สมัครเว็บแทงบอล แทงบอลสเต็ป UFABET เว็บกีฬาออนไลน์ โต๊ะบอลออนไลน์ เว็บฟุตบอลออนไลน์ สมัครบอลออนไลน์ แทงบอลสเต็ป เว็บพนันกีฬา แทงบอลชุดออนไลน์ เว็บรับแทงบอล ไลน์แทงบอล สมัครเว็บพนันบอล แทงบอลออนไลน์ พนันกีฬาออนไลน์ เว็บแทงฟุตบอล สมัครบอลสเต็ป แทงบาส SBOBET ถ้าฉันมีข้อวิจารณ์เกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้ เป็นเพราะกรณีนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่น บริษัท และกลยุทธ์ที่ซับซ้อนจำนวนมาก ซึ่งมักจะยากที่จะเข้าใจโดยไม่ต้องสำรองข้อมูลสอง
สามหน้าไว้อ้างอิงบ่อยๆ อย่างไรก็ตาม ในตอนที่ 3 หรือ 4 ชื่อและผู้เล่นหลักหลายๆ คนก็มองเห็นได้ง่ายขึ้น ในด้านบวก คุณจะได้รับคำแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการเงิน เช่น การแลกเปลี่ยนเครดิตโดยปริยาย, REIT, หนี้ที่มีปัญหา, ข้อเสนอการแลกเปลี่ยน, ตราสารอนุพันธ์, RSA, PropCo & OpCo, การซื้อโดยใช้เลเวอเรจ และการล้มละลายโดยสมัครใจและไม่สมัครใจ
นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของคำพูดที่น่าสนใจในข้อความนี้ซึ่งช่วยให้เข้าใจความเป็นจริงทางการเงินบางอย่างที่กระตุ้นให้เกิดการตัดสินใจในการดำเนินงานที่น่าสงสัยหลายอย่างที่ทุกคนสังเกตเห็นในอสังหาริมทรัพย์ของ Caesars:
หน้า 126 – ดอกเบี้ยจ่ายเกือบ 2 พันล้านดอลลาร์นั้นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของกระแสเงินสด (2550) กระแสเงินสดอิสระประจำปีอยู่ที่ติดลบ 1 พันล้านดอลลาร์
หน้า 141 – การปล้นอย่างหน้าด้านเกินจินตนาการและการข่มเหงรังแกองค์กร … วางแผนโกงเจ้าหนี้ในการทวงคืนโดยชอบธรรม … สุนัขจิ้งจอกไม่เพียงมีหน้าที่ดูแลเล้าไก่เท่านั้น มันยังปิดประตูบ้านและจ่ายเงินเดือนให้ตัวเองด้วยซ้ำ
หน้า 163 – Gary Loveman ได้รับเงินชดเชยรวมจากซีซาร์มากกว่าร้อยล้านดอลลาร์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ‘ทำไมพ่อของฉัน (โฮสต์ของ Caesars ที่เกษียณแล้ววัย 80 ปีซึ่งอาศัยเงินบำนาญของบริษัท SERP ) ต้องถูกลงโทษเพราะผู้บริหารของ Caesars คนปัจจุบันบริหารเงินผิดพลาดและไม่ได้จ่ายเงินให้เจ้าหนี้?’ …. ทนายความ นายธนาคาร และที่ปรึกษาอื่น ๆ ได้รับค่าธรรมเนียมหลายล้านจากบริษัทที่ล้มละลาย ในขณะที่ผู้บริหารมักได้รับโบนัสการรักษาลูกค้า แต่เจ้าหนี้ที่อยู่ด้านล่างสุดของเสาโทเท็ม (เช่น ผู้เกษียณอายุ) มักจะถูกกำจัดออกไป
หน้า 200 – สำหรับช่วงเวลาระหว่างการยื่นฟ้องล้มละลายในวันที่ 15 มกราคม 2015 จนถึงสิ้นเดือนพฤษภาคม บริษัท (เคิร์กแลนด์) ขอค่าธรรมเนียม 21.4 ล้านดอลลาร์ … พร้อมกับค่าใช้จ่าย 800,000 ดอลลาร์
ในขณะที่คุณอาจคุ้นเคยกับบุคคลสาธารณะของซีซาร์เช่น Loveman, Mark Frissora และ Tony Rodio คุณจะได้เรียนรู้ว่าคนอื่น ๆ ที่ไม่คุ้นเคยในโลกของเกมมีบทบาทสำคัญในละครการเงิน เพียงไม่กี่คนที่นำแสดงโดย ได้แก่ Leon Black, Marc Rowan, David Sambur, Jim Millar, Bruce Bennett, Jim Millstein และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้พิพากษาล้มละลายเบนจามินโกลด์การ์ อาจไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้เล่นรายเดียวกันเหล่านี้และบริษัทอื่น ๆ เช่น Apollo, TPG, Oaktree และ Canyon Capital ที่เกี่ยวข้องกับการล้มละลายของ Caesar ก็เป็นกำลังสำคัญในปัจจุบันที่อยู่เบื้องหลังบริษัทยักษ์ใหญ่อื่น ๆ
