากประชากรต่างๆ โดยทำลายกำแพงของไซโลและข้อมูลการวิจัยแบบดั้งเดิม เช่น การนำข้อมูลทางคลินิก ข้อมูลจีโนม และข้อมูลอนามัยสิ่งแวดล้

อมมารวมกัน ผู้เล่นเกมแนะนำให้แต่ละคนให้รายละเอียดของตัวเองใน “สวนความรู้” ซึ่งเป็นแผนที่หัวข้อทั่วโลกออนไลน์ที่ช่วยให้ผู้คนสามารถเชื่อมโยงระหว่างข้อมูลใช้เครื่องมือวิเคราะห์และการสร้างแบบจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่เกิดขึ้นใหม่เพื่อทำให้การทดลองทางคลินิกมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ผู้เล่นหลายคนแนะนำให้ใช้วิธีการคำนวณและการวิเคราะห์ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อระบุผู้ป่วยที่มีศักยภาพเพื่อลงทะเบียนในการทดลอง ความก้าวหน้าด้านเทคโนโลยีและความโปร่งใสของข้อมูลจะเปิดโอกาสในการระบุกลุ่มประชากรย่อยและผู้ป่วยได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งคาดว่าการรักษาที่เฉพาะเจาะจงจะประสบความสำเร็จ โอกาสสามารถเปิดออกในการออกแบบการทดลองยาที่ประชากรมี

ลักษณะเฉพาะทางพันธุกรรม มีการใช้ยาที่มีแนวโน้มดีหลายตัว และมีการทดลองหลายขาพร้อมกัน การใช้พาเนลเสมือนอาจเป็นวิธีการใช้ประโยชน์จากโอกาสในการสรุปผลจากกลุ่มย่อยที่มีความเกี่ยวข้องสูงอย่างแท้จริง

ผู้สนใจสามารถดูแนวคิดเฉพาะเจาะจงเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละหัวข้อ/กลยุทธ์ข้างต้น รวมถึงแนวคิดที่โดดเด่นอื่นๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนสิ่งจูงใจ การสร้างชุมชนชื่อเสียงเพื่อความร่วมมือในการวิจัยเพิ่มเติม การเสริมศักยภาพชุมชนนัก DIY/ชีววิทยา ฯลฯ ได้ที่www.breakthroughstocures.orgเกี่ยวกับมูลนิธิซ่อมแซมไมอีลิน

The Myelin Repair Foundation (MRF) – http://www.myelinrepair.org – เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรซึ่งตั้งอยู่ทางตอนเหนือของแคลิฟอร์เนีย มุ่งเน้นที่การสาธิตรูปแบบใหม่สำหรับการวิจัยทางการแพทย์และการพัฒนายาที่ย่นระยะเวลาออกสู่ตลาดสำหรับการรักษาและ รักษาได้ทุกโรค โครงการพิสูจน์แนวคิดของพวกเขาคือการพัฒนาการรักษาซ่อมแซมไมอีลินสำหรับโรคปลอกประสาทเสื่อมแข็งเกี่ยวกับมูลนิธิ Robert Wood Johnson และ Pioneer Portfolio

มูลนิธิโรเบิร์ต วูด จอห์นสันให้ความสำคัญกับปัญหาด้านสุขภาพและการดูแลสุขภาพที่กำลังเผชิญในประเทศของเรา ในฐานะองค์กรการกุศลที่ใหญ่ที่สุดของประเทศที่อุทิศตนเพื่อพัฒนาสุขภาพและการดูแลสุขภาพของชาวอเมริกันทุกคนโดยเฉพาะ มูลนิธิทำงานร่วมกับกลุ่มองค์กรและบุคคลที่หลากหลายเพื่อระบุวิธีแก้ปัญหาและบรรลุการเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุม มีความหมาย และทันท่วงที โครงการต่างๆ ใน ​​Pioneer Portfolio มุ่งสู่อนาคตและมองข้ามความคิดเดิมๆ เพื่อสำรวจแนวทางแก้ไขที่ทันสมัยของการดูแลสุขภาพและการดูแลสุขภาพ เมื่อพูดถึงการช่วยให้ชาวอเมริกันมีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้นและได้รับการดูแลที่พวกเขาต้องการ มูลนิธิคาดหวังที่จะสร้างความแตกต่างให้กับชีวิตของคุณ

