ผู้พัฒนาเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยมีผู้ใช้งานมากกว่า

Zynga Inc. เป็นรายต่อเดือนที่เล่นเกมของพวกเขา ซึ่งรวมถึงFarmVille, FrontierVille, Mafia Wars, Zynga Poker, Café World, Treasure Isleและ CityVille เกมของ Zynga Inc. มีให้บริการบนแพลตฟอร์มระดับโลกหลายแห่ง เช่น Facebook, MySpace, Yahoo, iPad และ iPhone ผ่าน Zynga.org ผู้เล่น Zynga สามารถร

ะดมทุนได้มากกว่า 5 ล้านดอลลาร์สำหรับกิจกรรมทางสังคมโลก Zynga Inc. มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.zynga.com หรือwww.zynga.orgBetsson AB: รายงานระหว่างกาลสำหรับรอบระยะเวลา 1 มกราคม – 31 มีนาคม 255428 เมษายน 2554 02:36 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออสตอกโฮล์ม–( BUSINESS WIRE )– ข่าวกำกับดูแล:เบ็ตสัน AB: (STO:BETSB)

รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 57 เปอร์เซ็นต์ครึ่งแร รายได้เพิ่มขึ้นร้อยละ 14 เป็น 417.4 (367.7) ล้านโครนสวีเด การเติบโตในเกมที่ชนะในโซลูชันเกมทั้งหมดของ Betsson (รวมถึงความร่วมมือแบบ B2B) มีจำนวน 25 เปอร์เซ็นต์ รายได้จากการดำเนินงานจำนวน 131.8 ล้านโครนสวีเดน (84.2) ล้าน เท่ากับเพิ่มขึ้นร้อยละ รายได้ก่อนหักภาษีจำนวน 132.6 (84.6) ล้านโครนสวีเด รายได้สุทธิรวม 125.6 โครนสวีเดน (80.2) ล้าน ซึ่งเท่ากับ 3.19 โครนสวีเดน (2.04) ต่อหุ้น

มูลค่าการซื้อขายรวมในการเดิมพันสดใน Sportsbook ในโซลูชันการเล่นเกมทั้งหมดของ Betsson มีจำนวน 1,119.4 โครนสวีเดน (385.2) ล้าน เท่ากับเพิ่มขึ้น 191 เปอร์เซ็นต์

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นไตรมาสมีจำนวน 535.8 ล้านโครนสวีเดน (520.4) ล้าน และกลุ่มบริษัทยังคงปลอดจากหนี้สินที่มีภาระดอกเบี้ การขายฐานลูกค้าชาวตุรกีเสร็จสมบูรณ์ในระหว่างไตรมาส ซึ่งส่งผลดีต่อรายได้จากการดำเนินงาน 16.9 ล้านโครนสวีเดน

ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพผลรวมมาร์จิ้นหลังเดิมพันฟรี Sportsbook-”ในระหว่างไตรมาส Betsson ได้นำโซลูชันของบุคคลที่สามมาใช้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งรวมถึง Sportsbook ระดับโลก นอกเหนือจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของ B2B แล้ว กิจกรรมในโซลูชั่นการเล่นเกมต่างๆ ของ Betsson ก็อยู่ในระดับสูง” – ระบุ Pontus Lindwall ประธานและซีอีโอของ Betssonการนำเสนอรายงานระหว่างกาล

วันนี้ วันพฤหัสบดีที่ 28 เมษายน เวลา 09.00 น. CET Pontus Lindwall CEO ของ Betsson จะนำเสนอรายงานระหว่างกาลผ่านทางเว็บคาสต์ที่www.betssonab.com หรือhttp://storm.zoomvisionmamato.com/player/betsson/objects/34hdy9xz หรือทางโทรศัพท์ที่ + 46 (0)8 505 598 53 (สวีเดน) หรือ +44 (0)20 3043 2436 (สหราชอาณาจักร) การนำเสนอจะเป็นภาษาอังกฤษและจะตามด้วยช่วงคำถามและคำตอบ