ฉันมีความขัดแย้งส่วนตัวในขณะที่อ่านข้อความนี้ อย่างแรกคือรู้สึกขยะแขยงที่ไม่มีตัวละครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องที่ดูเหมือนจะขาดเยื่อใยทางศีลธรรม การโกหก การดูหมิ่น การหักหลัง การตีสองหน้าและการแทงข้างหลังเป็นมาตรฐาน บางทีนั่นอาจไปพร้อมกับเงินเดิมพัน ฉันจะขายวิญญาณของฉันเพื่อเงินสองสามพันเหรียญหรือ
ไม่? ไม่แน่นอน! แต่ถ้าราคาเป็นหลายล้านหรือพันล้านที่ตัวเอกอย่าง Leon Black ทุ่มไปล่ะ? ใครจะรู้?? สังคมของเราให้ความสำคัญกับการชนะ และหลายคนอาจโต้แย้งว่าแบล็กเป็น/เป็นผู้ชนะ แม้ว่าเขาและคนอื่นๆ จะมีพฤติกรรมคล้ายเก็กโคก็ตาม โชคดีที่ (หรืออาจจะน่าเศร้า) มันเป็นสิ่งล่อใจที่ฉันไม่มีวันเจอ — ประกอบกับการตระหนักว่าบ้านพักตากอากาศริมทะเลสาบทาโฮไม่ได้อยู่ในอนาคตของฉันด้วย
แม้ว่าหนังสือเล่มนี้จะใช้ความแน่วแน่ในการค้นหารายละเอียดที่ซับซ้อน แต่ก็คุ้มค่าที่จะใส่ช่วงเวลานี้ในประวัติศาสตร์ของ Caesars ในบริบท คุณต้องอ่านสิ่งนี้ พยายามที่จะไม่รังเกียจมากเกินไป
ในแง่ของการเล่นเกมคาสิโน ปี 2021 เป็นปีที่ไม่เหมือนใคร มีความกลัวความไม่แน่นอน มันจะบูมหรือมากกว่านั้นในปี 2020? โชคดีที่มันจบลงในฐานะปีแห่งธงสำหรับทุกคน ยกเว้นปีที่ต้องพึ่งพาการเดินทางต่างประเทศและ/หรือการประชุม
แต่ก็เป็นปีที่ควรเตือนเราว่าหลาย ๆ ด้านของเกมนั้นเป็นสากล ความน่าดึงดูดใจของคาสิโนนั้นดูไร้กาลเวลา การแสวงหาประสบการณ์ความบันเทิงดูเหมือนจะฝังอยู่ใน DNA ของเรา แม้แต่ความกลัวว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลจะละทิ้งก่อนปี 2019 ก็ดูเหมือนเป็นความทรงจำที่ห่างไกล เนื่องจากกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าเป็นเพียงหนึ่งในความประหลาดใจที่น่ายินดีของการฟื้นตัวครั้งนี้
ค่าคงที่อีกอย่างหนึ่งคือการดูถูกผลิตภัณฑ์ที่สร้างรายได้ร่วมกัน มันเป็นเหมือนปริศนา “ไก่หรือไข่” ที่คงที่ สำหรับผู้ดำเนินการหลายราย การดูหมิ่นผู้ผลิตต้องการให้เราให้ผลกำไรที่หามาอย่างยากลำบากแก่พวกเขาเพื่อสิทธิพิเศษในการวางเกมของพวกเขาบนพื้นของเรา (และไม่ต้องจ่ายค่าไฟหรือเงินเดือน!)
Charles “Chuck” Mathewson อดีต CEO ของ IGT บอกกับผมว่า เขาไม่เคยได้รับโทรศัพท์โกรธมากเท่ากับตอนที่เขาทำข้อตกลงใหม่กับ Ernie Moody ผู้พัฒนาวิดีโอโป๊กเกอร์ระดับตำนานเพื่อเปิดตัว “Triple Play Poker” บน ขนาดมโหฬาร. เกือบชั่วข้ามคืน ความนิยมและผลกำไรของวิดีโอโป๊กเกอร์เพิ่มสูงขึ้น แต่ข้อเสียคือค่าธรรมเนียมของ IGT เพิ่มขึ้นจาก Moody’s $5 ต่อวันเป็น $15 ต่อวัน แม้ว่าการชนะสุทธิของเราในเกมวิดีโอโป๊กเกอร์เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าหรือสามเท่า แต่เราทุกคนก็ไม่พอใจ
เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ Megabucks และ Wheel of Fortune รุ่นก่อนหน้าของ IGT ซึ่งเปิดตัวหมวดหมู่ “การมีส่วนร่วม” ในปี 1986 และ 1996 ตามลำดับ ทั้งสองต้องการแบ่งปันเปอร์เซ็นต์ของเหรียญใน (ส่งผลให้มากกว่า $15/วัน) นั่นเริ่มความชั่วร้าย แต่ทำไม?
