แสดงถึงจิตวิญญาณแห่งความเป็นเลิศด้านความคิดสร้างสรรค์

Chuck E. Cheese’s มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความทรงจำเชิงบวกตลอดชีวิตภายในและภายนอกร้าน นอกเหนือจากการมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่สนุกสนานให้กับหลายล้านครอบครัวทั่วโลกแล้ว Chuck E. Cheese’s ยังบริจาคเงินมากกว่า 6 ล้านเหรียญให้กับโรงเรียนและสถาบันที่ไม่แสวงหาผลกำไรผ่านโครงการระดมทุน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรด ดูที่เว็บไซต์ของบริษัทที่www.chuckecheese.com

ในที่สุด SnapKeys ก็จะเปิดตัวที่ CTIA ว่ามันจะแทนที่คีย์บอร์ดของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตด้วยจินตนาการของคุณได้อย่างไรนักเรียนชั้น ประถม ศึกษาปี ที่ 5 ที่เข้าร่วมในการศึกษาการใช้งานจะมีการสาธิตการใช้งานจริง ผู้ผลิตสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตรายใหญ่รวมถึงผู้ให้บริการรายใหญ่กำลังหารือกับ SnapKeys แล้ว

ซีทีเอ ไวร์เลส 2011บูธ #36822 มีนาคม 2554 เวลา 12:45 น. Eastern Daylight Timนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—SnapKeys ( www.snapkeys.com ) ผู้ประดิษฐ์และพัฒนาระบบป้อน ข้อความและป้อนข้อมูล SnapKeys 2i สำหรับสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์พกพาอื่น ๆ ประกาศในวันนี้ว่าในวันที่ 22 มีนาคมพวกเขา จะเปิดเผยวิธีการทำงานของ SnapKeys 2i ที่บูธ CTIA #3683 และผ่าน Media Kit ที่ ftp.snapkeys.com

“นักเรียนชั้นประถมศึกษา ปีที่ 5 ในฟลอริด้าได้พิสูจน์แล้วว่าใครๆ ก็สามารถเริ่มพิมพ์โดยไม่ตั้งใจด้วย SnapKeys2i ได้ภายในไม่กี่วินาที”

ทวีตนี้นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม ผู้ชม วิดีโอหน้าแรก ของ SnapKeys ต่างต้องมนต์สะกดจากไซต์ที่ผิดปกติของนิ้วที่พิมพ์บนหน้าจอว่างเปล่า ในการเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดเผย “ตรรกะเบื้องหลังความมหัศจรรย์” ที่ CTIA SnapKeys ได้ทำการศึกษาความสามารถในการใช้งานที่เป็นนวัตกรรมใหม่ นักเรียนชั้น ประถมศึกษาปีที่ 5 ที่โรงเรียนประถม Lovell ใน Apopka รัฐฟลอริดา ใกล้กับ Orlando ใช้เวลาครึ่งชั่วโมงต่อวันเป็นเวลา 3 วันในการพิมพ์บน SnapKeys 2i การค้นพบสำคัญที่ไฮไลต์ในวิดีโอสั้นๆยืนยันว่า:

นักเรียน ชั้น ม. 5 สามารถตาบอดได้ทันทีเมื่อแสดงระบบทั้งหมด รวมทั้งการแก้ไขและอักขระพิเศษ พวกเขาหยิบมันขึ้นมาทันทีพวกเขาสนุกและคิดว่ามันเหมือนเกหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงพวกเขาก็ก้าวหน้าจนสามารถสอนครูและอาจารย์ใหญ่ได้แล้วอุตสาหกรรมตระหนักดีว่า SnapKeys2i เป็นโซลูชันเดียวสำหรับปัญหาที่สำคัญของแป้นพิมพ์แบบดั้งเดิม ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอและทำให้ผู้คนต้องทนกับประสบการณ์การพิมพ์ที่น่าหงุดหงิดและใช้งานไม่ได้

Benjamin Ghassabian ซีอีโอของ SnapKeys Limited กล่าวว่า “นักเรียนชั้น ประถมศึกษาปี ที่ 5 ในฟลอริดาได้พิสูจน์แล้วว่าใครๆ ก็สามารถเริ่มพิมพ์โดยไม่ตั้งใจด้วย SnapKeys2i ได้ภายในไม่กี่วินาที”

SnapKeys จะพร้อมใช้งานในอุปกรณ์ Android, iOS และ Windows ในภาษาหลักๆ ของยุโรปและเอเชียทั้งหมดเกี่ยวกับ SnapKeys:

SnapKeys ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 หลังจากเก้าปีของการวิจัยเพื่อแก้ปัญหาพื้นฐานของอุตสาหกรรมอุปกรณ์พกพา: วิธีป้อนข้อมูลในสภาพแวดล้อมมือถืออย่างง่ายดายและรวดเร็ว บริษัทได้พัฒนาอินเทอร์เฟซการป้อนข้อความและข้อมูลที่ปฏิวัติวงการ ซึ่งทำงานได้ทั้งบนอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์พื้นฐาน รวมถึงหน้าจอสัมผัสและแป้นพิมพ์แบบฮาร์ดคีย์ และขณะนี้

Digital Media Arts College คว้า 17 รางวัล ADDY จากการแข่งขันออกแบบโฆษณาอันทรงเกียรติ22 มีนาคม 2554 12:32 น. เวลาออมแสงตะวันออBOCA RATON, Fla.–( BUSINESS WIRE )– Digital Media Arts College (DMAC) โรงเรียนสอนศิลปะชั้นนำที่ได้รับการรับรองซึ่งตั้งอยู่ในโบคา ราตัน รัฐฟลอริดา ประกาศในวันนี้ว่านักเรียนได้รับรางวัล ADDY® Awards ทั้งหมด 17 รางวัลจากงาน พิธีสมาพันธ์การโฆษณาแห่ง Greater Fort Lauderdale ล่าสุด

“การชนะ ADDY ล่าสุดของนักศึกษาของเราเป็นตัวอย่างของสิ่งที่สามารถทำได้เมื่อบุคคลที่อุทิศตนได้สัมผัสกับหลักสูตรและคำแนะนำเฉพาะทาง และได้รับคำปรึกษาในสภาพแวดล้อมแบบลงมือปฏิบัติจริงในวิทยาลัย”

ทวีตนี้ADDY Awards เป็นหนึ่งในการแข่งขันการออกแบบโฆษณาที่ยากที่สุดในโลก และแสดงถึงจิตวิญญาณแห่งความเป็นเลิศด้านความคิดสร้างสรรค์ในการโฆษณาผ่านสื่อทุกประเภท การแสดงที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของโรงเรียน ผู้ชนะจาก Digital Media Arts College ได้แก่:

Arturo Rafael Fajardo – 2 เหรียญทองสเตฟานี รูอิซ – 2 เหรียญทอง 2 เหรียญเงิShella Ann Boldrey – 2 เหรียญเงิJorge Rodriguez – 1 เหรียญเงิChris Downey – 1 เหรียญทอOlga Dziubina – 3 เหรียญทอง 4 เหรียญเงิรายชื่อผู้ชนะทั้งหมดของโรงเรียนแอนิเมชั่นและการออกแบบกราฟิกสามารถดูได้ที่ http://www.dmac.edu/addy-awards

David Murvin รองประธานบริหารของ DMAC กล่าวว่า “นักศึกษาและคณาจารย์ของ DMAC ยังคงผลักดันขอบเขตของการออกแบบ โดยใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อสร้างสรรค์วิธีสร้างข้อความภาพที่สร้างสรรค์ขึ้นใหม่” “การชนะ ADDY ล่าสุดของนักศึกษาของเราเป็นตัวอย่างของสิ่งที่สามารถทำได้เมื่อบุคคลที่อุทิศตนได้สัมผัสกับหลักสูตรและคำแนะนำเฉพาะทาง และได้รับคำปรึกษาในสภาพแวดล้อมแบบลงมือปฏิบัติจริงในวิทยาลัย”

Murvin กล่าวต่อว่า “เราภูมิใจอย่างมากกับนักเรียนที่ได้รับรางวัลในปีนี้ ชัยชนะของ Landmark เช่นนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ความแข็งแกร่งของโปรแกรมของเรา และความเชื่อของเราว่าเราเป็นหนึ่งในโรงเรียนสอนการออกแบบกราฟิก วิชวลเอฟเฟกต์ และคอมพิวเตอร์แอนิเมชันที่ได้รับการรับรองระดับแนวหน้า”

DMAC มองหานักศึกษาที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่พร้อมจะฝันให้ใหญ่และตระหนักถึงศักยภาพของตนเองอยู่เสมอ เยี่ยมชมwww.dmac.edu/request-info และคุณอาจเป็นผู้ชนะ ADDY ในปีหน้า!