เกี่ยวกับสถาบันเพื่ออนาคตAkoo Social Television ขยายไปทั่ววิทยาเขตและมหาวิทยาลัยชั้นนำ ประกาศผลการวิจัยใหม่
การศึกษาที่ดำเนินการโดยอิสระแสดงให้เห็นถึงการรับชมโทรทัศน์ทางสังคมตามสถานที่ที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเรียนอายุ 18-24 ปี

31 มกราคม 2554 09:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ Akoo โทรทัศน์เพื่อสังคมได้ประกาศการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในวิทยาเขตและมหาวิทยาลัยชั้นนำของสหรัฐฯ รวมถึง Ohio State University; มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนีย ซานตาบาร์บารา; มหาวิทยาลัยนอร์ทฟลอริดา; มหาวิทยาลัยเทคเทนเนสซี; มหาวิทยาลัยแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย สตานิสลอส;

มหาวิทยาลัยลินเดนวูด; มหาวิทยาลัยแห่งรัฐออสติน Peay; มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอร์เฮด; มหาวิทยาลัยพิตส์เบิร์ก; และมหาวิทยาลัยแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย Dominguez Hills Akoo ยังประกาศผลการศึกษาในมหาวิทยาลัยที่ดำเนินการโดยอิสระ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงจำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นและการมีส่วนร่วมกับโซเชียลทีวีในหมู่นักเรียนอายุ 18-24 ปี

“นักเรียนของเราชอบฟีเจอร์ตามความต้องการของ Akoo เป็นพิเศษ”ทวีตนี้พฤติกรรมการรับชมโทรทัศน์ทางสังคมตามสถานที่และข้อมูลประชากร

การศึกษาขนาดใหญ่ซึ่งรวมตัวอย่างจากโรงเรียน 15 แห่งทั่วสหรัฐฯ พบว่านักเรียนอายุ 18-24 ปีรับชมรายการของ Akoo นานกว่า 14 นาทีโดยเฉลี่ยเมื่อเยี่ยมชมสถานที่ของ Akoo ในวิทยาเขต โดยเกือบ 1 ใน 5 ของนักเรียนดูเป็นเวลา 21 นาที หรือมากกว่าต่อครั้ง เวลาเฉลี่ยที่นักเรียนใช้ในสภาพ

แวดล้อมที่นั่งที่มี Akoo ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นสหภาพนักศึกษา ศูนย์นันทนาการ และโรงอาหารที่มีการค้ามนุษย์สูง เกิน 45 นาทีต่อครั้ง นักเรียนเยี่ยมชมสถานที่ของ Akoo หกครั้งต่อสัปดาห์โดยเฉลี่ย มากกว่าร้อยละ 89 ของผู้ชมในวิทยาเขตของ Akoo มีอายุระหว่าง 18-24 ปี

Akoo ติดตั้ง HDTV จอใหญ่หลายคู่และระบบเสียงระดับมืออาชีพทั่วทั้งสภาพแวดล้อมที่นั่งแต่ละแห่งเพื่อมอบประสบการณ์ภาพและเสียงที่ชวนดื่มด่ำ นอกเหนือจากการมีอยู่ในวิทยาเขตของวิทยาลัยแล้ว Akoo ยังเข้าถึงผู้บริโภค 90 ล้านคนในแต่ละเดือนในห้างสรรพสินค้าที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ การเขียน

โปรแกรมรวมถึงเนื้อหาความบันเทิงสุดพิเศษและผลิตขึ้นเอง เช่นเดียวกับมิวสิควิดีโอที่ได้รับลิขสิทธิ์จากค่ายเพลงหลักทั้งสี่ ได้แก่ Universal Music Group, Sony Music Entertainment, Warner Music Group และ EMI

ผู้ชม Akoo สามารถเข้าร่วมในประสบการณ์การเขียนโปรแกรมโดยขอเนื้อหาเด่นตามความต้องการด้วยอุปกรณ์มือถือของพวกเขา ผ่านแอพมือถือฟรี เว็บมือถือ หรือการส่งข้อความ SMS

“นักเรียนของเราชอบฟีเจอร์ตามความต้องการของ Akoo เป็นพิเศษ” Branden Dalley รองผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ Student Union Building ที่มหาวิทยาลัยยูทาห์ ซึ่งเปิดตัว Akoo ในปี 2010 กล่าว “Akoo ได้เพิ่มประสบการณ์โดยรวมในของเรา อาคารสมาพันธ์นักศึกษา และรู้สึกคุ้มค่าที่ได้