อ้างอิงจาก Nick Hogan ซีอีโอของบริษัทวิเคราะห์ ReelMetric s 1 “มันถึงจุดที่ต้องแก้ไขบัญชีมากเกินไป” Hogan อ้างถึงการมุ่งเน้นไปที่ค่าเสื่อมราคาเป็นเหตุผลเชิงลบสำหรับการพึ่งพาผลิตภัณฑ์หลักที่อ่อนแอ และความล้มเหลวในการตระหนักถึงข้อดีของการเพิ่มเกมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษให้ได้สูงสุด (มีส่วนร่วมหรือไม่)
แต่ยังมีลักษณะที่ไม่ได้พูดถึงว่าผู้ดำเนินการสล็อตดูงบดุลของพวกเขาอย่างไร รายจ่ายฝ่ายทุน (เงินดอลลาร์ที่จัดสรรเพื่อซื้อเครื่องสล็อตหลักใหม่หรือที่เรียกว่า CapEx) แทบจะไม่ได้สะท้อนให้เห็นในงบกำไรขาดทุนรายวัน แต่ค่าธรรมเนียมจากเกมที่สร้างรายได้ร่วมกันจะมีเป็นขาวดำทุกเช้า ค่าธรรมเนียมเหล่านี้แสดงเป็นราย
ได้หรือค่าใช้จ่ายที่เป็นค่าลบ ในเขตอำนาจศาลส่วนใหญ่ ตัวเลขดังกล่าวอาจมากได้ โดยทั่วไปจะเป็นค่าใช้จ่ายที่สูงเป็นอันดับสามของการดำเนินการสล็อตรองจากเงินเดือนและผลประโยชน์ รายได้ที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกิดขึ้นจากผลิตภัณฑ์ที่เข้าร่วมแสดงรายการทีละรายการนั้นไม่ค่อยเกิดขึ้น เมื่อรวมกันแล้ว ปัจจัยเหล่านี้อาจมีอิทธิพลเชิงลบเล็กน้อยต่อหมวดหมู่ เนื่องจากโบนัสสิ้นปีสำหรับผู้จัดการสล็อตไม่ได้เชื่อมโยงกับ CapEx แต่ขึ้นอยู่กับกำไรขาดทุนสะสมเหล่านั้น
ข้อโต้แย้งหลักของ “สาธารณะ” ต่อเกมที่ทำรายได้ร่วมกันคือ “การทดแทน” เสมอ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ “เงินทั้งหมดที่เราส่งไปให้ผู้ผลิตจะ (หรือควรจะมี) ไปที่เครื่องจักรของเราเอง” Hogan มองต่างออกไป: “สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือพื้นที่ของคุณมีจำกัด การเก็บสต็อกด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีความต้องการเป็นศูนย์ด้วยค่าใช้จ่าย
ของผลิตภัณฑ์ที่มีความต้องการสูงเป็นกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจที่ไม่ดี ไม่มีทางที่จะเคลือบน้ำตาลได้ เป็นเรื่องที่แย่อย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าความขาดแคลนส่งผลกระทบต่อกลุ่มผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงกว่าอย่างไม่สมส่วน ใช่ ประสิทธิภาพของเกมบางครั้งก็คาดเดาไม่ได้ ใช่ งบประมาณ CapEx ก็มีจำกัดเช่นกัน ใช่ มีความกลัวมากมายเกี่ยวกับการกินเนื้อคนและ ‘การเคลื่อนย้ายเงินไปทั่วพื้น’ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงความยืดหยุ่นที่ได้รับจากผลิตภัณฑ์เช่า
โปรแกรมการวิเคราะห์ที่เหนือชั้นซึ่งได้รับการสนับสนุนจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่ เริ่มปรากฏขึ้นหลายปีก่อนเกิดโรคระบาดในปี 2019 อย่างไรก็ตาม การปิดเครื่องโดยไม่ได้ตั้งใจและการลดจำนวนเครื่องที่ถูกบังคับโดยไวรัสทำให้เป็นโอกาสพิเศษในการทดสอบทฤษฎีบางอย่าง ข้อมูลบ่งชี้มานานแล้วว่าพื้นของเรามีความหลากหลายมากเกินไปและโฮสต์เครื่องจักรที่อ่อนแอมากเกินไป การตัดทอนจำนวนมากเพียงเพื่อทดสอบสมมติฐานนั้นดูเสี่ยง แต่การแพร่ระบาดได้บังคับให้เกิดปัญหาขึ้นและยังให้หลักฐานที่เราต้องการอีกด้วย
“เมื่อเราเริ่มวิเคราะห์กลุ่มและรวบรวมเซสชันของผู้เล่นหลายพันล้านครั้ง ความกังวลเหล่านี้ได้ทวีความรุนแรงขึ้นอย่างมาก” Hogan กล่าว “ข้อมูลสรุปได้ว่า ‘ชั้นวาง’ ของเราถูกครอบงำด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีความต้องการวัสดุเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ความไม่สมดุลเหล่านี้ไม่เพียงจำกัดความสามารถของเราในการเพิ่มและดึงดูดความต้องการเท่านั้น แต่ยังทำให้กลุ่มที่มีค่าที่สุดของเราเข้ามาแทนที่ข้อเสนอที่ลดน้อยลง นี่คือสิ่งที่ฉันหมายถึงโดยการขยายหนี้สินแทนการคิดค่าเสื่อมราคาสินทรัพย์”
