นิทรรศการออนไลน์ ตลอดจนกิจกรรมในชั้นเรียน

Kids.NationalGeographic.com, International Reading Association, Common Sense Media, SnagFilms และ Microsoft Partners in Learning มีพื้นที่ชุมชนเฉพาะที่พวกเขาสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายหลักได้ ครู นักเรียน และผู้ปกครองหลายล้านคนโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ ePals เป็นประจำเพื่อค้นหาเนื้อหาดิจิทัลและทำงานร่วมกันในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางสังคมที่ปลอดภัย

“เนื้อหาและบริบทช่วยเสริมสร้างประสบการณ์การเรียนรู้”ทวีตนี้หน้าการเรียนรู้ช่วยให้ชุมชนโรงเรียนเข้าถึงสื่อคุณภาพสูงตามหัวเรื่อง เช่น เกมการศึกษา พ็อดคาสท์ และนิทรรศการออนไลน์ ตลอดจนกิจกรรมในชั้นเรียนที่แนะนำ ฟอรัมสนทนา และลิงก์สำหรับครูเพื่อทำงานร่วมกันในโครงการกับห้องเรียนอื่นๆ ทั่วโลก ผู้ให้บริการเนื้อหาด้านการศึกษาที่สนใจสร้างหน้า ePals สามารถส่งคำถามได้ที่นี่: www.epals.com/submitapage

Ed Fish ประธาน ePals กล่าว ว่า “ในขณะที่การศึกษาเข้าสู่ยุคดิจิทัล ผู้ให้บริการเนื้อหาต้องการวิธีที่มีความหมายในการเข้าถึงห้องเรียนในศตวรรษที่ 21 และห้องเรียนก็กำลังค้นหาเนื้อหาทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม” “ePals Learning Pages เป็น win-win โดยนำผู้เผยแพร่และผู้เรียนจากห้องเรียนมา

กกว่า 700,000 ห้องทั่วโลกมารวมกันในช่องทางเชิงโต้ตอบที่ตรงเป้าหมาย ความสำเร็จของการนำเสนอเพจของ Facebook พิสูจน์ให้เห็นว่าเมื่อพูดถึงการส่งเนื้อหาของชุมชน รูปแบบของเพจนั้นใช้ได้ผล ePals Learning Pages ปรับปรุงรูปแบบดังกล่าวโดยนำเสนอสื่อการศึกษาที่มีเนื้อหาสาระและมุ่งเน้นผลลัพธ์อย่างแท้จริงแก่เครือข่ายการเรียนรู้ K-12 ที่ใหญ่ที่สุดในโลกในสภาพแวดล้อม Web 2.0 ที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้”

ตอบสนองความต้องการของทั้งผู้ให้บริการเนื้อหาและผู้ใช้โดยเฉพาะ หน้าการเรียนรู้ของ ePals ช่วยให้ผู้เผยแพร่สามารถมุ่งเน้นไปที่สื่อและกิจกรรมการศึกษาที่หลากหลายในธีมการศึกษารายเดือน แล้วรวมชุมชนผู้ใช้เข้ากับธีมนั้น ตัวอย่างเช่น เพื่อสนับสนุนหัวข้อเด่นของสภาพอากาศในเดือนนี้ SnagFilms ใช้หน้าการเรียนรู้เพื่อสำรวจแหล่งน้ำและภัยพิบัติทางธรรมชาติโดยใช้วิดีโอ หัวข้อการสำรวจในชั้นเรียนที่แนะนำ และฟอรัมสนทนาของนักเรียน

“เนื้อหาและบริบทช่วยเสริมประสบการณ์การเรียนรู้” ริก อัลเลน ซีอีโอของ SnagFilms กล่าว “ความคิดริเริ่มของ Learning Pages นำภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลจากห้องสมุดของเรามารวมกับทรัพยากรการสอนและชุมชน ePals และเครื่องมือเทคโนโลยีเพื่อสร้างทรัพยากรที่โดดเด่นสำหรับครูและนักเรียน เราเห็นพลังของมันในช่วงการทดสอบและมีความยินดีที่ได้เข้าร่วมในวงกว้างนี้ เลื่อนออก”