เกี่ยวกับวิทยาลัยดิจิทัลมีเดียอาตส์Digital Media Arts College เป็นวิทยาลัยศิลปะเอกชนที่ได้รับการรับรองซึ่งตั้งอยู่ในโบคา ราตัน รัฐฟลอริดา เปิดสอนหลักสูตรระดับปริญญาตรีและปริญญาโทด้านการออกแบบกราฟิก การออกแบบโฆษณา วิชวลเอฟเฟกต์แอนิเมชัน คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน และศิลปะเกม

ภายในวิทยาเขตขนาดเล็ก นักศึกษาของ DMAC ตระหนักถึงศักยภาพด้านศิลปะดิจิทัลและพัฒนาทักษะทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อให้ประสบความสำเร็จในอาชีพการงาน ทุกชั้นเรียนได้รับการสอนในบรรยากาศเหมือนสตูดิโอภายในอาคารใหม่ขนาด 33,000 ตารางฟุตที่ติดตั้งเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการออกแบบกราฟิกดิจิทัลและการผลิตแอนิเมชั่น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.dmac.eduหรือโทร (866) 255-DMACEA และ Crytek ชวนเกมเมอร์มาเป็นอาวุธและกอบกู้นิวยอร์กในCrysis 2 FPS ที่สะเทือนใจบุกร้านค้าปลีกทั่วโลกวันนี้

22 มีนาคม 2554 เวลา 12:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) และ Crytek GmbH ผู้พัฒนาแฟรนไชส์ ​​Crysis ® ที่ได้รับรางวัล ประกาศในวันนี้ว่า Crysis 2วางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกใน

อเมริกาเหนือและจะ วางจำหน่ายในยุโรปวันที่ 25 มีนาคมCrysis 2นำผู้เล่นเข้าสู่การจำลองเมืองนิวยอร์กที่น่าทึ่งในปี 2023 ซึ่งถูกทำลายโดยการโจมตีจากเอเลี่ยน ผู้เล่นจะใช้พลังของ Nanosuit 2 เพื่อความรวดเร็ว แข็งแกร่ง และล่องหนในความพยายามที่จะช่วยเหลือมนุษยชาติจากการรุกรานที่ร้ายแรงนี้ ไครซิส 2เป็นเกมแรกที่สร้างขึ้นจาก CryENGINE®3 ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมหลายแพลตฟอร์มใหม่ล่าสุดของ Crytek และสามารถเล่นได้ในความละเอียดสูงที่น่าทึ่งทั้งแบบ 2 มิติหรือสามมิติ*

“เกมยิงสุดมันส์พร้อมกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ศัตรูที่ชาญฉลาด และผู้เล่นหลายคนที่จูงใจ”ทวีตนี้Cevat Yerli ซีอีโอของ Crytek กล่าวว่า “การนำ แฟรนไชส์ ​​Crysisมาสู่เครื่องคอนโซลถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับพวกเราทุกคนที่ Crytek” “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้นำเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคุณภาพสูงนี้มาสู่เกมเมอร์บนหลายแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกันก็นำเสนออีกมิติหนึ่งของเกมด้วยภาพ 3 มิติสามมิติ”

นักวิจารณ์ทั่วโลกยกย่องให้Crysis 2เป็นเกมยอดนิยม เนื่องจากเกมนี้ได้รับคะแนน 15 เต็ม 90 ขึ้นไปจากนักวิจารณ์ทั่วโลก รวมถึงOfficial Xbox Magazine (UK) ที่กล่าวว่าเกมนี้ “สวยจนกรามค้าง” และPC Action (เยอรมนี) กล่าวว่าCrysis 2คือ “เกมยิงสุดมันส์พร้อมกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ศัตรูอัจฉริยะ และผู้เล่นหลายคนที่จูงใจ”

ในCrysis 2นิวยอร์กซิตี้ได้รับความเสียหายจากภัยพิบัติทางสภาพอากาศและโรคระบาดที่คร่าชีวิตประชากรของเมืองอย่างรวดเร็ว มนุษย์ต่างดาวกลับมาแล้ว สะกดรอยตามท้องถนนและทิ้งเมืองไว้ในความโกลาหล เส้นขอบฟ้าของมันลุกเป็นไฟ ดำเนินเรื่องในโลกแห่งสงครามแห่งอนาคตที่ทหารไม่ได้พึ่งพาปืนไรเฟิล

และขว้างระเบิดเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นสามารถใช้มหานครนิวยอร์กเป็นสนามเด็กเล่นเสมือนจริงและกลายเป็นสุดยอดอาวุธ นำเสนอเรื่องราวที่เขียนโดยผู้เขียนนิยายวิทยาศาสตร์ที่ได้รับรางวัล Richard Morgan ( Altered Carbon ) แคมเปญผู้เล่นคนเดียวในCrysis 2มีการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและส่งผลกระทบ