โฮแกนใช้ตัวอย่างไอศกรีมที่ไม่น่ากินเพื่อระบุประเด็นของเขาว่า “เมื่อแป้งคุกกี้ของ Ben & Jerry’s ขายหมด คุณจะไม่สามารถเสนอวานิลลารสตับแทนได้ และคาดหวังว่าผู้บริโภคจะได้รับประสบการณ์ที่ได้รับเป็นสองเท่า แต่ถ้าเราดูที่อัตราส่วนผลิตภัณฑ์ลื่นต่อเหนียวทั่วทั้งอุตสาหกรรมที่ 4 หรือ 5 ต่อ 1 นั่นคือสิ่งที่เรากำลังทำอยู่”
ReelMetrics บัญญัติคำว่า “ลื่น” เพื่ออธิบายเครื่องจักรที่อ่อนแอ ทำให้ผู้เล่นผิดหวัง และส่งผลให้พวกเขากระโดดจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง ซึ่งตรงข้ามกับเกมที่ “เหนียวแน่น” ที่สร้างความภักดี เวลาที่นั่งนานขึ้น และกระตุ้นให้กลับมาเยี่ยมชม ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น การแพร่ระบาดเป็นข้อพิสูจน์ว่า Hogan และนักวิเคราะห์อื่น ๆ จำเป็นต้องตรวจสอบการคาดการณ์ของพวกเขาว่ารายรับที่แข็งแกร่งสามารถเกิดขึ้นได้จากการกำจัดเกมที่อ่อนแอ และเพิ่มชื่อที่แข็งแกร่งขึ้นตามลำดับ (ไม่ว่าจะเข้าร่วมหรือไม่ก็ตาม)
ผู้ให้บริการนับไม่ถ้วนกลับมาเปิดพื้นที่ใหม่ด้วยเกมที่น้อยลง แต่ยังคงสร้างผลกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ วิธีการง่ายๆ วิธีหนึ่งที่ทำได้โดยไม่เจ็บปวดมากคือการเพิ่มเกมการมีส่วนร่วม Don Retzlaff รองประธานฝ่ายบริการระดับมืออาชีพของ ReelMetrics ขยายความในหัวข้อ: “เกมให้เช่าที่ดีที่สุดไม่เพียงสามารถแทนที่สุนัข
บนพื้นของคุณเท่านั้น แต่ถ้าเลือกและวางตำแหน่งอย่างเหมาะสม พวกมันยังสามารถเพิ่มพลังให้กับพื้นได้อย่างมากโดยทำให้โซนอับมีชีวิตชีวา มีเกมที่เข้าร่วมจำนวนมากซึ่งผลักดันอัตราการเข้าพัก 80% ถึง 100% ต่อเดือน และหลายเกมไม่จำเป็นต้องใช้ตำแหน่ง ‘A’ แม้ว่าบางรายการจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ตั้งมาก (เมตริกที่เราติดตามในทุก ๆ ชื่อเรื่อง) แต่หลาย ๆ รายการสามารถจัดตำแหน่งใหม่ในตำแหน่ง ‘C’ ได้โดยที่ประสิทธิภาพการทำงานลดลงเป็นศูนย์ อันที่จริงแล้ว ผลิตภัณฑ์จำนวนมากแสดงประสิทธิภาพที่เหนือกว่าในระดับตำแหน่งที่ตั้งที่ต่ำกว่า
แต่เกมการมีส่วนร่วมไม่เท่ากันทั้งหมด บ่อยครั้ง การจัดการเกมรายได้ร่วมกันที่ไม่ดีของเราส่งผลให้เกิดความเจ็บปวดในตนเอง แทบไม่น่าเชื่อว่าคุณสมบัติหลายอย่างไม่จัดลำดับความสำคัญในการจัดการเกมเหล่านี้อย่างก้าวร้าว ตัวอย่างที่รุนแรงคือการอนุญาตให้เกมการมีส่วนร่วมยังคงอยู่บนพื้นของคุณเมื่อประสิทธิภาพสุทธิอยู่ที่หรือสูงกว่าค่าเฉลี่ยของเจ้ามือเล็กน้อย นั่นเป็นบาปที่แทบจะยกโทษให้ไม่ได้เนื่องจากการเปลี่ยนทดแทนสามารถทำได้ง่ายและรวดเร็วและมีตัวเลือกมากมาย น่าเศร้าที่แทบจะหาพื้นที่ที่ไม่มีนักแสดงที่อ่อนแอเหล่านี้แฝงตัวอยู่ในเงามืด
Hogan และทีมของเขายังมองเห็นโอกาสอื่นๆ จากข้อมูลของ Retzlaff “แอปที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในชุดคำแนะนำของเรานั้นอุทิศให้กับการปรับแต่งการกำหนดค่าที่เฉพาะเจาะจงและระบุหัวข้อที่แม่นยำสูงสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพต่ำ เมื่อคุณดูการจัดอันดับ ผู้สมัครอันดับต้น ๆ จำนวนมากเป็นผลิตภัณฑ์ให้เช่า
ที่ให้ผลตอบแทนสูงอย่างสม่ำเสมอซึ่งมีแนวโน้มที่พื้น 1.75x ถึง 2.25x ซึ่งไม่ใช่ระดับประสิทธิภาพที่มักจะกระทบกับเรดาร์ของคุณว่าเป็นปัญหา อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณดูค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมกระทะ คุณเห็นว่ามันควรจะมีแนวโน้มเข้าใกล้ 3.25 เท่า ในเขตอำนาจศาลส่วนใหญ่ การปิดช่องว่างนั้นด้วยการปรับแต่งการกำหนดค่าที่ตรงเป้าหมายสูงจะทำให้คุณมีรายได้เพิ่มขึ้น $36,000 ต่อเดือน (มากกว่า $432,000 ต่อปี) สำหรับ six-pack เดียว”