ธุรกิจหลักของ Betsson AB ประกอบด้วยการลงทุนและบริหารการถือหุ้นในบริษัทต่างๆ ซึ่งนำเสนอเกมผ่านอินเทอร์เน็ตผ่านพันธมิตรหรือด้วยตนเอง Betsson AB เป็นเจ้าของ Betsson Malta ซึ่งดำเนินการเกมผ่านพันธมิตรและเว็บไซต์ www.betsson.com (http://www.betsson.

com), www.casinoeuro.com และ www.cherrycasino.com Betsson Malta ให้บริการโป๊กเกอร์ คาสิโน เดิมพันกีฬา ขูดไพ่ บิงโก และเกม ลูกค้าส่วนใหญ่มาจากกลุ่มประเทศสแกนดิเนเวียและส่วนอื่นๆ ของยุโรป Betsson AB มีรายชื่ออยู่ใน NASDAQ OMX Nordic Mid Cap List (BETS)

Sunrise Telecom ®รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554เงินสดสุทธิเพิ่มขึ้น 1.8 ล้านดอลลาร$(0.4) ล้าน EBITDA สำหรับไตรมาสแรกของปี 2011, $1.0 ล้าน EBITDA สำหรับ 12 เดือนต่อท้าเปิดตัว RxT TM : แพลตฟอร์มทดสอบประสิทธิภาพที่ชาญฉลาด เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการด้านการสื่อสา27 เมษายน 2554 16:19 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออซานโฮเซ, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Sunrise Telecom® Incorporated (OTC: SRTI) ประกาศผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ผ่านการตรวจสอบสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

“เรากำลังลงทุนเชิงรุกในสายผลิตภัณฑ์การทดสอบและโซลูชันการผลิตเต็มรูปแบบสำหรับ RxT ในไตรมาสต่อๆ ไป เพื่อจัดการกับความท้าทายทางเทคโนโลยีและธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการปรับใช้ Carrier Ethernet, backhaul มือถือ และการเข้าถึงเครือข่าย”

ทวีตนี้Sunrise Telecom รายงานรายรับ 8.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสนี้ เทียบกับ 10.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 EBITDA สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ (0.4) ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลงเป็น 5.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 จาก 6.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553

ผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสแรกอยู่ที่ (0.9) ล้านดอลลาร์ หรือ (0.02 ดอลลาร์) ต่อหุ้น เมื่อเทียบกับผลการคุ้มทุนในไตรมาสแรกของปี 2553

บริษัทสร้าง EBITDA เป็นบวกที่ 1.0 ล้านดอลลาร์สำหรับงวด 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 เงินสดและหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดของบริษัทอยู่ที่ 11.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1.8 ล้านดอลลาร์จากวันที่ 31 ธันวาคม 2553

บริษัทระบุว่ารายได้ที่ลดลงในไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นผลมาจากฤดูกาลขาย การเปลี่ยนผ่านไปยังช่องทางใหม่ในอเมริกาเหนือ และความนุ่มนวลในภูมิภาคเอเชีย ในระหว่างไตรมาส บริษัทได้เพิ่มฝ่ายขายและฝ่ายสนับสนุนใหม่เพื่อปรับปรุงความครอบคลุมทั่วโลก และบริษัทคาดการณ์ว่าการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น RxT และ IntelliSAM TMจะจุดประกายความต้องการในอนาคตสำหรับโซลูชันการทดสอบและการรับประกันบริการของ Sunrise Telecom

“หลังจากออกจากไตรมาสที่สี่ที่แข็งแกร่งในปี 2010 เราคาดหวังและวางแผนสำหรับความนุ่มนวลตามฤดูกาลในไตรมาสแรกของปี 2011 ในระหว่างไตรมาสนี้ เรามีความคืบหน้าอย่างมากในการเปลี่ยนไปสู่รูปแบบการกระจายสินค้าที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลสูงในอเมริกาเหนือ และกำลังเริ่มต้น เพื่อดูการดึงบัญชีหลักระดับหนึ่งสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่และที่มีอยู่” Bahaa Moukadam ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sunrise Telecom กล่าว

