การเปิดตัวส่วนเสริม “Big Bang” ในอเมริกาเหนือของ Nexon สำหรับ MapleStory มีส่วนช่วยให้บริษัทมีรายได้เพิ่มขึ้น นำโฮสต์ของผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาสู่เกม ในช่วงกลางเดือนธันวาคม Nexon บันทึกผู้เล่น MapleStory พร้อมกันได้มากกว่า 136,000 คน ซึ่งเพิ่มสถิติผู้เล่นพร้อมกันเกือบสองเท่า โดยเริ่มครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม 2552
Daniel Kim ซีอีโอของ Nexon America กล่าวว่า “มันเป็นไตรมาสที่สี่และปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Big Bang จาก Nexon และ MapleStory “Nexon ได้ปรับปรุงสูตรการเล่นเกมให้สมบูรณ์แบบด้วยรูปแบบธุรกิจที่ดึงดูดผู้เล่นและทำให้พวกเขาภักดี ผู้เล่นไม่ต้องจ่ายสักบาทเพื่อสนุกกับเกมของ Nexon แต่ผู้เล่น
ของเราที่จ่ายเงินเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมมักจะใช้จ่ายมากกว่านักเล่นเกมโซเชียลทั่วไปหรือผู้เล่นเกมที่สมัครสมาชิก หลักฐานความสำเร็จของสูตรนี้เห็นได้จากการเปิดตัวส่วนขยาย Big Bang และส่งผลให้ผู้เล่นและรายได้เพิ่มขึ้นพร้อมกัน”
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Nexon ได้บุกเบิกและปรับปรุงโมเดลธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นให้สมบูรณ์แบบ ซึ่งส่งผลให้อัตราการใช้จ่ายของผู้เล่นเฉลี่ยเป็นตัวเลขสองหลักดอลลาร์ต่อเดือนและมูลค่าตลอดอายุการใช้งานยาวนานขึ้น ผู้เล่นเกม Nexon มักจะวัดการเข้าพักเป็นเดือนและปี
“เมื่อเราเข้าสู่ตลาดอเมริกาเหนือในปี 2548 โมเดลธุรกิจที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นของเราไม่คาดว่าจะประสบความสำเร็จ แต่เราปรับตัวเข้ากับตลาดและทำให้มันได้ผล สิ่งที่เราเห็นในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันคือการเติบโตของรายได้มหาศาลสำหรับรูปแบบธุรกิจของเรา เนื่องจากผู้เผยแพร่พยายามลอกเลียนแบบสูตรของเราในขณะที่ต้องดิ้นรนในช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำ” คิมกล่าว
เข้าสู่ปี 2554 Nexon America กำลังเตรียมเปิดตัวDragon Nestซึ่งเป็นเกมแนวแอ็คชั่น MMOG ที่มีสไตล์และแฟนตาซี เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในงาน E3 Expo ในปี 2010 ในลอสแองเจลิส และได้รับการตอบรับอย่างดีในเกาหลีและดินแดนอื่นๆ
“Dragon Nest จะยังคงยกระดับมาตรฐานสำหรับเกมที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น และน่าจะกระตุ้นตลาดอเมริกาเหนือด้วยกราฟิกที่มีสไตล์ แอ็คชั่นที่รวดเร็ว และการเล่นเกมที่สมจริง” คิมกล่าว
เกี่ยวกับเน็กซอน อเมริกา อิงค์ซานตาโมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– วันเอพริลฟูลส์อาจไม่มีวันเหมือนเดิมอีกต่อไป เมื่อ Paramount Digital Entertainment และ MTV ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Viacom Inc. (NYSE: VIA และ VIA.B) และ Joost ซึ่งเป็นสื่อดิจิทัล บริษัท ได้
ประกาศร่วมกันในวันนี้ว่า Joost ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่าย JACKASS 3.5ที่รองรับโฆษณาดิจิทัลในหลายดินแดน ภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ JACKASS ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงนี้จะเปิดตัวในวันที่ 1 เมษายน 2554 สู่ผู้ชมทั่วโลกผ่าน Joost ซึ่งจะขยายผู้เล่นในชุมชน Jackass Facebook ที่มีแฟนๆ มากกว่า 8 ล้านคน มีให้เฉพาะทางออนไลน์ที่ Joost.com ใน 12 ประเทศ – สหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย เยอรมนี
ฝรั่งเศส ออสเตรีย ลักเซมเบิร์ก สเปน เบลเยียม สวิตเซอร์แลนด์ และตุรกี – ตอนดิจิทัลจะนำการแสดงผาดโผนและการแสดงตลกอันอุกอาจของทีมงาน JACKASS มาสู่ กว่า 300 ล้านคนทั่วโลก ตัวอย่างแรกของ JACKASS 3.5 มีวางจำหน่ายแล้วบนJoost.com ในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย
“ด้วยการที่ Joost พร้อมที่จะเผยแพร่ JACKASS 3.5 ผ่านเครือข่ายออนไลน์ทั่วโลก แฟน ๆ JACKASS นับล้านทั่วโลกจะต้องเพลิดเพลินไปกับภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ยอดนิยมนี้อย่างแน่นอน”