Crysis 2ยังมีแคมเปญผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วซึ่งพัฒนาโดย Crytek UK สตูดิโอผู้เชี่ยวชาญหลายคนของ Crytek โหมดผู้เล่นหลายคน ของ Crysis 2มีโหมดการเล่น 6 โหมดและแผนที่ 12 แผนที่ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่เป็นที่รู้จักในนิวยอร์กซิตี้ และสร้างขึ้นจากรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครของ Nanosuit 2 สิ่งนี้ทำให้เกมเมอร์มีสภาพแวดล้อมใหม่โดยเน้นการเล่นเกมแนวตั้ง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์ โจมตี และ ปกป้องจากด้านบนและด้านล่าง

Crysis 2เป็นเกมแรกที่สร้างขึ้นจาก CryENGINE®3 ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมหลายแพลตฟอร์มใหม่ล่าสุดของ Crytek Crysis 2วางจำหน่ายในรูปแบบความละเอียดสูงที่สวยงามทั้งในรูปแบบ 2 มิติหรือ 3 มิติสามมิติ* สำหรับระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, วิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360® และ PC ในราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับCrysis 2และชมตัวอย่างการเปิดตัวใหม่ของ BoB ศิลปินที่ได้รับ

การเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี่ โปรดไปที่crysis.ea.com คุณยังสามารถติดตามเกมบน Twitter ได้ที่http://www.twitter.com/crysis หรือกด “ถูกใจ” Crysisบน Facebook ได้ที่ www.facebook.com/crysis

* อาจต้องใช้ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมที่ไม่รวมอยู่ในเกมสำหรับเอฟเฟกต์ 3D เต็มรูปแบบ ดูด้านหลังแพ็คสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ Crytek GmbH

Crytek GmbH (“Crytek”) เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาอิสระชั้นนำของโลกสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบ โดยมีสำนักงานใหญ่ในแฟรงค์เฟิร์ต อัม ไมน์ (เยอรมนี) และสตูดิโอเพิ่มเติมในเคียฟ (ยูเครน) บูดาเปสต์ (ฮังการี) โซเฟีย (บัลแกเรีย) โซล ( เกาหลีใต้) และนอตติงแฮม (สหราชอาณาจักร)

Crytek ทุ่มเทให้กับการสร้างวิดีโอเกมคุณภาพสูงเป็นพิเศษสำหรับพีซีและคอนโซลรุ่นต่อไป ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี 3D-Game-Technology อันล้ำสมัยที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท CryENGINE®

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1999 Crytek ได้สร้างเกมพีซีที่ได้รับรางวัลหลายรางวัล ได้แก่Far Cry ®, Crysis ®, ได้รับรางวัลเกมพีซีที่ดีที่สุดของ E3 2007 และเทคโนโลยียอดเยี่ยมจาก Game Developers Choice Awards 2008 และCrysis Warhead ® ได้รับรางวัล Best Graphics Technology จาก IGN รางวัล Best of 2008

Top Spin 4 พัฒนาโดย 2K Czech กำหนดนิยามใหม่ให้กับประสบการณ์การเล่นเทนนิสของคุณ การควบคุมที่เป็นนวัตกรรมทำให้ง่ายต่อการหยิบและเล่น ซึ่งจะลึกและน่าพอใจสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเทนนิสที่ต้องการวางแผนการโจมตี มุ่งเป้าไปที่จุดอ่อนของคู่ต่อสู้ และกลายเป็นพลังที่ไม่มีใครหยุดในสนามได้ ชื่อที่มีคุณลักษณะหลากหลายที่สุดของ แฟรนไชส์ ​​Top Spin , Top Spin 4 ทำให้คุณอยู่แถวหน้าและเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์เทนนิสอาชีพด้วย

รายชื่อผู้เล่นที่ลึกที่สุดในปัจจุบันพร้อมสไตล์ซิกเนเจอร์ของ 2K ผู้สร้างผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมระบบการฝึกสอนและการพัฒนาใหม่ โหมดอาชีพที่ดื่มด่ำอย่างเหลือเชื่อ องค์ประกอบการนำเสนอการออกอากาศทางทีวีใหม่ที่สวยงามตระการตา และโหมด World Tour ออนไลน์เต็มรูปแบบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.2ksports.com/games/topspin4 และติดตาม 2K Sports บน Twitter ที่@ 2KSports

Top Spin 4ได้รับการจัดอันดับเป็น E สำหรับทุกคนโดย ESRB และจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 15 มีนาคม 2554 บน Xbox 360, ระบบ PlayStation 3 และ Wii

2K Sports เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii TM , Nintendo DS TM , iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแ

พร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.take2games.com _

Microsoft, Windows, ปุ่มเริ่มของ Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และ ‘Games for Windows’ และโลโก้ปุ่มเริ่มของ Windows จะใช้ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Microsoft

