Royal Online V2 ทดลองเล่น Royal Online V2 แอพคาสิโนสด

Royal Online V2 ทดลองเล่น Royal Online V2 แอพคาสิโนสด ทดลองเล่นคาสิโน เล่นคาสิโนเว็บไหนดี อยัลคาสิโนออนไลน์ เล่น Royal Online เล่น Royal Online V2 เกมส์รอยัลคาสิโน ทางเข้า Royal Online แอพคาสิโน ไลน์คาสิโน Royal Online V2

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มาการเปลี่ยนแปลงของรายได้สุทธิรอการตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัลกำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนเชิงกลยุทธขาดทุนจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าและการซื้อสิ่งอำนวยความสะดวการสูญเสียข้อผูกมัดเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับอนุญาค่าปรับโครงสร้าค่า

ตอบแทนตามหุ้การปรับปรุงภาษีเงินไดElectronic Arts อาจพิจารณาว่าควรยกเว้นรายการสำคัญอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตในการคำนวณมาตรการทางการ
เงินแบบ non-GAAP ที่ใช้หรือไม่Electronic Arts เชื่อว่าการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ เมื่อนำมารวมกับการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP

ที่สอดคล้องกัน จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท โดยไม่รวมบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งชี้ถึงธุรกิจหลัก ผลประกอบการ หรือแนวโน้มในอนาคตของบริษัท ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ใช้และเชื่อว่านักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรการทางการเงินแบบ non-

GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัททั้งในฐานะกิจการรวมและในระดับหน่วยธุรกิจ ตลอดจนเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต . มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับช่วงเวลาก่อนหน้านอก

เหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปใช้บังคับกับแต่ละรายการที่ Electronic Arts ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP บริษัทเชื่อว่ามีความเหมาะสมที่จะไม่รวมบางรายการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา. GAAP กำหนดให้ต้องรับรู้ค่าใช้จ่ายสำหรับกิจกรรมประเภท

ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อธุรกิจ เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึง การจ่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มา ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีในกระบวนการผลิตที่ได้มา การปรับปรุงภายหลังการปิดบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในจำนวนเงินโดยประมาณของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นที่จะต้องจ่ายในการซื้อกิจการ และการด้อยค่าของ

ค่าความนิยมทางบัญชีที่เกิดจากการซื้อกิจการ เมื่อเหตุการณ์ในอนาคตระบุว่ามีมูลค่าลดลง เมื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพการดำเนินงานของกิจการที่ได้มา ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts จะมุ่งเน้นไปที่ผลตอบแทนรวมที่ได้รับจากการลงทุน (กล่าวคือ กำไรจากการดำเนินงานที่เกิดจากกิจการที่ได้มาเมื่อเทียบกับ

ราคาซื้อที่จ่ายรวมถึงจำนวนเงินสุดท้ายที่จ่ายสำหรับสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น) โดยไม่คำนึงถึงการปันส่วนใด ๆ ที่จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี เนื่องจากราคาซื้อขั้นสุดท้ายที่จ่ายไปสำหรับการซื้อกิจการจำเป็นต้องสะท้อนถึงมูลค่าทางบัญชีที่กำหนดให้กับทั้งสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นและสินทรัพย์ไม่มีตัว

ตน (รวมถึงเทคโนโลยีที่ได้มาในกระบวนการผลิตและค่าความนิยม) เมื่อวิเคราะห์ผลการดำเนินงานของการซื้อกิจการในงวดต่อๆ มา ฝ่ายบริหารของบริษัท ไม่รวมผลกระทบของ GAAP ของการปรับมูลค่ายุติธรรมของยอดดุลที่เกี่ยวข้องกับการได้มาเหล่านี้กับผลลัพธ์ทางการเงิการเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอการตัด

บัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล) Electronic Arts ไม่สามารถกำหนดมูลค่ายุติธรรมของบริการออนไลน์ที่รวมอยู่ในสินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัลบางอย่างได้อย่างเป็นกลาง ส่งผลให้บริษัทรับรู้รายได้จากการขายเกมและเนื้อหาเหล่านี้ตลอดอายุการให้บริการออนไลน์โดยประมาณ ในธุรกรรมอื่นๆ ณ