National Geographic Kids ใช้โปรแกรม Learning Pages เพื่อให้ความรู้แก่ชุมชนห้องเรียนในหัวข้อต่างๆ เช่น สัตว์ และสมาคมการอ่านนานาชาติกำลังนำเสนอโครงการและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการรู้หนังสือของเด็ก Microsoft Partners in Learning กำลังจัดแสดง InterroBang ซึ่

งเป็นเกมแก้ปัญหาออนไลน์บนเครือข่ายสังคม เพื่อช่วยให้ครูเชื่อมโยงการเรียนรู้ด้านการบริการและความรับผิดชอบต่อสังคมเข้ากับหลักสูตรในชั้นเรียนของพวกเขา InterroBang สนับสนุนให้นักเรียนพัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21 ผ่านการเรียนรู้ด้วยโครงงานและการทำงานเป็นทีมในสภาพแวดล้อมที่เหมือนเกม

Common Sense Media กำลังใช้โปรแกรมนี้เพื่อดึงดูดผู้ปกครองทั้งที่โรงเรียนและที่บ้านในเรื่องความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ตและพฤติกรรมออนไลน์ เพื่อช่วยให้ผู้ปกครองตัดสินใจอย่างรอบครอบเกี่ยวกับการใช้สื่อออนไลน์ของบุตรหลาน

“หน้าการเรียนรู้ ePals ของเราเชื่อมต่อโดยตรงกับองค์กรของเรากับผู้ปกครองและนักเรียน 25 ล้านคนทั่วโลก ทำให้เราสามารถแบ่งปันเนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟที่มีสื่อหลากหลายกับกลุ่มประชากรหลักของเราได้อย่างง่ายดาย” จิม สเตเยอร์ ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Common Sense Media กล่าว “การนำเสน

อ Common Sense Media ในหน้าการเรียนรู้ของ ePals หมายความว่าผู้ปกครองไม่เพียงเข้าถึงแหล่งข้อมูลที่สำคัญเพื่อช่วยในการจัดการสื่อและเทคโนโลยีในชีวิตของเด็กๆ เท่านั้น แต่ยังสามารถเชื่อมต่อถึงกัน แบ่งปันความคิดและประสบการณ์ และทำงานเป็น ชุมชนเพื่อสร้างทางเลือกที่ชาญฉลาดสำหรับครอบครัวของพวกเขา”

ePals ตรวจสอบเนื้อหาหน้าการเรียนรู้ทั้งหมดเพื่อความเหมาะสมของผู้ชมก่อนที่จะเผยแพร่เนื้อหา หน้าการเรียนรู้ที่ได้รับการจัดอันดับเนื้อหาสูงจากผู้ใช้จะได้รับเลือกสำหรับตำแหน่งที่โดดเด่นและการส่งเสริมทั่วทั้งไซต์ชุมชน ePalsดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าการ เรียน รู้ได้ที่www.corp.epals.comเกี่ยวกับ ePals, Inc.

ePals, Inc. บริษัทเทคโนโลยีการศึกษาเอกชน ได้สร้างเครือข่ายการเรียนรู้ K-12 ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ePals ให้บริการโรงเรียนประถมศึกษาและมัธยมศึกษา ครู นักเรียน และผู้ปกครองทั่วโลกด้วยแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยสำหรับการสร้างชุมชนการศึกษา จัดหาเนื้อหาดิจิทัลที่มีคุณภาพและอำนวยค

วามสะดวกในการทำงานร่วมกันเพื่อการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ที่มีประสิทธิภาพ ePals ใช้งานโดยนักการศึกษามากกว่า 700,000 คน และเข้าถึงนักเรียนและผู้ปกครองมากกว่า 25 ล้านคนใน 200 เคาน์ตีและดินแดน ข้อมูล บริษัทสามารถดูได้ที่www.corp.epals.comเกี่ยวกับ Kids.NationalGeographic.com

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของนิตยสาร National Geographic Kids และผู้ชนะรางวัล Webby Award ประจำปี 2010 สำหรับไซต์เยาวชนยอดเยี่ยม เว็บไซต์มีจุดมุ่งหมายอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กๆ ใส่ใจโลกและผู้อยู่อาศัย สิ่งพิมพ์นี้จัดทำขึ้นสำหรับเด็กอายุ 6-14 ปี และครอบคลุม

หัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงสัตว์ ความบันเทิง วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี เหตุการณ์ปัจจุบัน และวัฒนธรรมจากทั่วโลกImmersion Forms Haptify, Inc. สตูดิโอพัฒนาแอพและผู้เผยแพร่บริษัทย่อยที่สร้างขึ้นเพื่อคิดค้นและส่งเสริมแอปพลิเคชั่นมือถือใหม่พร้อมคำติชมแบบสัมผัส

30 มีนาคม 2554 09:15 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานโฮเซ่, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– Immersion Corporation (Nasdaq:IMMR) ผู้พัฒนาชั้นนำและผู้ออกใบอนุญาตเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสได้ประกาศการจัดตั้ง Haptify, Inc. (“Haptify”) ซึ่งเ

ป็นบริษัทย่อยอิสระที่สร้างขึ้น เพื่อพัฒนา ผลักดันการใช้งาน ส่งเสริม และเพิ่มการมองเห็นแอพพลิเคชั่นมือถือด้วยระบบสัมผัสในตัว สตูดิโอจะพัฒนาแอพและเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสที่ดื่มด่ำและให้ความบันเทิงจำนวนมากสำหรับระบบปฏิบัติการ Android นอกเหนือจากการให้บริการเผยแพร่แก่นักพัฒนาที่สนใจการสนับสนุนด้านเทคนิคและการตลาดสำหรับเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัส เกมแรกของสตูดิโอที่มีเทคโนโลยีแฮปติก Enzo’s Pinball คาดว่าจะวางจำหน่ายใน Android Market ในเดือนเมษายน 2554

“เรามองว่า Haptify เป็นโอกาสอันน่าตื่นเต้นสำหรับทีมผู้เชี่ยวชาญในการควบคุมเครื่องมือ MOTIV เพื่อขับเคลื่อนแอปพลิเคชันใหม่สู่ตลาด เพิ่มการนำระบบสัมผัสไปใช้โดยชุมชนนักพัฒนาและทำให้ระบบนิเวศการพัฒนาระบบสัมผัสโดยรวมเติบโต”

ทวีตนี้ความรู้สึกสัมผัส ซึ่งเป็นความรู้สึกเดียวที่สามารถรับเข้าและส่งออกได้พร้อมกัน เป็นพื้นฐานของการมีปฏิสัมพันธ์กับโลก เทคโนโลยีแฮปติกช่วยให้นักพัฒนาแอป ผู้ผลิต และนักออกแบบสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตมีโอกาสที่จะทำให้อินเทอร์เฟซเสมือนจริงมีชีวิตชีวาขึ้น เช่น หน้าจอสัมผัสและการค

วบคุมแบบไจโร ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติ สมจริง และใช้งานง่าย ปรับปรุงด้วยการตอบรับด้วยการสัมผัส แพลตฟอร์มการพัฒนา MOTIV™ที่เพิ่งเปิดตัวของ Immersionจัดหาเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเพื่อใช้เอฟเฟกต์แบบสัมผัสในแอปพลิเคชันมือถือ Haptify จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแอปและเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสสำหรับ Android Market และจะทำหน้าที่เป็นช่องทางการเผยแพร่และโปรโมตสำหรับนักพัฒนารายอื่นที่ผสานรวมระบบสัมผัสเข้ากับแอปพลิเคชัน

Haptify ได้รับการออกแบบมาเพื่อดำเนินการในฐานะสตาร์ทอัพอิสระ นำโดยทีมงานหลักที่คร่ำหวอดในวงการผู้ประกอบการ Haptify เข้าสู่ตลาดด้วยความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค ผลิตภัณฑ์ และการตลาดที่แข็งแกร่งในตลาดเทคโนโลยีมือถือและระบบสัมผัส นำโดย Craig Vachon ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Immersion “เรามีโอกาสที่ดีกับ Haptify เพราะเราเชื่อว่าเราเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเกมและแอปพลิเคชันที่ใช้ระบบ Haptified

บนอุปกรณ์มือถือ แม้ว่าในปัจจุบันเทคโนโลยีระบบ Haptify จะพร้อมใช้งานอย่างแพร่หลายในสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตกว่า 200 ล้านเครื่องในปัจจุบัน” Vachon อธิบาย “เราวางแผนที่จะใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางของทีมงานของเราเพื่อเผยแพร่การสัมผัสด้วยการสร้างแอพพลิเคชั่นและเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่