เมื่อพวกเขาพูดถึง “ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมโดยรวม” พวกเขาหมายถึงข้อมูลที่บริษัทของเขารวบรวมไว้ทั่วประเทศ แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นเฉพาะคุณสมบัติหนึ่งหรือสองข้อเสมอ แต่โดยทั่วไปสิ่งที่เกิดขึ้นในระดับประเทศสามารถทำนายศักยภาพในท้องถิ่นได้อย่างแม่นยำมาก การตระหนักถึงโอกาสในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของคุณโดยพิจารณาจากสิ่งที่เกิดขึ้นที่อื่นอาจเป็นเรื่องใหญ่ เป็นเรื่องง่ายและเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมองข้ามเกมที่มีประสิทธิภาพ “ดี” อย่างไรก็ตาม การได้รับจากการกำหนดค่าเกมใหม่จากสองเท่าเป็นค่าเฉลี่ยบ้านสามครั้งนั้นน่าประทับใจพอๆ กับการเปิดตัวเกมใหม่
Retzlaff เสริมว่า “ที่พักแต่ละแห่งมีความแตกต่างกันเล็กน้อย แต่หากคุณมีเครื่องมือเพื่อให้ทันกับการกำหนดค่าที่เหมาะสม ก็ไม่มีเหตุผลใดที่เกณฑ์ของคุณควรต่ำกว่า 2.0x – 2.5x floor หลังจากหักค่าธรรมเนียมแล้ว (“Net ” ชนะ). ความรู้ที่มีรายละเอียดและทันสมัยเกี่ยวกับสิ่งที่มีอยู่ สิ่งที่มีประสิทธิภาพ วิธีการกำหนดค่า และผู้ที่เข้าใจสิ่งนี้คือสูตรที่เชื่อถือได้สำหรับการรักษาพอร์ตโฟลิโอการเช่าที่ประสบความสำเร็จ”
ในขณะที่ IGT ยังคงเป็นผู้นำในประเภทรายได้ร่วม แต่ปัจจุบันมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งอีกหลายสิบราย “หากคุณติดตามดัชนี ‘ReelHot’ ของเรา คุณจะเห็นว่าซีรีส์ ‘Dragon Link’ ของ Aristocrat นั้นให้ผลตอบแทนมหาศาลและทำเช่นนั้นมาระยะหนึ่งแล้ว” Retzlaff กล่าว “ระดับการเข้าพักที่คาสิโนส่วนใหญ่นั้นสูง
เสียดฟ้า และเมื่อรวมกับการเดิมพันเฉลี่ยที่สูงส่ง ประสิทธิภาพรายรับนั้นน่าประหลาดใจอย่างตรงไปตรงมา เราขอแนะนำให้ขยายซีรีส์นี้ในทรัพย์สินของลูกค้าหลายๆ แห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเห็นว่าอุปทานขาดแคลนสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงกว่า จากที่กล่าวมา ฉันไม่สามารถนึกถึงซัพพลายเออร์รายเดียวที่ไม่มีข้อเสนอการเช่าที่มีประสิทธิภาพ เคล็ดลับคือติดตามไลบรารี การกำหนดค่าที่เหมาะสม และใครกำลังเล่นอะไรอยู่”
ในขณะที่ Retzlaff และ Hogan อาจฟังดูเหมือนพนักงานขายสล็อตแมชชีนที่ทำงานโดยได้รับค่าคอมมิชชัน แต่สิ่งสำคัญคือต้องจดจำแรงจูงใจของพวกเขา ReelMetrics ทำได้ดีเมื่อลูกค้าทำได้ดี ลูกค้าส่วนใหญ่ของพวกเขาคือผู้ให้บริการคาสิโนที่ต้องการปรับพื้นเพื่อผลกำไรสูงสุด ไม่ใช่เพื่อเพิ่มค่าธรรมเนียมการเข้าร่วม
ไม่มีข้อดีใด ๆ ข้างต้นที่ให้อภัยผู้ประกอบการรายใดจากการจัดการงบประมาณการมีส่วนร่วมอย่างจริงจัง คุณได้ใช้ประโยชน์จากรายได้ร่วมของคุณเพื่อรับส่วนลดสูงสุดสำหรับสัญญาเกมหลักหรือไม่? คุณทำอย่างเย็นชาและไม่ลังเลใดๆ ที่จะตั้งค่าใหม่ แทนที่ หรือลบเกมที่ไม่ได้ประสิทธิภาพออกอย่างรวดเร็วหรือไม่? คุณทำการ
ทบทวนเชิงวิเคราะห์อย่างถี่ถ้วนเป็นประจำทุกสัปดาห์/เดือนหรือไม่? คุณได้รับแพ็คเกจป้ายที่ดีที่สุดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอของคุณหรือไม่? คุณใช้บริษัทสำรวจเช่น ReelMetrics, Eilers-Fantini หรือการวิจัยการแข่งขันด้านรองเท้าหนังที่ดีเพื่อติดตามแนวโน้มการมีส่วนร่วมหรือไม่? ในทำนองเดียวกัน คุณอ่านวารสารอุตสาหกรรมและจดหมายข่าวอิเล็กทรอนิกส์ด้วยเหตุผลเดียวกันหรือไม่
หากคุณได้เลือกทุกช่องเหล่านี้แล้ว คุณจะเพลิดเพลินไปกับสิทธิประโยชน์มากมายและศักยภาพในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นจากเกมที่ทำรายได้ร่วมกันที่แข็งแกร่งในปีหน้า อย่ายอมรับกับผู้ให้บริการรายอื่นว่าคุณไม่ได้เกลียดเกมที่เข้าร่วมทั้งหมดอีกต่อไป