วันที่เราขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ เรามีข้อผูกมัดที่จะต้องจัดหาเนื้อหาดิจิทัลเพิ่มเติมที่ไม่ได้ระบุในอนาคตโดยไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ในกรณีเหล่านี้ เราพิจารณาการขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เป็นองค์ประกอบหลายองค์ประกอบ และรับรู้รายได้แบบเส้นตรงตามอายุโดยประมาณของเกม ภายกำไร (ขาดทุน) จาก

การลงทุนเชิงกลยุทธ์ บริษัททำการลงทุนเชิงกลยุทธ์เป็นครั้งคราว ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบของการขาดทุนและกำไรจากการลงทุนดังกล่าวเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร

นอกจากนี้ บริษัทเชื่อว่าการไม่รวมผลกระทบของการขาดทุนและกำไรดังกล่าวจากการลงทุนเหล่านี้จากผลการดำเนินงานเป็นสิ่งสำคัญเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบกับงวดก่อการสูญเสียภาระผูกพันในการเช่าและการได้มาซึ่งสิ่งอำนวยความสะดวก. ในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010

Electronic Arts เสร็จสิ้นการซื้อสิ่งอำนวยความสะดวกของสำนักงานใหญ่ในเมืองเรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย ตามเงื่อนไขของสัญญาเงินกู้ที่เกี่ยวข้องกับการเช่าสิ่งก่อสร้างที่เหมาะกับสิ่งอำนวยความสะดวก สัญญาเช่าเหล่านี้หมดอายุในเดือนกรกฎาคม 2552 และเคยบันทึกเป็นสัญญาเช่าดำเนินงาน จำนวนเงิน

ทั้งหมดที่ชำระภายใต้เงื่อนไขของสัญญาเช่าคือ 247 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง 233 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับราคาซื้อสิ่งอำนวยความสะดวก และ 14 ล้านดอลลาร์สำหรับผลขาดทุนจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าของเรา นอกจากนี้ Electronic Arts ยังบันทึกผลประโยชน์ทางภาษีประมาณ 31 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง

ประกอบด้วยประมาณ 6 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขาดทุนจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าของเรา และลดค่าเผื่อการประเมินมูลค่าของเราลง 25 ล้านดอลลาร์เนื่องจากการเข้าซื้อกิจการ ผลจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าและการซื้อสิ่งอำนวยความสะดวก ตามเกณฑ์หลังหักภาษี Electronic Arts มีผล

บวกต่อรายได้สุทธิ 17 ล้านดอลลาร์ ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบของธุรกรรมนี้เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัทและเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหารในช่วงเวลานี้ และจะทำเช่นนั้นต่อไปเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคตการสูญเสียข้อตกลงใน

ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับอนุญาต ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2009 Electronic Arts ได้แก้ไขข้อตกลงกับผู้อนุญาตเนื้อหา การแก้ไขนี้ส่งผลให้สิทธิ์ของเราในการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อนุญาตในผลิตภัณฑ์บางประเภทสิ้นสุดลง และเราสูญเสียประมาณ 38 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้อง การขาดทุน

ที่ไม่เกิดซ้ำที่มีนัยสำคัญนี้ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เพื่อให้มีการเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาต่างๆ นอกจากนี้ บริษัทไม่รวมการสูญเสียนี้เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานและประสิทธิภาพของทีมผู้บริหารในช่วงเวลานี้ และจะทำเช่นนั้นต่อไปเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาค

ค่าปรับโครงสร้าง แม้ว่าในอดีตที่ผ่านมา Electronic Arts จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมการปรับโครงสร้างต่างๆ แต่แต่ละกิจกรรมก็เป็นเหตุการณ์พิเศษที่แยกจากกันโดยอิงจากชุดของวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ไม่เหมือนใคร การปรับโครงสร้างแต่ละครั้งไม่เหมือนกับรุ่นก่อนในแง่ของการนำไปปฏิบัติ ผลกระทบทางธุรกิจ

และขอบเขต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะยกเว้นค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAค่าตอบแทนตามหุ้น ในการประเมินผลการปฏิบัติงานของแต่ละหน่วยธุรกิจ บริษัทจะไม่คิดค่าตอบแทนตามหุ้น ในทำนองเดียวกัน ทีมผู้บริหารของบริษัทได้แยกค่าใช้จ่าย