“เรามองว่า Haptify เป็นโอกาสอันน่าตื่นเต้นสำหรับทีมผู้เชี่ยวชาญในการควบคุมเครื่องมือ MOTIV เพื่อขับเคลื่อนแอปพลิเคชันใหม่สู่ตลาด เพิ่มการนำระบบสัมผัสไปใช้โดยชุมชนการพัฒนา และทำให้ระบบนิเวศการพัฒนาระบบสัมผัสโดยรวมเติบโต” เดนนิส ชีแฮน รองประธานอธิบาย ของการตลาดสำหรับ Immersionหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Haptify โปรดไปที่www.haptify.comเกี่ยวกับ Immersion ( www.immersion.com )างปัญญาที่กว้างขวาง ครอบคลุมเทคโนโลยีการจัดส่งและการผลิต ความเชี่ยวชาญด้านการวิจัยและพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้ และความรู้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งแสดงถึงความสามารถที่โดดเด่นอย่างแท้จริง สินทรัพย์หลักของ Peptelligence ได้แก่ เทคโนโลยีการนำส่งเปปไทด์ทางปากและทางจมูกที่เป็นกรรมสิทธิ์ และเทคโนโลยีการผลิตที่ใช้ E. coli ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ให้ผลตอบแทนสูง ปรับขนาดได้ และทำซ้ำได้

เทคโนโลยีของ Unigene มีการตรวจสอบทางคลินิกและพันธมิตรอย่างกว้างขวาง ผลิตภัณฑ์แรกของบริษัทที่ออกสู่ตลาดคือ Fortical® ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์แคลซิโทนินทางจมูก ได้รับการอนุมัติจาก FDA ในปี 2548 และวางตลาดในสหรัฐอเมริกาโดย Upsher-Smith สำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนใ

นวัยหมดระดู Unigene อนุญาตให้ใช้โปรแกรม Calcitonin ในช่องปากแก่ Tarsa Therapeutics และคาดว่าจะมีการยื่น NDA กับ FDA ก่อนสิ้นปีนี้ บริษัทมีข้อตกลงอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ทั่วโลกกับ GlaxoSmithKline สำหรับผลิตภัณฑ์ที่เป็นผลิตภัณฑ์ฮอร์โมนพาราไธรอยด์ซึ่งขณะนี้อยู่ในระยะที่ 2 นอกจากนี้ Unigene ยังมีข้อตกลงใบอนุญาตการผลิตกับ Novartis ซึ่งกำลังเสร็จสิ้นการศึกษาระยะที่ 3 สามครั้งของแคลซิโทนินในช่องปากสำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนและโรคข้อเข่าเสื่อม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ Unigene โปรดไปที่http://www.unigene.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ Fortical โปรดไปที่ http://www.fortical.com

ข้อความเกี่ยวกับการให้ความคุ้มครองภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงการศึกษาทางคลินิกของผู้ได้รับใบอนุญาตรายหนึ่งของเรา เราได้อ้างอิงแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

จากการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตและอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่ยากต่อการคาดเดา ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากและในทางลบจากที่แ

สดงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากปัจจัยเสี่ยงต่างๆ ปัจจัยเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การเปลี่ยนแปลงหรือการไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบของรัฐบาล สภาพเศรษฐกิจและธุรกิจโดยทั่วไป ประวัติความสูญเสียและความสามารถในการทำกำไร การฟ้

องร้องดำเนินคดี และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) รวมถึงของเรา รายงานประจำปีใน Form 10-K และรายงานประจำไตรมาสของเราใน Form 10-Q คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “ทำนาย” “เชื่อ” “แสวงหา” “ประมาณการ” “อาจ” “จะ” “ควร” “จะ ” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” และรูปแบบต่างๆ ของคำเหล่านี้ (หรือคำเชิงลบของคำ

เหล่านี้) หรือสำนวนที่คล้ายกัน มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แต่ไม่ใช่วิธีเฉพาะในการระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นอกจากนี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อ

สันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้อ

งปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้

DocuSign ได้รับรางวัล OnDemand 100 อันดับแรกโดย AlwaysOnแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำของโลกที่ได้รับการยอมรับในการสร้างโอกาสใหม่ในการประมวลผลแบบคลาวด์และ SaaS