ทวีตนี้“ด้วยฐานแฟนคลับทั่วโลก เห็นได้ชัดว่า JACKASS ได้สร้างหมวดหมู่ความบันเทิงของตัวเองที่ไม่ต้องการการแปล” Thomas Lesinski ประธาน Paramount Digital Entertainment กล่าว “ด้วยการที่ Joost พร้อมที่จะเผยแพร่ JACKASS 3.5 ผ่านเครือข่ายออนไลน์ทั่วโลก แฟน ๆ JACKASS นับล้านทั่วโลกจะต้องเพลิดเพลินไปกับภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ยอดนิยมนี้อย่างแน่นอน”
JACKASS 3.5 กำกับโดยเจฟฟ์ เทรเมน นำเสนอเนื้อหาใหม่ทั้งหมดความยาวกว่า 85 นาที รวมถึงการแสดงผาดโผนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน การแกล้งกันอุกอาจ และการแสดงตลกแบบแบ่งข้างจากนักแสดงในตำนานอย่างจอห์นนี่ น็อกซ์วิลล์ แบม มาร์เกรา สตีฟ-โอ และคริส พอนเทียส, ไรอัน ไดน์น, วีแมน, เพรสตัน เลซี, เดฟ อิงแลนด์ และ “แดนเจอร์ เอห์เรน” แมคเกเฮย์ ตอนใหม่จะออกบนเว็บไซต์ Joost.com ทุกสัปดาห์หลังจากเปิดตัวทางออนไลน์
“ฉันรักคนเหล่านี้” Nick Higgins รองประธานบริหารของ Joost กล่าว “Joost.com พร้อมด้วยจอห์นนี่และหนุ่มๆ เป็นทีมที่สมบูรณ์แบบ JACKASS เป็นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ เช่นเดียวกับแบรนด์ระดับโลกที่เป็นที่ยอมรับ ดึงดูดผู้ชมในวงกว้างและมีฐานแฟนคลับที่คลั่งไคล้ผู้ใช้ออนไลน์จำนวนมาก และ JACKASS 3.5 เป็นเนื้อหาดั้งเดิมระดับพรีเมียมที่ Joost จะนำเสนอมากขึ้นในปีนี้ และเราตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสประสบการณ์การขับขี่นี้ร่วมกับพวกเขา”
พาราเมาท์ พิคเจอร์ส จัดจำหน่าย JACKASS 3.5 ผ่านกลยุทธ์นวัตกรรมใหม่เพื่อกระตุ้นความคลั่งไคล้ของแฟน ๆ ทั่วโลก และสร้างความตื่นเต้นให้กับภาพยนตร์ดิจิทัลความยาวมาตรฐาน JACKASS 3.5 จะพร้อมให้ใช้งานทั่วโลกทางออนไลน์ผ่าน Joost เป็นรายสัปดาห์ และ Joost จะขยายเครื่อง
เล่นวิดีโอบนเพจ Facebook ของ JACKASS ซึ่งเป็นบ้านของแฟน Jackass มากกว่า 8 ล้านคน JACKASS 3.5 จะถึงจุดสุดยอดด้วยฟีเจอร์ไม่เซ็นเซอร์แบบเต็มความยาวที่จะเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รวมถึงการดาวน์โหลดเพื่อเป็นเจ้าของ VOD ดีวีดี และโทรทัศน์
JACKASS กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่เนื้อหาได้รับการปรับแต่งสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัล” Van Toffler ประธาน MTV Networks Music and Logo Group กล่าว “ข้อตกลงกับ Joost นี้จะช่วยให้แฟน ๆ มีจุดเริ่มต้นอีกทางหนึ่งสำหรับการมีส่วนร่วมในประสบการณ์ JACKASS ที่โด่งดังและมีชีวิตชีวา”
เกี่ยวกับโปรดักชั่นฟิลด์ซ้ายLeft Field Productions มีประวัติยาวนานถึง 15 ปีในการพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยม เช่น ExciteBike 64, NBA Courtside, Backyard Football และ Play magazine’s Best Extreme Sports Game 2004, MTX Mototrax ขณะนี้เรากำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มล่าสุดในสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลาย เป็นมิตร และมีสมาธิสูง
เข้าสู่Rift ™ ทันทีเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเกมแรกจาก Trion Worlds พร้อมให้เล่นทั่วโลกในสัปดาห์นี้
01 มีนาคม 2554 05:02 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— Trion Worlds ประกาศในวันนี้ว่าRift ™ ซึ่งเป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงและเป็นผลิตภัณฑ์แรกของผู้จัดพิมพ์ ได้เปิดตัวแล้ว ขณะนี้
Riftวางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกและร้านดิจิทัลบางแห่งในอเมริกาเหนือ และจะวางจำหน่ายในออสเตรเลียในวันพุธที่ 2 มีนาคมประเทศ ทั่วยุโรปในวันพฤหัสบดีที่ 3 มีนาคมและในสหราชอาณาจักรในวันศุกร์ที่ 4 มีนาคม