ชดเชยตามหุ้นออกจากแผนการดำเนินงานในระยะสั้นและระยะยาว ในทางตรงกันข้าม ทีมผู้บริหารของบริษัทจะต้องรับผิดชอบต่อค่าตอบแทนที่เป็นเงินสด และจำนวนเงินดังกล่าวจะรวมอยู่ในแผนการดำเนินงานของพวกเขา Royal Online V2
นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการให้รางวัลผู้ถือหุ้น Electronic Arts ให้ควา

มสำคัญกับสัดส่วนผู้ถือหุ้นโดยรวมมากกว่าค่าใช้จ่ายทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับทุนดังกล่าในอดีตแพลตฟอร์มวิดีโอเกมมีวงจรชีวิตสี่ถึงหกปี ซึ่งทำให้ตลาดซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเป็นวัฏจักร ฝ่ายบริหารของบริษัทวิเคราะห์ธุรกิจและผลการดำเนินงานในบริบทของวงจรธุรกิจเหล่านี้ โดยเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ

Electronic Arts ในระยะที่คล้ายคลึงกันของวงจรต่างๆ เพื่อจุดประสงค์ในการเปรียบเทียบ Electronic Arts เชื่อว่าการจัดเตรียมมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ไม่รวมการชดเชยตามหุ้นนั้นมีประโยชน์ เพื่อให้เข้าใจประสิทธิภาพระยะยาวของธุรกิจหลักได้ดียิ่งขึ้การปรับปรุงภาษีเงินได้ บริษัทใช้อัตรา

ภาษีที่คาดการณ์ระยะยาวแบบคงที่ที่ร้อยละ 28 ภายในเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงาน คาดการณ์ วางแผน และวิเคราะห์ระยะเวลาในอนาคต และประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร ดังนั้น บริษัทจึงใช้อัตราภาษี 28 เปอร์เซ็นต์เดียวกันกับผลลัพธ์ทางการเงินแบบ non-GAAPในตารางทางการเงินด้านล่าง

Electronic Arts ได้จัดเตรียมการกระทบยอดของมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ในอดีตที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์นีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้แถลงการณ์บางส่วนที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมทั้งการประมาณการที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลคำ

แนะนำในปีงบประมาณ 2554 ของ EA ภายใต้หัวข้อ “แนวโน้มธุรกิจ” และชื่อเรื่องสำคัญของปีงบประมาณ 2554 มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ข้อความที่มีคำว่า “คาดการณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ “คาดหวัง” และข้อความในอนาคตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นการประมาณการและการคาดการณ์เบื้องต้นจากข้อมูลปัจจุบัน และขึ้นอยู่กับความเสี่ยงทางธุรกิจและเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จริงในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ปัจจัยบางประการที่อาจ

ทำให้ผลประกอบการของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ได้แก่ การขายชื่อของบริษัท สุขภาพโดยทั่วไปของสหรัฐอเมริกาและเศรษฐกิจโลก และผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายของผู้บริโภคตามดุลยพินิจ ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ แนวโน้มการใช้จ่ายของผู้บริโภค ความ

สามารถในการบริหารค่าใช้จ่ายของบริษัท การแข่งขันในอุตสาหกรรมบันเทิงเชิงโต้ตอบ ประสิทธิผลของโปรแกรมการขายและการตลาดของบริษัท การพัฒนาและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของ Electronic Arts อย่างทันท่วงที ความต้องการของผู้บริโภค และความพร้อมใช้งานของหน่วยฮาร์ดแวร์คอนโซลที่เพียงพอ

(รวมถึงวิดีโอเกม Xbox 360 ®และระบบความบันเทิง PlayStation ®ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ 3 เครื่องและ Wii™); ความสามารถของบริษัทในการทำนายความพึงพอใจของผู้บริโภคระหว่างแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่แข่งขันกัน ผลกระทบทางการเงินของการซื้อกิจการล่าสุดและการซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้น

ในอนาคตโดย EA; ความสามารถของบริษัทในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการซื้อกิจการ; ลักษณะตามฤดูกาลและวัฏจักรของกลุ่มเกมแบบโต้ตอบ ความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก การเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีที่แท้จริงของบริษัท ประสิทธิภาพของการลงทุนเชิงกล