ในไตรมาสแรก Sunrise Telecom ได้ประกาศนวัตกรรม RxT ซึ่งเป็นโซลูชันการทดสอบในภาคสนามที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับผู้ให้บริการโทรคมนาคม เคเบิล และโทรศัพท์เคลื่อนที่ RxT เป็นแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่ออย่างสมบูรณ์และปรับเวิร์กโฟลว์ให้เหมาะสมซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของลูกค้า RxT เป็นอุปกรณ์อัจฉริยะเพียงเครื่องเดียวที่เป็นโซลูชันขั้นสูงสุดสำหรับผู้ให้บริการด้านการสื่อสารที่ต้องการลดค่าใช้จ่ายด้านทุนและค่าใช้จ่ายใน

การดำเนินงาน และมอบบริการสมาชิกคุณภาพสูง “เรากำลังลงทุนเชิงรุกในสายผลิตภัณฑ์การทดสอบและโซลูชันการผลิตเต็มรูปแบบสำหรับ RxT ในไตรมาสต่อๆ ไป เพื่อจัดการกับความท้าทายทางเทคโนโลยีและธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน Carrier Ethernet, backhaul มือถือ และการเข้าถึงเครือข่าย” Mr. Moukadam กล่าว

นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศ IntelliSAM ซึ่งเป็น Carrier Ethernet ซึ่งเป็นชุดทดสอบการเปิดใช้งานบริการตามคำแนะนำ ITU Y.1564 ที่ได้รับอนุมัติเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเดิมเรียกว่า Y.156sam วิธีการทดสอบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งเขียนขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการเปิดใช้งานบริการและปรับแต่งอย่างใกล้ชิดกับพารามิเตอร์โปรไฟล์แบนด์วิธที่ขาย แสดงถึงชุดทดสอบที่ครอบคลุมที่สุดสำหรับบริการ Carrier Ethernet ในอุตสาหกรรม

บริษัทยังรายงานการจากไปของ My Chung รองประธานอาวุโสฝ่ายขายทั่วโลก “เรารู้สึกขอบคุณสำหรับการมีส่วนร่วมของ My ในช่วงปีครึ่งที่ผ่านมา และความเป็นผู้นำของเขาในการปรับโครงสร้างช่องทางการจัดจำหน่ายทั่วโลก ในขณะที่เราเตรียมการเปิดตัวผลิตภัณฑ์หลักในช่วงที่เหลือของปีงบประมาณ 2554 ด้วยการจากไปของ My ทีมผู้บริหารและตัวฉัน ทำงานใกล้ชิดกับฝ่ายขายมากขึ้นเพื่อปรับปรุงการมองเห็นและการดำเนินการ” Mr. Moukadam อธิบาย

Sunrise Telecom วางแผนที่จะจัดการประชุมประจำปีของผู้ถือหุ้นในเวลา 11:00 น. ที่สำนักงานใหญ่ของบริษัทในซานโฮเซในวันที่ 18 พฤษภาคม 2554 บริษัทยังวางแผนที่จะเข้าร่วมการประชุมนักลงทุน B. Riley ในวันที่ 25 พฤษภาคม 2554 ที่เมืองซานตา โมนิกา แคลิฟอร์เนีย. Bahaa Moukadam ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และ Lyron Bentovim ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ/ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน จะอัพเดทนักลงทุนเกี่ยวกับแผนการเปลี่ยนแปลงของบริษัท และจะจัดการประชุมแบบตัวต่อตัวกับนักลงทุนที่สนใจเกี่ยวกับซันไรส์ เทเลคอม

Sunrise Telecom พัฒนาและนำเสนอโซลูชันการวัดและทดสอบการสื่อสารคุณภาพสูงสำหรับเครือข่ายโทรคมนาคม เคเบิล และไร้สาย กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งของบริษัทที่มีคุณลักษณะหลากหลายและใช้งานง่ายช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถให้บริการเสียง วิดีโอ ข้อมูล และบริการมัลติมีเดียดิจิ

ทัลยุคใหม่ได้อย่างรวดเร็ว เชื่อถือได้ และคุ้มค่า Sunrise Telecom ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านหน่วยขายตรงและเครือข่ายตัวแทนขายและผู้จัดจำหน่ายทั่วโลก