“Rift นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นที่สุด โซเชียลมากที่สุด และไดนามิกที่สุดในปัจจุบัน”ทวีตนี้Lars Buttler ซีอีโอของ Trion Worlds กล่าวว่า “ Riftนำเสนอการเล่นเกมออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นที่สุด โซเชียลมากที่สุด และไดนามิกมากที่สุดในปัจจุบัน “ทีมพัฒนาที่น่าทึ่งของเราได้สร้างเกม
MMORPG ที่สวยงามและสมบูรณ์อย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งสร้างขึ้นอย่างรอบคอบ จากนั้นจึงปรับปรุงคุณสมบัติที่ชนะใจเกมเมอร์ จากนั้นคุณสมบัติเหล่านั้นจะเสริมด้วยอิสระในการเลือกอย่างไม่เคยมีมาก่อนและกิจกรรมทางสังคมที่ยิ่งใหญ่ในโลกของความขัดแย้งแบบไดนามิกที่พัฒนาตลอดเวลา”
ในRiftโลกของ Telara อยู่ภายใต้การปิดล้อมจากกองกำลังหลักทั้งแปด หลังจากที่ Ward เวทมนตร์ที่ปกป้องโลกแตกเป็นเสี่ยงๆ เข้าร่วมกับ Defiant ด้านเทคนิคหรือผู้พิทักษ์ที่ได้รับการแต่งตั้งจากสวรรค์ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นฮีโร่ Ascended ที่ถูกนำกลับมาจากความตายเพื่อต่อสู้กับผู้บุกรุกระนาบและช่วย
Telara นำเสนอระบบการสร้างคลาสที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การต่อสู้แบบไดนามิกขนาดใหญ่ในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และการเล่นเกมโซเชียลที่น่าทึ่ง ทำให้Riftเข้าสู่เวทีเกมออนไลน์ในฐานะมาตรฐานทองคำใหม่ในเกม MMORPG
พร้อมใช้งานสำหรับ Windows® XP, Windows® Vista หรือ Windows® 7 เกม Standard Edition, Digital Collector’s Edition และ Retail Collector’s Edition จำหน่ายในราคา $49.99, $59.99 และ $79.99 USD ตามลำดับ นอกจากนี้ Riftยังมีให้ดาวน์โหลดแบบดิจิทัลที่ www.riftgame.com/buynow
อัตราการสมัครสมาชิกรายเดือนมาตรฐานสำหรับเกมจะอยู่ที่ $14.99 USD Trion ยังเสนอแผน “ราคาผู้ก่อตั้ง” แบบจำกัดเวลา โดยมีราคา $9.99 USD ต่อเดือนสำหรับการสมัครสมาชิกหลายเดือน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับราคาและราย ละเอียด การสมัครสมาชิกของ Founder โปรดไปที่ http://www.RIFTgame.com/subscriptions
ดาวน์โหลดไดอารี่ผู้พัฒนาวิดีโอ “This is Rift” ใหม่ที่นี่: http://trion.gamespress.com/default.asp?p=1&i=841สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติมเกี่ยวกับRiftโปรดไปที่www.RIFTgame.comเกี่ยวกับ ความแตกแยก
ผจญภัยในโลกของ Telara ในฐานะผู้พิทักษ์ผู้สูงศักดิ์หรือผู้ท้าทายเทคโนโลยี และเข้าสู่จินตนาการที่มีพลังซึ่งกองกำลังปฐมภูมิทั้ง 8 ต่อสู้เพื่อควบคุมในภูมิประเทศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา สร้างชั้นเรียนของคุณเองโดยใช้ระบบ Ascended Soul เริ่มต้นความขัดแย้งครั้งยิ่งใหญ่ที่นำคุณเข้าสู่เรื่องราว ต่อสู้กับ
ผู้อื่นในการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นที่น่าตื่นเต้น บรรลุระดับใหม่ของพลังโดยจัดการกับการจู่โจมครั้งยิ่งใหญ่ และอื่น ๆ อีกมากมาย!เกี่ยวกับ Trion Worlds
Trion Worlds เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่เชื่อมต่อชั้นนำ ด้วยความสามารถของแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่ก้าวล้ำ Trion นำเสนอเนื้อหาโซเชียลคุณภาพสูง ไดนามิกเต็มรูปแบบ และเนื้อหาโซเชียลจำนวนมากในประเภทวิดีโอเกม แพลตฟอร์มเกม และรูปแบบความบันเทิงในตลาดมวลชน Trion มี
สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเรดวูดชอร์ส รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีสตูดิโอพัฒนาและเทคโนโลยีในซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และออสติน รัฐเท็กซัส Trion กำลังกำหนดนิยามใหม่ของความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟในยุคแห่งการเชื่อมต่อ
Crytek GmbH เลือกระดับ 3 เพื่อรองรับการจัดส่งเนื้อหาเว็บไซต์บริษัทพัฒนาเกมเลือกระดับ 3 สำหรับ CDN และ IP ความเร็วสูง