ออนดีมานด์ตลอดเวลา 201124 มีนาคม 2554 06:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )–DocuSign® ( www.docusign.comแพลตฟอร์มลายเซ็อิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ชั้นนำของโลกที่มีลูกค้าเกือบหกล้านรายใช้วิธีส่ง เซ็น ติดตาม และจัดเก็บเอกสารที่รวดเร็ว ง่ายที่สุด และปลอดภัยที่สุด ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นผู้ชนะ OnDemand Top 100 การรวม DocuSign ไว้ใน OnDeman

d 100 บ่งบอกถึงความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมของบริษัท และบ่งชี้ว่าแนวทางการคิดล่วงหน้าและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมของบริษัทคาดว่าจะเข้ามาขัดขวางและเร่งตลาดที่มีอยู่ DocuSign ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะ OnDemand 100 จากบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ หลายร้อยแห่งที่ได้รับการเสนอชื่อโดยนักลงทุน นายธนาคาร นักข่าว และคนในวงการ เกณฑ์การคัดเลือก ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพของตลาด การค้า มูลค่าของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และกระแสของสื่อ

“เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นบริษัท OnDemand Top 100 สำหรับความเป็นผู้นำระดับโลกและแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ที่พลิกเกม”

ทวีตนี้Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าวว่า “ในขณะที่ข้อมูลดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยธุรกิจยังคงขยายตัวในอัตราที่สูงมาก ความจำเป็นในการจัดเก็บ จัดการ สังคม และแบ่งปันข้อมูลนี้จึงกลายเป็นความท้าทายอย่างมาก” Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าว

“ด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้องค์กรต่างๆ แข่งขันได้ดีขึ้นในยุคใหม่ของข้อมูลที่ซับซ้อนและย้ายข้อมูลของตนออกไปสู่ระบบคลาวด์ OnDemand 100 จึงเป็นตัวแทนของโอกาสในการเติบโตสูงสุดในตลาดบริษัทเอกชน”

DocuSign ได้รับเลือกเนื่องจากช่วยปรับปรุงผลลัพธ์ทางธุรกิจโดยการจัดการทุกด้านของการทำธุรกรรมทางธุรกิจที่เป็นเอกสาร รวมถึงการจัดการข้อมูลประจำตัว ลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ เวิร์กโฟลว์ และพื้นที่จัดเก็บ – ทั้งหมดในระบบคลาวด์ ลูกค้าทุกขนาดสามารถเปลี่ยนวิธีที่ใช้กระดาษด้วยมืออย่างง่ายดายด้วย

เครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ความเร็วสูงจาก DocuSign ซึ่งช่วยลดต้นทุน ปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเพิ่มความพึงพอใจของลูกค้า เครือข่ายทั่วโลกของ DocuSign เชื่อมโยงบริษัทต่างๆ กับลูกค้า คู่ค้า ซัพพลายเออร์ และพนักงาน โดยที่พวกเขาทำธุรกรรมทางธุรกิจด้วยความมั่นใจ

สตีฟ คิง ประธานและซีอีโอของ DocuSign กล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้รับการยอมรับในฐานะบริษัท 100 อันดับแรกของ OnDemand สำหรับความเป็นผู้นำระดับโลกและแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ที่เปลี่ยนแปลงเกม” Steve King ประธานและซีอีโอของ DocuSign กล่าว “รางวัลนี้ตอกย้ำคุณค่าที่เรามอบให้กับลูกค้าของเราในการแทนที่กระบวนการที่ใช้กระดาษแบบแมนนวลที่ลงวันที่ ด้วยวิธีที่รวดเร็ว ง่ายที่สุด และปลอดภัยที่สุดในการเซ็นชื่อ ติดตาม และจัดเก็บเอกสารในระบบคลาวด์”

DocuSign และบริษัท OnDemand Top 100 อื่นๆ จะได้รับเกียรติที่งาน AlwaysOn’s OnDemand ในวันที่ 28 มีนาคม 2554 ที่สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Hewlett-Packard ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย รายชื่อผู้ชนะ OnDemand Top 100 ทั้งหมดสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ AlwaysOn ที่: http://www.aonetwork.com/AOStory/Announcing-2011-OnDemand-100-Top-Private-Companiesเกี่ยวกับ Always On