ยุทธ์ ผลกระทบของข้อกำหนดทางบัญชีบางประการ เช่น ความสามารถของบริษัทในการประมาณและรับรู้ค่าความนิยมการด้อยค่าและการกำหนดค่าเผื่อการตีราคาภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี การนำหลักเกณฑ์และมาตรฐานการบัญชีใหม่มาใช้ กฎระเบียบที่เป็นไปได้ของผลิตภัณฑ์ของบริษัทในดินแดนหลัก; การ

พัฒนากฎหมายเกี่ยวกับการคุ้มครองผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการได้รับใบอนุญาตสำหรับคุณสมบัติด้านความบันเทิงอันมีค่าในเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย; ความมั่นคงของลูกค้ารายสำคัญของบริษัท และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำไตรมาสของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้น

สุดวันที่ 30 กันยายน 2553ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นปัจจุบัน ณ วันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2011 Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดและไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ นอกจากนี้ ผลลัพธ์ทางการเงินเบื้องต้นที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นการประมาณการตามข้อมูลที่

Electronic Arts มีอยู่ในปัจจุบัแม้ว่า Electronic Arts เชื่อว่าการประมาณการเหล่านี้มีความหมาย แต่อาจแตกต่างจากจำนวนเงินจริงที่ Electronic Arts รายงานในท้ายที่สุดในรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010

Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดและไม่ได้ตั้งใจที่จะ อัปเดตค่าประมาณเหล่านี้ก่อนที่จะยื่นแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 201เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อารElectronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิ

งโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS TM , EA TM , EA Mobile
T
M และ POGO TM ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและเว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com. สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้

ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.coEA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO, Dead Space, EA SPORTS Active, Medal of Honor, MySims, MySims SkyHeroes, Need for Speed, Skate, Create, Darkspore และ The Sims เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic

Arts Inc. Dragon Age เป็นเครื่องหมายการค้า ของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. Battlefield: Bad Company เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA Digital Illusions CE AB FAMILY GAME NIGHT, LITTLEST PET SHOP, SCRABBLE และ MONOPOLY เป็น

เครื่องหมายการค้าของ Hasbro และใช้โดยได้รับอนุญาต Crysis เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Crytek ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องของ HARRY POTTER เป็นเครื่องหมายการค้าของและ © Warner Bros. Entertainment Inc. APB All Points Bulletin เป็นเครื่องหมายการค้

าของ Realtime Worlds Inc. และบริษัทในเครือ Bulletstorm เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ People Can Fly ในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ Harmonix, Rock Band, Rock Band 2, Rock Band 3, Rock Band Network และชื่อและโลโก้ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็น

เครื่องหมายการค้าของ Harmonix Music Systems, Inc. บริษัทในเครือ MTV Networks John Madden เป็นเครื่องหมายการค้าหรือทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ของ Red Bear, Inc. หรือ John MaddNFL เป็นเครื่องหมายการค้าของ National Football League NBA เป็นเครื่องหมายการค้าจด

ทะเบียนของ NBA Properties, Inc. NCAA เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ National Collegiate Athletic Association 2010 FIFA World Cup South Africa เป็นเครื่องหมายการค้าของ FIFA ‘TIGERWOODS’ เป็นเครื่องหมายการค้าของ ETW Corp. PGA TOUR เป็น

เครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ PGA TOUR, INC. “Masters” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Augusta National, Inc. NHL เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ National Hockey League Microsoft, Windows, Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. ส่วน Wii เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo Apple, iPhone และ iPad เป็นเครื่องหมายการค้า และ App Store เป็นเครื่องหมายบริการของ Apple IncELECTRONIC ARTS INC. และบริษัทสา

ขงบการดำเนินงานรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอ(หน่วยเป็นล้าน ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น)ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP (เป็นล้าน ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น)
ตารางต่อไปนี้กระทบยอดผลขาดทุนสุทธิและผลขาดทุนต่อหุ้นของบริษัทตามที่แสดงในงบดำเนินงานรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ และจัดทำขึ้นตามหลักการ

บัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) กับกำไรสุทธิแบบ non-GAAP และกำไรปรับลดแบบ non-GAAP ของบริษัทต่อ แบ่งปัน.การแสดงของเก่าดั้งเดิมบนหาดไมอามีเพื่อฉลองครบรอบ 50 ปี ในสัปดาห์นี้การแสดงโบราณวัตถุในร่มที่ใหญ่ที่สุดในโลกเริ่มขึ้นในวันพฤหัสบดีนี้ โดยมีผู้แสดงสินค้ามากกว่า 800 รายจากทั่ว