01 มีนาคม 2554 03:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลอนดอน–( BUSINESS WIRE )—Level 3 Communications, Inc. (NASDAQ: LVLT) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกจาก Crytek GmbH ซึ่งเป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาอิสระชั้นนำของโลกสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบ เพื่อให้บริการเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา (CDN) บริการตลอดจน IP ความเร็วสูง (HSIP) เพื่อรองรับความต้องการในการจัดส่งเนื้อหาเว็บไซต์ของบริษัท
“สิ่งที่ทำให้ระดับ 3 แตกต่างคือความสามารถของเราในการให้บริการลูกค้าเช่น Crytek ด้วยผลิตภัณฑ์หรือบริการมากกว่าหนึ่งเดียว”ทวีตนี้Faruk Yerli กรรมการผู้จัดการของ Crytek กล่าวว่า “ภารกิจของเราที่ Crytek คือการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงเป็นพิเศษ และการส่งมอบประสบการณ์เกมเมอร์ที่เหนือชั้นเป็นพื้นฐานของภารกิจนั้น” “เราเชื่อว่าระดับของประสบการณ์ควรขยายไปยังเว็บไซต์ของเรา และด้วยความสามารถในการปรับขนาดและความยืดหยุ่นของข้อเสนอบริการระดับ 3 เราจึงสามารถทำได้ดีกว่า”
บริการ HSIP และ CDN ของระดับ 3 รองรับเครือข่ายเว็บไซต์ของ Crytek รวมถึงเว็บไซต์ของบริษัทและไมโครไซต์สำหรับแต่ละเกม คลังเกมของสตูดิโอในเยอรมนีในปัจจุบันประกอบด้วยเกมที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์จำนวนมาก รวมถึงเกม Crysis ® 2 ( www.mycrysis.com ) ที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นเกมภาคใหม่ล่าสุดที่ชนะรางวัลมากมายเป็นอันดับแรก เกมยิงคน (FPS) Crysis ®ซีรีส์
โซลูชันการจัดส่งเนื้อหาของระดับ 3 ช่วยให้ลูกค้าเกมเช่น Crytek สามารถเลือกการผสมผสานที่เหมาะสมของการกระจาย IP และ CDN ซึ่งปรับให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของพวกเขาโดยเฉพาะ ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้พวกเขาใช้การเชื่อมต่อ HSIP ระดับ 3 เพื่อส่งมอบเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเกมแบบ
ดิกเฮาส์โปรดักชั่นDigital River รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี 201027 มกราคม 2554 16:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—Digital River, Inc. (NASDAQ: DRIV ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลก รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี
“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นปีที่ดีที่สุดในการดำเนินงานด้านปฏิบัติการในประวัติศาสตร์ของบริษัท”ทวีตนี้ไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553ผลลัพธ์ GAAP
รายรับในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 97.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 104.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2552 ผลลัพธ์เหล่านี้อยู่ในระดับสูงสุดของคำแนะนำรายรับในไตรมาสที่สี่ของฝ่ายบริหารที่ 95 – 98 ล้านดอลลาร์ สำหรับทั้งปี 2010 Digital River รายงานรายได้ 363.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 403.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2009
รายได้สุทธิของ GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 5.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 13.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.36 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ผลประกอบการปีนี้สอดคล้องกับคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่สี่ของผู้บริหาร
0.12 ดอลลาร์ – 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพได้ สำหรับทั้งปี 2010 รายได้สุทธิของ GAAP อยู่ที่ 15.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 49.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.32 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2009ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 11.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.29 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 15.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.40 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่ 4 ของปี 2552 ผลประกอบการของบริษัทเกินกว่าคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่ 4 ข