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Wii และ Nintendo DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือ

คำที่มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับคว

ามไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดกา

รและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น

ๆ มีอยู่ในบริษัทwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

YuMe แต่งตั้งทีมผู้นำธุรกิจมือถือและวิศวกรรมที่สำคัญเพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมการโฆษณาบนมือถือ
Frank Barbieri, Anshu Dua, Sachin Gupta และ Tripp Boyle เข้าร่วมกับ YuMe เพื่อสร้างบริการและเครือข่ายโฆษณาวิดีโอบนมือถือของ YuMe ต่อไป

01 มีนาคม 2554 11:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–YuMe, Inc ( www.yume.com ) บริษัทเทคโนโลยีโฆษณาวิดีโอชั้นนำ ประกาศแต่งตั้งผู้บริหารมากประสบการณ์ 6 คนเพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมโฆษณาวิดีโอบนมือถือของ YuMe การจ้างงานใหม่มา

จากเครือข่ายโฆษณาวิดีโอบนมือถือ Transpera และรวมถึงอดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์และผู้ก่อตั้ง Transpera, Frank Barbieri ในตำแหน่งรองประธานอาวุโส Emerging Platforms; Anshu Dua รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจมือถือ; Tripp Boyle ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายขายมือถือ และ Sachin Gupta หัวหน้าวิศวกร

“ฉันเลือกมาที่ YuMe เพราะพวกเขาให้ความสำคัญกับการสร้างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีโฆษณาวิดีโอบริการเต็มรูปแบบที่จะเข้าถึงมือถือ เว็บ และอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อทั้งหมด”

ทวีตนี้“ไม่บ่อยนักที่บริษัทจะมีโอกาสเพิ่มสมาชิกในทีมที่มีคุณค่าเช่นนี้ในคราวเดียว Frank, Anshu, Sachin และ Tripp ต่างก็เป็นมืออาชีพมากประสบการณ์ที่จะเริ่มต้นทำงานและจะทำให้ธุรกิจโฆษณาบนมือถือ YuMe แข็งแกร่งอยู่แล้วเติบโตในทันที” Michael Mathieu ซีอีโอของ YuMe ก

ล่าว “แพลตฟอร์มเทคโนโลยีโฆษณาของเรามอบโซลูชันที่ครอบคลุมที่สุดให้กับผู้ลงโฆษณาในหลายหน้าจอ และในอีกหลายเดือนข้างหน้า ด้วยความช่วยเหลือจากทีมนี้ เราคาดว่าจะเร่งการนำแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเราไปใช้และการเข้าถึงเครือข่ายของเรา”

แพลตฟอร์ม ACE ของ YuMe ให้บริการโฆษณาบนมือถือในระบบปฏิบัติการ Apple iO, RIM, Symbian และ Android ทำให้แคมเปญได้รับการปรับให้เหมาะสมในอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้งหมด YuMe เป็นเจ้าแรกที่ทำการตลาดด้วยโซลูชันที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ลงโฆษณาและผู้เผยแพร่ที่ต้องเผชิญกับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของระบบนิเวศบนมือถือ

ในฐานะรองประธานอาวุโสของแพลตฟอร์มเกิดใหม่ Frank Barbieri จะเป็นผู้นำกลยุทธ์มือถือของ YuMe และความพยายามของแพลตฟอร์มเกิดใหม่ ล่าสุด Barbieri ดำรงตำแหน่ง Chief Product Officer ของ Transpera ซึ่งเป็นบริษัทที่เขาก่อตั้งขึ้น ก่อนร่วมงานกับ Transpera เขาดู

แลผลิตภัณฑ์สื่อที่ InfoSpace และเคยดูแลกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์สื่อและบริการ Microsoft Windows Mobile ก่อนหน้านี้ Barbieri อยู่ที่ Onvia ซึ่งเป็นบริษัทที่เขาช่วยเผยแพร่สู่สาธารณะ และก่อนหน้านั้น เขาเป็นหัวหอกในการเผยแพร่วิดีโอออนไลน์และกลุ่มเนื้อหาแบบโต้ตอบของ MSNBC

“ฉันเลือกมาที่ YuMe เพราะพวกเขาให้ความสำคัญกับการสร้างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีโฆษณาวิดีโอบริการเต็มรูปแบบที่จะเข้าถึงมือถือ เว็บ และอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อทั้งหมด” Frank Barbieri กล่าว “ฉันตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ YuMe เพื่อขยายเทคโนโลยีมือถือ ธุรกิจผู้จัดพิมพ์และโฆษณา”