1 – ในขณะที่ ReelMetrics เป็นผู้สนับสนุนรายงานการเล่นเกมของ CDC การมีส่วนร่วมและความคิดเห็นของฉันเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์และไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงมุมมองของ CDC ฉันไม่มีความสนใจด้านเศรษฐกิจหรือการให้คำปรึกษากับ ReelMetrics นอกจากฉันคิดว่า Nick Hogan, William Schoofs, John Boushy และ Don Retzlaff พร้อมด้วยทีมวิเคราะห์ของพวกเขาในเมือง Leiden ประเทศเนเธอร์แลนด์ เก่งมากในสิ่งที่พวกเขาทำ ที่สำคัญความคิดเห็นของพวกเขาได้รับการสนับสนุนโดยข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงที่รวบรวมจากคาสิโนหลายสิบแห่งและเครื่องสล็อตนับแสนเครื่องทั่วประเทศ
Hold-and-spin เป็นกลไกของเกมสล็อตที่จะเกิดขึ้นควบคู่ไปกับวงล้อและการหมุนฟรี
วิวัฒนาการของสล็อตแมชชีนได้นำกลไกเกมใหม่เข้ามา พวกมันปรากฏในสล็อตแมชชีนยอดนิยมเครื่องหนึ่ง พวกมันถูกดัดแปลงโดยผู้ผลิตรายอื่น และในที่สุดพวกมันก็กลายเป็นฟีเจอร์ที่ใช้อย่างเสรีในการออกแบบสล็อต นักออกแบบแต่ละคนจะหมุนมันเอง
ล้อเหมาะกับเนื้อเรื่องนี้อย่างแน่นอน วงล้อโบนัสเป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกสุดของคุณสมบัติที่เหมาะกับทุกคน แน่นอนว่าการสาดครั้งใหญ่ครั้งแรกคือกับ Wheel of Fortune ของ IGT แต่ใช้สิทธิบัตรเดียวกันกับ Bally’s Wheel of Gold ที่วางจำหน่ายเมื่อปีก่อน และมีการทำซ้ำหลายครั้งก่อนที่จะเผยแพร่ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 แต่เมื่อปัญหาสิทธิบัตรไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป ผู้ผลิตทุกรายจึงเปิดตัวเกมหมุนวงล้อในเวอร์ชันของตัวเอง
รอบหมุนฟรีเป็นอีกหนึ่งคุณลักษณะที่ในที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอสล็อตใหม่แทบทุกรายการจากซัพพลายเออร์ทุกราย
กลไกเกมที่ผ่านการทดสอบตามเวลาทั้งสองนี้ยังคงใช้กันอย่างแพร่หลาย แต่บ่อยครั้งกว่าทุกวันนี้ มันสอดคล้องกับคุณสมบัติที่กลายเป็นตัวเลือกล่าสุดในหมู่นักออกแบบเกม: คุณสมบัติการถือและหมุน Hold-and-spin เป็นวงล้อใหม่ รอบหมุนฟรีใหม่ และมันมีอิทธิพลเหนือแนวการออกแบบสล็อตมากขึ้นเรื่อยๆ
กลไกประกอบด้วยแนวคิดง่ายๆ ซึ่งนักออกแบบหลายคนให้การหมุนของตัวเองในเกมใหม่นับไม่ถ้วน: สัญลักษณ์ โดยปกติจะเป็นสัญลักษณ์ “เงินสดบนวงล้อ” (นั่นคือการแสดงเงินดอลลาร์หรือจำนวนเครดิต) ทำหน้าที่เป็น ทริกเกอร์สำหรับเหตุการณ์โบนัส เช่น สัญลักษณ์หกตัวที่กระจายอยู่บนวงล้อจะเรียกโบนัส
สัญลักษณ์เหล่านั้นจะยังคงอยู่ ให้รางวัลตามมูลค่าสะสมและ สมัครเว็บแทงบอล ล็อคอินสำหรับการหมุนฟรี 3 ครั้งของวงล้อที่เหลือ ตราบใดที่สัญลักษณ์อย่างน้อยหนึ่งสัญลักษณ์ปรากฏขึ้น จำนวนการหมุนจะกลับไปเป็นสาม และผู้เล่นจะได้รับโบนัสสะสม สัญลักษณ์เงินสดทั้งหมดจะยังคงอยู่จนกว่าจะหมุนครบสามครั้งโดยไม่มีสัญลักษณ์ใดๆ อีก ซึ่งผู้เล่นจะได้รับมูลค่าโบนัสสะสม ณ จุดนั้น หากจุดทั้งหมดบนรีลอาร์เรย์เติมด้วยสัญลักษณ์พิเศษ ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า “ไฟดับ” มักจะได้รับรางวัลแจ็กพอตโปรเกรสซีฟสูงสุด
เกมที่รู้จักกันโดยทั่วไปว่าเป็นคุณปู่ของช่างเกมประเภทนี้คือ Lightning Link ของ Aristocrat ที่ออกแบบโดย Scott Olive นักออกแบบเกม Aristocrat ในตำนานซึ่งในปี 2020 ได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่ Game Developer Hall of Fame โดย Eilers & Krejcic Gaming
Olive ซึ่งตอนนี้สร้างเกมโดยเฉพาะสำหรับซัพพลายเออร์จาก HRG Studios ของเขาในออสเตรเลียกล่าวว่ากลไกการถือและหมุนเครื่องหมายการค้าในชื่อ Hold & Spin โดย Aristocrat นั้นพัฒนามาจากแนวคิดหลายอย่างที่มีอยู่แล้วในตลาด “เกมของเราเป็นการผสมผสานระหว่างแนวคิดใหม่ ๆ และสิ่งต่าง ๆ ที่เคยได้ผลดีในอดีต” Olive กล่าว