องฝ่ายบริหารที่ 0.25 – 0.28 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพแล้ว . สำหรับทั้งปี 2010 รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 33.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.88 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 67.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.80 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปี 2552
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP คำนวณโดยเริ่มต้นด้วยรายได้ก่อนหักภาษีแบบ GAAP ตามที่รายงานในงบดำเนินการของบริษัท จากนั้นจึงบวกกลับค่าตัดจำหน่ายของสิ่งไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการได้มา ค่าใช้จ่ายในการชดเชยตามหุ้น กำไรหรือขาดทุนจากการลงทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง และต้นทุนการปรับโครงสร้า
ง จำนวนนี้จะถูกหักภาษีที่ 27 เปอร์เซ็นต์เพื่อให้ได้รายได้สุทธิที่ไม่ใช่แบบ GAAP รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ต่อหุ้นปรับลดจะคำนวณโดยการปรับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP บวกกลับดอกเบี้ยจ่ายและค่าตัดจำหน่ายในการออก หักจากผลประโยชน์ทางภาษี จำนวนนี้จะถูกหารด้วยจำนวนหุ้นที่ปรับลดทั้งหมดแล้ว เพื่อให้ได้กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เพื่อให้เกิดความชัดเจนยิ่งขึ้น
“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นหนึ่งในปีที่ดีที่สุดในการดำเนินการด้านการดำเนินงานในประวัติศาสตร์ของบริษัท” Joel Ronning ซีอีโอของ Digital River กล่าว “เราเข้ามาเมื่อปีที่แล้วโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทดแท
น 30 เปอร์เซ็นต์ของรายได้หลังจากการสูญเสียลูกค้ารายใหญ่ และปรับค่าใช้จ่ายของเราให้สอดคล้องกับการเติบโตของเรา เราไม่เพียงแต่ทำสำเร็จเท่านั้น แต่ยังออกจากปี 2010 ด้วยธุรกิจที่หลากหลายมากขึ้น ในปี 2554 เรามองเห็นโอกาสในการเติบโตอย่างยั่งยืนในตลาดต่างๆ มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา และมองโลกในแง่ดีอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของเรา”
2554 แนะแนวการคาดการณ์ทางการเงินในอนาคตของฝ่ายบริหารสำหรับไตรมาสแรกและทั้งปี 2554 มีดังนี้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ดิจิทัล ริเวอร์คาดการณ์ว่า:
รายได้ 98 ล้านดอลลาร์;รายได้สุทธิต่อหุ้นของ GAAP ปรับลดที่ 0.16 ดอลลาร์ โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดจำนวน 38.4 ล้านหุ้น
กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ที่ 0.29 ดอลลาร์ โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดจำนวน 45.4 ล้านหุ้น และอัตราภาษี GAAP และ non-GAAP อยู่ที่ 21 เปอร์เซ็นต์สำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2554 Digital River คาดว่า:
รายรับ 404 ล้านดอลลาร์;GAAP ปรับลดรายได้สุทธิต่อหุ้นให้เติบโต 36% เป็น 0.56 ดอลลาร์ต่อหุ้นจาก 0.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นในปี 2553 โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักถ่วงน้ำหนักของ GAAP จำนวน 38.6 ล้านหุ้นในปี 2554
กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์จากราคาปรับ $0.95 เป็น $1.13 ต่อหุ้น โดยใช้จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักแบบ non-GAAP จำนวน 45.6 ล้านหุ้นในปี 2554รายจ่ายฝ่ายทุน 30 ล้านดอลลาร์ค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นประจำปี 23 ล้านดอลลาร์ดอกเบี้ยรับ 3.9 ล้านดอลลาร์;ดอกเบี้ยจ่ายและค่าตัดจำหน่ายในการออกตราสารหนี้ 9 ล้านดอลลาร์; และอัตราภาษี GAAP และ non-GAAP อยู่ที่ 21 เปอร์เซ็นตหมายเหตุ ในส่วนหนึ่