เห็นนักศึกษาสนุกสนานกับเครือข่าย ด้วยเหตุนี้ เราจึงรวม Akoo ไว้ในแผนทั้งหมดของเราในอนาคต ในขณะที่เรายังคงปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของนักศึกษาในวิทยาเขตของเรา” Dalley กล่าวเสริม

การมีส่วนร่วมของผู้ชมที่แข็งแกร่งและประสิทธิผลของการโฆษณา

นอกจากเวลาที่ใช้ในการดูและคำขอตามความต้องการจำนวนมากทั่วทั้งเครือข่ายแล้ว การมีส่วนร่วมของสื่อที่แข็งแกร่งยังถูกวัดในระหว่างการศึกษา ซึ่งเห็นได้จากการเรียกคืนโฆษณา

ผู้ชม 11 เปอร์เซ็นต์นึกถึงโฆษณาทางทีวีสำหรับเครื่องเล่นเกมซึ่งออกอากาศทาง Akoo เพียงหนึ่งครั้งต่อ 30 นาทีโดยเฉลี่ยในระหว่างการศึกษา ผู้ชมมากกว่า 42 เปอร์เซ็นต์จำโฆษณาทางทีวีได้โดยใช้ปัจจัยสนับสนุนจากแบรนด์

นอกจากนี้ ร้อยละ 90 ของผู้ตอบแบบสอบถามอายุ 18-24 ปีเห็นพ้องกันว่าโทรทัศน์โซเชียลของ Akoo เป็นวิธีที่สร้างสรรค์ในการเข้าถึงนักเรียนด้วยข้อความ ในขณะที่ร้อยละ 28 กล่าวว่าพวกเขาสนใจที่จะรับข้อเสนอทางโทรศัพท์มือถือจากผู้ลงโฆษณา

Akoo จะเข้าร่วมการประชุม Association of College Unions International (ACUI) ในชิคาโกในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ – 3 มีนาคม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ Scott Andrews ( scott@akoo.com ) หรือเยี่ยมชมบูธ #5001 (ตรงข้ามกับการลงทะเบียน)

เกี่ยวกับ อาคู อินเตอร์เนชั่นแนล อิงค์CrowdGather, Inc. ประกาศการเพิ่ม David Woolley และ Paul Bragiel เข้าสู่คณะกรรมการที่ปรึกษา31 มกราคม 2554 09:15 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

ข้อมูลมากกว่านี้POWERWAND จาก Access Scientific ได้รับเครื่องหมาย CE การจัดจำหน่ายทั่วโลกของสายสวนแบบฉีดด้วยพลังงานไฟฟ้าและ Extended-Dwell Catheter จะเริ่มในอังกฤษ ออสเตรเลีย และแอฟริกาใต้

08 กุมภาพันธ์ 2554 08:15 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก ซานดิเอโก–( BUSINESS WIRE )— Access Scientific , Inc. ประกาศการได้รับเครื่องหมาย CE สำหรับPOWERWAND ซึ่งเป็นสายสวนแบบยืดหดได้แบบฉีดด้วยพลังงานที่ไม่เหมือนใคร บริษัทมีแผนที่จะจำหน่ายอุปกรณ์นอกสหรัฐอเมริกาในอังกฤษ ออสเตรเลีย และแอฟริกาใต้

“นั่นหมายถึงความพึงพอใจของผู้ป่วยเพิ่มขึ้น ในขณะที่ค่าใช้จ่ายและความเสี่ยงในโรงพยาบาลลดลง”

ทวีตนี้ POWERWAND ซึ่งติดตั้งโดยใช้เทคนิค Accelerated Seldingerสัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ป่วยในในขณะที่เพิ่มความปลอดภัยของเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์

ดร. สตีฟ เบียร์แมน ซีอีโอของ Access Scientific กล่าวว่า “ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้หมายความว่าเราสามารถเริ่มจำหน่ายอุปกรณ์เข้าถึงหลอดเลือดที่เปลี่ยนแปลงเกมนี้นอกสหรัฐอเมริกาได้แล้ว” “ผู้เชี่ยวชาญด้านการเข้าถึงหลอดเลือดมีความสนใจใน POWERWAND เป็นอย่างมาก เนื่องจากพวกเขาตระหนักถึงความต้องการของผู้ป่วยสำหรับสายสวนขยายสำหรับการอยู่อาศัยที่ช่วยให้สามารถให้ยา/นำส่งของเหลวได้ และยังอนุญาตให้มีการเจาะเลือดเพื่อวินิจฉัย — ทั้งหมดนี้ผ่านสายเดียวที่ไม่ใช่สายกลาง”