“มันเป็นกระบวนการที่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในขณะที่กลไกพัฒนาไปหลายเกมก่อนหน้า Lightning Link ชิ้นส่วนของกลไก Hold & Spin สามารถพบได้ในเกมแรกทั้งหมด แต่มันมารวมกันใน Lightning Link”
Eilers-Fantini Game Performance Report รายเดือนของ EKG เป็นเวอร์ชันของ Lightning Link หรือ Dragon Link
“รูปแบบเกม Hold & Spin มีผู้เล่นที่แข็งแกร่งติดตาม ซึ่งแสดงให้เห็นโดยประสิทธิภาพที่ยั่งยืนของ Lightning Link, Dragon Link และ Dollar Storm ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา” Olive กล่าว “แน่นอนว่าเรามีคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมสูงสุดในเกมใหม่ของเราพร้อมกับแนวคิดใหม่ๆ เราวางแผนที่จะพัฒนารูปแบบเกมของเราโดยมอบสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบให้กับผู้เล่นต่อไปด้วยการบิดและเปลี่ยนใหม่ที่น่าตื่นเต้นไปพร้อมกัน”
กระจายความมั่งคั่ง
ความนิยมในระดับสากลอย่างฉับพลันของรูปแบบเกมแบบกดแล้วหมุนในหมู่ผู้เล่นทำให้ซัพพลายเออร์เกมรายใหญ่ทุกรายหันมาใช้รูปแบบของกลไกในเกมใหม่จำนวนมากทุกปี
Anthony Baerlocher รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ นวัตกรรม และวงล้อเชิงกลของ IGT กล่าวว่า “เกม Hold และ re-spin นั้นน่าดึงดูดใจสำหรับผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม และเป็นมานานหลายปีแล้ว” “เกมที่มีคุณภาพและหมุนซ้ำนั้นง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าใจ และเกมดังกล่าวจะขยายความสนุกด้วยการจัดแสดงสิ่งที่เราเรียกว่า ‘เงินบนวงล้อ’ ผู้เล่นเห็นได้อย่างชัดเจนว่าเครดิตที่ทำได้และความตื่นเต้นในการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นนั้นขับเคลื่อนโดยโอกาสในการเชื่อมโยงไปถึงสัญลักษณ์เพิ่มเติมที่ทำให้คุณลักษณะนี้ดำเนินต่อไป”
Nathan Drane รองประธานอาวุโสฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ระดับโลกของ Scientific Games กล่าวว่า “เมื่อฉันดูการถือและหมุน ฉันเห็นว่ามันเป็นกลไกเกมที่ก้าวหน้าเมื่อมันออกสู่ตลาด”
“ฉันคิดว่ามันได้รับความสนใจจากผู้เล่นเพราะความเรียบง่ายรวมกับประสบการณ์เชิงลึก มันง่ายในแง่ที่ว่า ‘สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ’ เป็นเงินสดบนวงล้อ นำเงินสดและรางวัลเงินสดมาสู่แถวหน้า ผู้เล่นเข้าใจกลไกนี้ในทันที พวกเขากำลังไล่ตามเงินสด”
Mike Brennan ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Bluberi เชื่อว่ากลไกการถือและหมุนนำเสนอ “การผสมผสานองค์ประกอบและกลไกที่น่าทึ่งจริงๆ ซึ่งเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นในอดีต แต่ได้รับการบรรจุและนำเสนออย่างสวยงามจริงๆ”
Brennan ซึ่งเป็นผู้บริหารการพัฒนาสล็อตของ IGT มายาวนานก่อนที่จะย้ายไปที่ Bluberi เมื่อปีที่แล้วกล่าวว่าการถือและหมุนเป็นการรวมเงินสดบนวงล้อ ฟรีสปิน และการจ่ายกระจายเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ “Scatter pays มีอยู่รอบตัว มีการหมุนฟรี และแม้แต่วงล้ออิสระที่ล็อคและหมุนใหม่ก็มีอยู่รอบตัว” เขากล่าวโดยเสนอ Spinning Streak ซีรีส์เกม WMS เก่าเป็นตัวอย่างของเวอร์ชันก่อนหน้าของ Hold-and – หมุน
“ข้อเท็จจริงที่ว่ากลไกได้ฟื้นฟูองค์ประกอบบางอย่างของกลไกที่ลองแล้วเป็นจริงซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่น แต่อาจอยู่เฉยๆ เล็กน้อย … การอุทธรณ์นั้นมีอยู่จริงเพราะมันขึ้นอยู่กับองค์ประกอบที่มีอยู่แล้ว” เบรนแนนอธิบาย “ถ้าคุณเล่นเกมแบบถือแล้วหมุน การที่คุณค่อย ๆ สร้างและสะสมจนมืดมน ไม่ว่าจะเป็นสัญลักษณ์ 15 ตัวบนห้าต่อสามหรืออย่างอื่น ทำให้รู้สึกว่ารางวัลสูงสุดนั้นเข้าถึงได้มากกว่าเกมอื่น ๆ รอบรองชนะเลิศสมัยใหม่ที่ฉันคิดได้”