โล01 กุมภาพันธ์ 2554 15:59 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกMIAMI–( BUSINESS WIRE )– US Antique Showsผู้ผลิตของเก่าโชว์รายใหญ่ในอเมริกาเหนือ ประกาศว่าThe 2011 Original Miami Beach Antique Showจะเริ่มฉลองครบรอบ 50 ปีในวันพฤหัสบดีที่ 3 กุมภาพันธ์นี้เวลา 11:00

น. เช้า ที่ศูนย์การประชุมไมอามีบีช เจ้าหน้าที่ท้องถิ่นของไมอามีบีช รวมถึงแมตตี โบเวอร์ นายกเทศมนตรีเมืองไมอามีบีช จะเข้าร่วมพิธีเปิดพร้อมกับผู้จัดงานของ US Antique Shows เพื่อแบ่งปันคำสองสามคำก่อนดื่มแชมเปญฉลอง การแสดงซึ่งจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 3-7 กุมภาพันธ์ 2554 จะฉลองครบรอบ 50

ปีแห่งความสำเร็จ ทำให้เป็นการแสดงที่ยาวนานที่สุดรายการหนึ่งในไมอามี เวลาแสดงคือ 12:00 น. ถึง 20:00 น. ตั้งแต่วันที่ 3-6 กุมภาพันธ์และ 12:00 น. ถึง 18:00 น. ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ที่ Miami Beach Convention Center ค่าเข้าชมเพียง $ 15 เพื่อเข้าร่วมทั้งห้าวันของการ

แสด“คุณภาพของผู้แสดงสินค้าและผู้เข้าร่วมทำให้งานนี้ได้รับการต้อนรับสู่เมืองของเราทุกปี – และหวังว่าจะมีอีก 50 รายการ!ทวีตนีMatti Bower นายกเทศมนตรีเมือง Miami Beach กล่าวว่า “งานแสดงวัตถุโบราณที่หาดไมอามีดั้งเดิมเป็นกิจกรรมสำหรับผู้อยู่อาศัยและผู้มาเยือนมาเป็นเวลา 50 ปีแล้ว”

“คุณภาพของผู้แสดงสินค้าและผู้เข้าร่วมทำให้งานนี้ได้รับการต้อนรับสู่เมืองของเราทุกปี – และหวังว่าจะมีอีก 50 รายการ!”ไฮไลท์บางส่วนของการแสดง ได้แก่ เป็น งานแสดงโบราณวัตถุใน ร่ม ที่ใหญ่ ที่สุดในโลกมีตัวแทนจำหน่ายมากกว่า 800 รายจากทั่วโลกที่มาจากประเทศที่ร่ำรวยด้วยวัตถุโบราณมากกว่า

22 ประเทศมีของเก่าที่มีเอกลักษณ์และสมบูรณ์บางชิ้น บางชิ้นมีคุณภาพระดับพิพิธภัณฑ์และเคยเป็นของราชวงศ์มาก่อน นักสะสมและผู้ซื้อวัตถุโบราณจะต้องประทับใจกัภาพวาดและเฟอร์นิเจอร์ ใน ศตวรรษที่ 17, 18 และ 19 รวมถึงรูปปั้นของ Auguste Rodin, Emile Gaugin, Satsuma Kinkozan ชาว

ญี่ปุ่น รวมถชิ้นงานคุณภาพและหายากอื่นๆ อีกมากมายจะมีการมอบสร้อยคอมุก 100 เส้นให้กับผู้เข้าร่วม 100 คนแรกที่เข้ามาในวันเปิดงาจะมีการแจกสร้อยคอมุก เพิ่อีก39 เส้น ทุก ๆ ชั่วโมงในช่วง 5 วันของการแสดนอกจากนี้ยังมีวันประเมินราคาฟรีในวันเสาร์ที่ 5 กุมภาพันธ์ ซึ่งประชาชนจะสามารถนำโบราณ

วัตถุและ/หรือเครื่องประดับชิ้นหนึ่งมาให้ผู้เชี่ยวชาญประเมินราคาได้ฟรสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแสดงหรือซื้อบัตร โปรดโทร (239) 732-6642 หรือเยี่ยมชมThe Original Miami Beach Antique Show สำหรับคำถามเกี่ยวกับสื่อหรือเข้าร่วมการแสดง โปรดติดต่อ: anabelle@redletterpr.com