CrowdGather ( OTCBB :CRWG) หนึ่งในผู้นำเครือข่ายชุมชนฟอรัมบนอินเทอร์เน็ต ประกาศในวันนี้ว่า David Woolley และ Paul Bragiel จะเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการที่ปรึกษาของบริษัท

“เราเชื่อว่าการทำงานอย่างหนักของเราในการสร้างบริษัทนี้ได้รับการตอบรับในที่สุด และเราต้องการให้แน่ใจว่าที่ปรึกษาที่มีอยู่และใหม่ของเราได้รับการยอมรับจากผลงานของพวกเขา ”

ทวีตนี้David R. WoolleyประธานThinkofitเป็นผู้บุกเบิกโซเชียลมีเดียและชุมชนออนไลน์ ในปี พ.ศ. 2516 เขาได้สร้าง PLATO Notes ซึ่งเป็นหนึ่งในระบบการประชุมระบบแรกของโลก และต่อมาได้ออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการประชุมสำหรับการใช้งานจำนวนมาก ในฐานะผู้อำนวยการบริหารของ Twin Cities Free-Net เขาเป็นหัวหอกในการสร้างชุมชนออนไลน์ที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนมินนิอาโปลิส/เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก พื้นที่รถไฟใต้ดินพอล ผู้คร่ำหวอดในแวดวงสื่อโต้ตอบและการฝึกอบรมบนคอมพิวเตอร์ นายวูลลีย์ได้ออกแบบเครื่องมือการเขียนที่หลากหลายและดูแลการพัฒนาแอปพลิเคชัน CBT จำนวนมาก วูลลีย์ยังเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งและอดีตประธานคณะกรรมการของ E-Democracy.org

Paul Bragielเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Lefora ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่นำฟอรัมมาสู่ศตวรรษที่ 21 CrowdGather เข้าซื้อสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับฟอรัมของ Lefora ในเดือนกรกฎาคม 2010 ก่อนหน้านี้ เขาได้ร่วมก่อตั้ง Meetro ซึ่งเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กตามสถานที่แห่งแรก และเป็นผู้ก่อตั้ง Paragon Five สตูดิโอพัฒนาเกมที่เชี่ยวชาญด้านคอนโซลและอุปกรณ์เคลื่อนที่ โดยมีสำนักงานในชิคาโกและคราคูฟ ประเทศโปแลนด์

Sanjay Sabnani ประธานและซีอีโอของ CrowdGather กล่าวว่า “เรายินดีต้อนรับ David และ Paul เข้าสู่คณะกรรมการที่ปรึกษาของเรา และตั้งตารอความสัมพันธ์ที่ยาวนานและมีประสิทธิผลกับพวกเขา เมื่อเราเข้าสู่ระยะต่อไปของการเติบโตสำหรับบริษัทของเรา” “เราเชื่อว่าการทำงานหนักที่เราทุ่มเทให้กับการสร้างบริษัทนี้จะได้รับการสังเกตในที่สุด และเราต้องการให้แน่ใจว่าที่ปรึกษาที่มีอยู่และใหม่ของเราได้รับการยอมรับจากผลงานของพวกเขา

เกี่ยวกับ CrowdGather, Inc.เลือก IGXE เลือกสิ่งที่ดีที่สุด31 มกราคม 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกฉงชิ่ง, จีน–( BUSINESS WIRE )– IGXE หนึ่งในผู้ค้าเกมอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ที่สุดในตลาดสกุลเงินเสมือนของโลก เพิ่งเพิ่มผลิตภัณฑ์ใหม่สามรายการหลังจากการสำรวจเชิงลึก สองรายการ ได้แก่ รหัสซีดี TWO WORLDS II และการสั่งซื้อล่วงหน้า EverQuest II Destiny of Velious ได้เผยแพร่แล้วจนถึงปัจจุบัน

“ฉันได้สั่งซื้อ WOW Gold ที่ IGXE และได้รับบริการที่ยอดเยี่ยมและได้ทองคำอย่างรวดเร็ว ฉันจะใช้มันอีกแน่นอนทวีตนีตามความคิดเห็นของลูกค้า IGXE ให้การตีความโดยละเอียดเกี่ยวกับจุดโฟกัสสี่จุดต่อไปนี้การชำระเงินที่ปลอดภัย