ผู้พัฒนาเกมที่โดดเด่นอื่น ๆ ให้มุมมองที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับการถือและหมุน Keith Kruczinski รองประธานฝ่ายพัฒนาและออกแบบเกมของ Gaming Arts กล่าวว่า “สิ่งดึงดูดใจที่ใหญ่ที่สุดของการถือและหมุนใหม่คือความคาดหวัง” “’ฉันจะรับอีกไหม!’ ‘ฉันปีนขึ้นไปได้ไหม!’ ‘อีกเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น ฉันจะไปให้ถึงจุดสูงสุด!’ ความคาดหวังแบบนั้นน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ
Loren Rosenberg รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Everi Holdings กล่าวว่า “ความเรียบง่ายของกลไกการถือและหมุนซ้ำเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดใจอย่างแท้จริง “กลไกมีแนวคิดที่เรียบง่าย ทำให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายว่าพวกเขาต้องการชนะอะไร ซึ่งง่ายกว่าการกังวลเกี่ยวกับสัญลักษณ์ประเภทต่างๆ การกำหนดค่าเพย์ไลน์ และสัญลักษณ์ใดที่จ่ายมากที่สุด”
สตีฟ วอลเธอร์ รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ ช่องสำหรับ AGS กล่าวว่า “การถือและหมุนให้การมีส่วนร่วมและความคาดหวัง” “ผู้เล่นรู้ว่าหากพวกเขารวบรวมสัญลักษณ์จำนวนหนึ่งด้วยค่าการกดค้างไว้และหมุน พวกเขาจะเรียกคุณสมบัติโบนัสที่จะให้รางวัลแก่พวกเขาตามมูลค่าของสัญลักษณ์ การรวบรวมสัญลักษณ์มากขึ้นมักจะนำไปสู่โบนัสที่นานขึ้นและรางวัลที่สูงขึ้น นวัตกรรมบางอย่างเช่นเกม Imperial 88 จะช่วยให้ผู้เล่นรวบรวมค่าทั้งหมดของพวกเขาได้ทันทีและดำเนินการต่อในขณะที่ยังให้ตัวคูณเพื่อช่วยเพิ่มมูลค่า”
สถานะที่เพิ่มขึ้น ปรากฏการณ์การถือและหมุนยังคงเพิ่มขึ้น โดยเปอร์เซ็นต์ของแมปผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นจากซัพพลายเออร์สล็อตทั้งหมดที่อุทิศให้กับกลไก หรืออย่างน้อยก็นำเสนอร่วมกับฟีเจอร์เกมยอดนิยมอื่นๆ
“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ธีมประมาณ 25-30 เปอร์เซ็นต์จาก AGS มีรูปแบบของกลไกการถือและหมุน” Walther กล่าว “เกมที่ถือแล้วหมุนบางเกมเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสำหรับผู้ประกอบการ แต่ก็มีประเภทอื่นๆ เช่น เกมต่อเนื่องที่ทำรายได้มากกว่า”
Walther กล่าวว่า Money Charged และ Imperial 88 series เป็นหนึ่งในเกม AGS ชั้นนำในประเภทนี้
ซัพพลายเออร์รายอื่นเพิ่งเริ่มต้นในแง่ของการสร้างประสบการณ์ใหม่ด้วยการถือแล้วหมุน “เรากำลังพัฒนาแทร็กที่เราสามารถสร้างซอสพิเศษ จากนั้นนำกลับมาใช้ใหม่และเรียนรู้บางอย่าง แล้วจึงเพิ่มองค์ประกอบใหม่และทำซ้ำ” เบรนแนนแห่ง Bluberi อธิบาย “และเรามีลู่วิ่งแบบโฮลแอนด์สปิน เกมอันดับ 1 ของเราในตลาดตอนนี้ Colossal Dragons ใช้โบนัสโฮลแอนด์สปิน และเรามุ่งมั่นที่จะใช้มันในส่วนหนึ่งของแผนงานของเรา”
“เราพยายามใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการสร้างนวัตกรรมและไม่ลอกเลียนแบบ” Kruczinski จาก Gaming Arts กล่าว “ตามที่กล่าวมา เรามีการปรับคุณสมบัติการกดค้างไว้แล้วหมุนซ้ำในซีรีส์ Fortune Finders ของเรา ก้าวต่อไป มีแนวโน้มน้อยกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ของเกมของเราที่จะมีกลไกแบบนี้”
ซัพพลายเออร์รายอื่น เช่น Scientific Games กำลังใช้การถือและหมุนในลักษณะที่สำคัญ Drane กล่าวว่า “ผมมองว่ามันเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุดในพอร์ตโฟลิโอของเราในแง่ของกลไก” “เราแบ่งพอร์ตโฟลิโอของเราออกเป็น 9 กลไก และการถือและหมุนจะเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุดของกลไกทั้ง 9 นั้น