หรือโทร (305) 776-9780เกี่ยวกับงานแสดงวัตถุโบราณที่หาดไมอามีดั้งเดิมการแสดงโบราณวัตถุดั้งเดิมของ Miami Beachผลิตโดย GLM® GLM เป็นผู้ผลิตและนักการตลาดชั้นนำของงานแสดงสินค้าอุปโภคบริโภคในอเมริกาเหนือ ให้บริการในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น ของขวัญ ของตกแต่งบ้าน เครื่องเขียนเพื่อ

สังคม เล่นสเก็ต กีฬาทางน้ำ ว่ายน้ำ และรีสอร์ท GLM ยังจัดการงานแสดงสินค้าและการประชุมทางธุรกิจในนามของผู้อื่นในอุตสาหกรรมการบริการ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GLM สามารถดูได้ทางออนไลน์ที่www.glmshows.com ติดตามเราบนTwitter ที่ MiamiAntiquShowหรือ Facebook

ที่www.facebook.com/OMBAS สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมwww.usantiqueshows.com _โปรแกรมการรับรองด้านสุขภาพและการออกกำลังกายที่ได้รับการรับรอง รับประกันคุณค่าสำหรับผู้บริโภค สร้างโอกาสสำหรับมืออาชีพ01 กุมภาพันธ์ 2554 15:07 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออวอชิงตัน-

BUSINESS WIRE )—เมื่อพูดถึงการมีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้นและมีความสุขมากขึ้น ชาวอเมริกันสามารถพึ่งพาเทรนเนอร์ฟิตเนสที่ผ่านการรับรองและผู้เชี่ยวชาญด้านโภชนาการเพื่อให้คำแนะนำที่จำเป็นในการสร้างและบรรลุเป้าหมายด้านฟิตเนส

“โปรแกรมการรับรองที่ได้รับการรับรองจาก CNCA จะผลิตมืออาชีพที่ยึดมั่นในมาตรฐานการบริการระดับสูง โดยยึดตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรม”

ทวีตนีจากข้อมูลของUSA.gov การฟิตร่างกายการลดน้ำหนักและการจัดการกับความเครียดเป็น ปณิธานปีใหม่ที่พบได้บ่อยที่สุดในอเมริกา น่าเสียดายที่การวิจัย พบว่าหลังจากผ่านไปหกเดือน มีเพียง 46 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ยังคงทำตามความตั้งใจที่ดีของพวกเขา ความท้าทายทั่วไปในการแก้ปัญหาฟิตเนสเกี่ยวข้องกับการตั้งเป้าหมายที่เป็นจริง การวางแผนเพื่อบรรลุเป้าหมายเหล่านั้น และการค้นหาสิ่งอำนวยความสะดวก โปรแกรม และคำแนะนำที่เหมาะสม

ความช่วยเหลือจากผู้ฝึกสอนส่วนบุคคลหรือฟิตเนสที่ผ่านการรับรองและผู้เชี่ยวชาญด้านโภชนาการอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างความผิดหวังกับการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก เมื่อผู้คนพึ่งพาความรู้และประสบการณ์ของมืออาชีพที่ผ่านการรับรอง พวกเขาจะมั่นใจได้ว่ากำลังทำตามขั้นตอนที่ถูกต้อง และกำลังก้าวไปสู่เป้าหมายด้านฟิตเนสในจังหวะที่เหมาะสมสำหรับพวกเขา

“ความฟิตเป็นหนึ่งในประเด็นด้านสุขภาพที่เร่งด่วนที่สุดของอเมริกาในปัจจุบัน” เดนิส ฟานเดล อดีตประธาน NCCA กล่าว “เราทำงานร่วมกับองค์กรด้านสุขภาพหลายแห่งที่ยืนยันการใช้ผู้ฝึกสอนส่วนบุคคลหรือฟิตเนสที่ผ่านการรับรองจากโปรแกรมที่ได้รับการรับรองจาก NCCA ด้วยวิธีนี้พวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังเสนอการศึกษาและเครื่องมือที่ดีที่สุดที่ตรงและเกินมาตรฐานของอุตสาหกรรม”

ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกกำลังกายที่ได้รับการรับรองจากโปรแกรมที่ได้รับการรับรองจาก NCCA ได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีทักษะที่จำเป็นในการช่วยให้ผู้คนบรรลุเป้าหมายด้านสุขภาพอย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ ผู้เชี่ยวชาญที่ผ่านการรับรองมอบความได้เปรียบในการแข่งขันที่สำคัญเหนือผู้ที่ไม่มีข้อมูลประจำตัวในการชนะใจลูกค้าและค้นหาตำแหน่งงานกับศูนย์สุขภาพและฟิตเนสชั้นนำ

เมลิสซา มูเรอร์ คอร์ริแกน ประธานสถาบัน Institute for Credentialing Excellence (ICE) กล่าวว่า “โปรแกรมการรับรองที่ได้รับการรับรองจาก CNCA จะผลิตมืออาชีพที่ยึดมั่นในมาตรฐานการบริการระดับสูง โดยยึดตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรม” “การรับรองของพวกเขาทำหน้าที่เป็นการประเมินความรู้และทักษะที่จำเป็นในการเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพและการออกกำลังกาย ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อนายจ้างและประชาชนทั่วไป”

ผู้คนและองค์กรที่กำลังมองหาผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพและการออกกำลังกายคุณภาพสูงควรมองหาผู้ประกอบวิชาชีพที่ได้รับการรับรองจากโปรแกรมที่ได้รับการรับรองจาก NCCA เป็นตัวบ่งชี้ว่าบริการจะมีคุณภาพและคุณค่าสูง นำมาซึ่งผลลัพธ์ในเชิงบวกที่บรรลุผลอย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ

องค์กรต่อไปนี้มีโปรแกรมการรับรองด้านโภชนาการและการออกกำลังกายที่ได้รับการรับรองจาก NCCAสถาบัการศึกษาฝึกอบรม ส่วนบุคคลประยุกตคณะกรรมการแห่งชาติเพืการรับรองสุขศึกษคณะกรรมการโภชนาการคลินิกอเมริกัสภาแห่งชาติสำหรผู้ฝึกสอนส่วนบุคคล ที่ผ่านการรับรอวิทยาลัยเวชศาสตร์กา

รกีฬาอเมริกัสภาแห่งชาติด้านความแข็งแรงแสมรรถภาสภาอเมริกันเกี่ยวกับการออกกำลังกสมาคมผู้ฝึกสอนการออกกำลังกายและกีฬาแห่งชาตคณะกรรมการรับรองสำหรัผู้จัดการ ด้านอาหสมาคมผู้ฝึกสอนการออกกำลังกายแห่งชาคณะกรรมาธิการการขึ้นทะเบียนโภชนากของ American Dietetic Associatiสมา

พันธ์ ผู้ฝึกสอนวิชาชีพแห่งชาตสถาบันคูเปอสมาคม ความแข็งแรงและการปรับสภาพแห่งชา(NSCสมาคมผู้เชี่ยวชาญด้านฟิตเนสนานาชาติคณะกรรมการรับรองการฝึกอบรมและสุขภสถาบัน เวชศาสตร์การกีฬาแห่งชาคณะกรรมการรับรองสมาคมผู้ฝึกสอนกีฬาแห่งชาเกี่ยวกับสถาบันเพื่อการรับรองความเป็นเลิศและคณะ

กรรมการแห่งชาสำหรับหน่วยงานรับรองICE ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2520 (เดิมชื่อNational Organization for Competency Assurance) เป็นองค์กรสมาชิกระดับนานาชาติชั้นนำที่เป็นตัวแทนของชุมชนผู้รับรอง ICE บรรลุพันธกิจผ่านการจัดโปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรม ในการกำหนดมาตรฐาน

คุณภาพสำหรับการรับรอง และโดยการให้บริการการรับรองผ่านแผนกการรับรองมาตรฐาน คณะกรรมการแห่งชาติสำหรับหน่วยงานรับรอง (NCCA) การเป็นสมาชิก ICE ประกอบด้วยองค์กรรับรอง บริษัททดสอบ และที่ปรึกษาด้านการพัฒนาวิชาชีพรายบุคคล ผ่านการประชุมประจำปี การสัมมนาผ่านเว็บ และ

เอกสารเผยแพร่ ICE ทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและประเด็นที่เป็นข้อกังวลสำหรับผู้ปฏิบัติงานและองค์กรที่มุ่งเน้นไปที่การรับรอง การศึกษา/การฝึกอบรมด้านใบอนุญาต และการพัฒนาบุคลากร ICE และ NCCA ตั้งอยู่ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.credentialingexcellence.org _