Sunrise Telecom เผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ข่าวประชาสัมพันธ์และข้อมูลอื่น ๆ ที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุน เว็บไซต์ของ Sunrise Telecom อยู่ที่www.sunrisetelecom.com Sunrise Telecom ยื่นรายงานประจำปี รายไตรมาส และรายงานอื่น ๆ ให้กับ OTC Markets Group ร

วมถึงการแก้ไขเพิ่มเติมใด ๆ ในรายงานเหล่านั้น Sunrise Telecom ยื่นงบการเงินประจำปีกับ OTC Markets Group ซึ่งตรวจสอบโดยผู้สอบบัญชีอิสระ Armanino McKenna LLP งบการเงินรายไตรมาสที่ยื่นต่อ OTC Markets Group ไม่ผ่านการตรวจสอบและไม่ผ่านการตรวจสอบโดย Armanino McKenna LLP

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.sunrisetelecom.com หรืออีเมล info@sunrisetelecom.comการใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงเนื้อหาที่อยู่ในใบเสนอราคาและข้อความที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวและที่คาดไว้ การขายผลิตภั

ณฑ์ใหม่ในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยเฉพาะที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกัน ได้แก่: การยอมรับของลูกค้าเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และโมดูลใหม่หรือที่ได้รับการปรับปรุงของ Sunrise Telecom อาจช้ากว่าที่คาดไว้ การพัฒนาผลิตภัณฑ์หรือการแนะนำสู่ตลาดอาจใช้เวลานานกว่าหรือแพงกว่าที่เราคาดไว้ กำหนดการส่งมอบผลิ

ตภัณฑ์อาจล่าช้าเนื่องจากการพัฒนา การผลิต หรือเหตุผลอื่นๆ และความต้องการของผู้ใช้ปลายทางสำหรับบริการโทรคมนาคมอาจต่ำกว่าที่ลูกค้าของเราคาดไว้ ซึ่งนำไปสู่การลดค่าใช้จ่ายที่สอดคล้องกันในการใช้จ่ายกับผลิตภัณฑ์ของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมไว้ในรายงานของ Sunrise Telecom ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายงานประจำปีสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 ที่ยื่นต่อ OTC Markets Group

ย้อนกลับไปในวันนั้น: Jack Bailey เป็นเจ้าภาพจัดงาน Queen For A Day ห้าทศวรรษครึ่งต่อมาได้กลับมาที่ Network Television (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)การเป็นหุ้นส่วนของ MoneyGram International กับ ICC ทำให้บริษัทมีโอกาสในหลายประเทศในการเข้าถึงลูกค้าเป้าหมายทั่วเอเชียใต้ ตะวันออกกลาง และแอฟริกา บริษัทวางแผนที่จะขยายเครือข่ายการบริการไปทั่วภูมิภาคเอเชียใต้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดรับหลัก เช่น บังคลาเทศ อินเดีย และศรีลังกา

เกี่ยวกับ MoneyGram InternationalMoneyGram International บริษัทโอนเงินชั้นนำระดับโลก ช่วยให้ผู้บริโภคที่ไม่ได้รับการบริการอย่างเต็มที่จากสถาบันการเงินแบบดั้งเดิมเพื่อตอบสนองความต้องการทางการเงินของพวกเขา MoneyGram ให้บริการโอนเงินทั่วโลกและบริการชำระบิลในสหรัฐอเมริ

กาผ่านเครือข่ายตัวแทนทั่วโลกกว่า 227,000 แห่ง รวมถึงร้านค้าปลีก ที่ทำการไปรษณีย์ระหว่างประเทศ และสถาบันการเงินในกว่า 190 ประเทศและดินแดนทั่วโลก หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการโอนเงินหรือชำระบิลที่ตัวแทนหรือทางออนไลน์ โปรดไปที่www.moneygram.com หรือเชื่อมต่อกับเราบน Facebook

การปิดช่องว่างระหว่างตลาดเกมออนไลน์เกิดใหม่และออนไลน์ตะวันตกและเกมมือถือ การสำรวจที่สนับสนุนโดย GlobalCollect
Newzoo 2011 National Gamers Surveys ซึ่งสนับสนุนโดย GlobalCollect ผู้ให้บริการชำระเงินชั้นนำของโลกในด้าน e-payment ในท้องถิ่น แสดงให้เห็นว่าการใช้จ่ายออนไลน์และมือถือในเกมทะลุ 50% ของการใช้จ่ายของผู้บริโภคทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาและยุโรป

อัมสเตอร์ดัม–( BUSINESS WIRE )–ผลการสำรวจครั้งใหม่ที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนจากการสำรวจเกมเมอร์แห่งชาติปี 2554 ของ Newzoo ซึ่งมีผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่า 20,000 คนในบราซิล รัสเซีย เม็กซิโก สเปน สหรัฐอเมริกาและประเทศในสหภาพยุโรปที่สำคัญเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของเกมเมอร์และการใช้จ่ายในประเทศที่ถูกมองว่าเป็นตลาดที่มีความสำคัญต่ำเป็นเวลาหลายปี ความนิยมของเกมออนไลน์และเกมมือถือไ

ด้ผลักดันจำนวนผู้เล่นและ “ผู้ชำระเงิน” ให้อยู่ในระดับที่เทียบได้กับตลาดหลัก ๆ ในยุโรป จำนวนผู้เล่นเกมมีตั้งแต่ 16 ล้านคนในเม็กซิโก 35 ล้านคนในบราซิล และ 38 ล้านคนในรัสเซีย เทียบเท่ากับประเทศทางตะวันตก โดยเฉลี่ย 50% ของผู้บริโภคเหล่านี้ใช้จ่ายเงินกับเกมจริงๆ การวิจัยซึ่งสนับสนุนโดย GlobalCollect แต่เพียงผู้เดียวยังเผยให้เห็นว่ามากกว่าสองในสามของงบประมาณเกมทั้งหมดใช้ไปกับออนไลน์ นับเป็นครั้งแรกที่การใช้จ่ายเพื่อซื้อเกมออนไลน์ ดาวน์โหลด และเกมมือถือแซงหน้ายอดขายขายปลีกรวมกล่องในประเทศแถบตะวันตกแนวโน้มในตลาดเกิดใหม่

การเจาะและการใช้อินเทอร์เน็ตในบราซิลและรัสเซียค่อนข้างต่ำ แต่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากประชากรอินเทอร์เน็ตที่ใช้งาน – 46 ล้านคนในบราซิลและรัสเซีย – อย่างน้อย 75% เล่นเกม ถึงตอนนี้ ใช้เวลาในการเล่นเกมมากกว่าดูทีวี: โดยเฉลี่ย 11 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ในกลุ่มนี้ 47% ของชาวบราซิลแ

ละ 53% ของนักเล่นเกมชาวรัสเซียใช้จ่ายเงิน ผลักดันปริมาณไปสู่ระดับตลาดหลักในยุโรป มากกว่าสองในสามใช้จ่ายไปกับส่วนเสริม เช่น ไอเท็มเสมือนจริงสำหรับเกมออนไลน์ และเกมมือถือ ที่เล่นฟรี

Koen Vanpraet CCO ของ GlobalCollect แสดงความคิดเห็นว่า: “ในฐานะผู้ให้บริการชำระเงิน ระหว่างประเทศ ที่ให้คำปรึกษาแก่ลูกค้าเกี่ยวกับการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์มเกมของพวกเขาเราเห็นการเปลี่ยนแปลงโดยตรง เมื่อเทียบเป็นรายปี การทำธุรกรรมทั้งหมดเพิ่มขึ้น 103% ในรัสเซียแล

ะ 228% ในบราซิลในปี 2010 วิธีการชำระเงินในท้องถิ่นเช่น Boletos Bancário (บราซิล) และ WebMoney (รัสเซีย) มีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ เราทราบดีว่าการวิจัยมีความสำคัญต่อการทำให้แน่ใจว่าบริษัทเกมใช้กลยุทธ์ที่ถูกต้องเพื่อทำให้ธุรกิจออนไลน์ของพวกเขาเติบโตและผลการสำรวจเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถให้คำแนะนำแก่ลูกค้าของเราในระดับกลยุทธ์ได้”แนวโน้มในตลาดตะวันตก

ในตลาดตะวันตก ทั้งจำนวนเกมเมอร์และการใช้จ่ายของพวกเขาไม่ได้เปลี่ยนไปมากนักตั้งแต่ปี 2010 แต่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสามารถเห็นได้จากเวลาที่ใช้ไปกับเกมในยุโรป โดยค่อยๆ ไล่ตามสหรัฐฯ ; การใช้จ่ายในเกมออนไลน์ มือถือ และดาวน์โหลดตอนนี้ใช้งบประมาณอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของงบประมาณเกมของผู้บริโภค โดยเกม MMO ใช้ประมาณ 10% ของกระเป๋าเงินทั้งหมด สกุลเงินเสมือนกลายเป็นกระแสหลักโดยมีผู้เล่นเกมออนไลน์โดยเฉลี่ย 80% ใช้สกุลเงินดังกล่าว มีเพียง 15% ของเกมเมอร์ที่เคยซื้อเครดิต Facebookข้อมูลระดับสูงและการสัมมนาผ่านเว็บเชิงลึก

จุดข้อมูลในกลุ่ม LinkedIn เฉพาะ: ตลาดเกิดใหม่และการสร้างรายได้จากเกการสัมมนาผ่านเว็บที่จะเกิดขึ้นในหัวข้อเฉพาเอกสารรายงาน GlobalCollect ก่อนหน้า: http://www.globalcollect.com/online-payments-gamingแบบสำรวจใหม่ (มิถุนายน 2554) ในตลาดเอเชีย (รวมถึงจีน เกาหลี): www.newzoo.com/201เกี่ยวกับ นิวซู

Newzoo เป็นบริษัทวิจัยตลาดระหว่างประเทศที่มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมเกมอย่างสมบูรณ์ Newzoo ตั้งเป้าที่จะให้ข้อมูลตลาดผู้บริโภคอิสระที่ดีที่สุดในทุกแพลตฟอร์มเกมและรูปแบบธุรกิจ Newzoo ยังดำเนินการพอร์ทัล B2B ระดับโลก Gamesindustry.com และเผยแพร่ Games Industry Black Book รายสองปี ลูกค้ารวมถึง Codemasters, RealGames/Zylom, Blizzard, EA, Nexon, Frogster, France Telecom, RTL Group, ShandaGames, Gamania www.newzoo.com _

เกี่ยวกับ GlobalCollectGlobalCollect เป็นผู้ให้บริการชำระเงินชั้นนำของโลกในด้านโซลูชันการชำระเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ในท้องถิ่นสำหรับช่องทางที่ลูกค้าไม่อยู่ในปัจจุบัน เช่น อินเทอร์เน็ต การสั่งซื้อทางไปรษณีย์และทางโทรศัพท์ และมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมหลากหลายประเภท เช่น การท่องเที่ยว การออกตั๋ว โทรคมนาคม การค้าปลีก การเผยแพร่ พอร์ทัล เกมออนไลน์ และเนื้อหาดิจิทัล ผ่านแพลตฟอร์มการชำระเงินออนไลน์แบบอินเทอร์เฟ

ซเดียว เรานำเสนอวิธีการชำระเงินทั้งในและต่างประเทศที่ไม่มีใครเทียบได้ในกว่า 200 ประเทศ รวมถึงบัตรเครดิตและบัตรเดบิตหลักทั้งหมด การหักบัญชีธนาคาร การโอนเงินผ่านธนาคารแบบเรียลไทม์ eWallets เงินสด ที่ร้านค้า วิธีการชำระล่วงหน้า เช็ค และใบแจ้งหนี้ www.globalcollect.com

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6697402&lang=enNeed for Speed ​​Hot Pursuit Tournamentของ EA แข่งกับ Game Center ใหม่ของ Tencent QQการประชุมสุดยอดนักพัฒนาเกมมือถือ Tencen26 เมษายน 2554 21:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออปักกิ่งและชายฝั่งเรดวูด แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– ผู้ใช้ Tencent QQ สตาร์ทเครื่องยนต์ของคุณ! Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) จะเปิดตัวNeed for Speed™ Hot Pursuit Tournamentซึ่งเป็นเกมแอคชั่นสุดมันบน Game Center ใหม่ของ QQ“EA รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรในการเปิดตัว QQ Game Center”