Immersion (NASDAQ:IMMR) ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 เป็นผู้นำด้านนวัตกรรมเทคโนโลยีระบบสัมผัส โซลูชันการตอบสนองแบบสัมผัสของบริษัทให้ความรู้สึกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเกี่ยวกับโลกดิจิทัล การใช้ระบบการสัมผัสแบบสัมผัสที่มีความเที่ยงตรงสูงของ Immersion พันธมิตรสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ด้วยเอฟเฟกต์การตอบรับการสัมผัสที่ไม่เหมือนใครและปรับแต่งได้ กระตุ้นประสาทสัมผัสในเกม วิดีโอ และเพลง คืนค่าความรู้สึก “กลไก” โดยให้การ

ยืนยันที่ใช้งานง่ายและไม่ผิดเพี้ยน ปรับปรุงความปลอดภัยโดยเอาชนะสิ่งรบกวนขณะขับรถหรือทำหัตถการทางการแพทย์ และขยายความสามารถในการใช้งานเมื่อเสียงและภาพตอบกลับไม่ได้ผล เทคโนโลยี TouchSense ของ Immersion มอบระบบสัมผัสในโทรศัพท์มือถือ รถยนต์ เกม สินค้าทางการแพทย์และเครื่องใช้ไฟฟ้าจากบริษัทชั้นนำระดับโลก ด้วยสิทธิบัตรที่ออกหรืออยู่ระหว่างดำเนินการกว่า 1,000 ฉบับในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Immersion ช่วยให้จักรวาลดิจิทัลมีชีวิตขึ้นมาเกี่ยวกับแฮปติฟาย

Haptify, Inc. เป็นสตูดิโอออกแบบแอปพลิเคชันมือถือและผู้เผยแพร่ที่เน้นการนำเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสมาสู่แอปพลิเคชันสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ระบบสัมผัสนำความรู้สึกสัมผัสมาสู่ประสบการณ์ของผู้ใช้บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และเป็นความรู้สึกเดียวของมนุษย์ที่สามารถรับอิน

พุตและเอาต์พุตพร้อมกันได้ ด้วยการเพิ่มระบบสัมผัสลงในแอปพลิเคชันและเกมของสมาร์ทโฟน Haptify มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน เพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้ และจัดหาความรู้สึกสมจริง สัญชาตญาณ และความเพลิดเพลินให้กับผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่

สตูดิโอนี้ทำหน้าที่เป็นบริษัทในเครือของ Immersion Corp. (NASDAQ:IMMR) ที่เริ่มต้นขึ้นเองโดยอิสระ ประกอบด้วยผู้บริหารที่มีความเป็นผู้ประกอบการสูงและผู้มีประสบการณ์ด้านการพัฒนามือถือ ความพยายามเริ่มต้นของ Haptify มุ่งเน้นไปที่การผสานรวมเทคโนโลยีแฮปติกเข้ากับอุปกรณ์มือถื

AlwaysOn เป็นแบรนด์สื่อธุรกิจชั้นนำที่สร้างเครือข่ายใน Global Silicon Valley AlwaysOn ช่วยจุดประกายการปฏิวัติโซเชียลมีเดียในช่วงต้นปี 2546 เมื่อเปิดตัวเครือข่าย AlwaysOn ในปี 2547 ได้กลายเป็นแบรนด์สื่อรายแรกที่สร้างเครือข่ายทางสังคมแก่ผู้อ่านและผู้เข้าร่วมกิจกรรมออนไลน์ ชุดกิจกร

รมสำหรับผู้บริหารที่โดดเด่นของ AlwaysOn ได้แก่ Summit ที่ Stanford, OnMedia, OnHollywood, Venture Summit Mid-Atlantic, OnDemand, Venture Summit Silicon Valley, Venture Summit East, GoingGreen Silicon Valley และ GoingGreen East เครือข่าย AlwaysOn และซีรีส์การถ่ายทอดสดยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้วยการเสริมศักยภาพให้กับผู้อ่าน ผู้เข้าร่วมกิจกรรม ผู้สนับสนุน และผู้ลงโฆษณาที่ไม่เหมือนแบรนด์สื่ออื่นๆเกี่ยวกับ DocuSign, Inc.

DocuSign เป็นผู้นำแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์บนคลาวด์ ซึ่งนำเสนอวิธีการส่ง เซ็น ติดตาม และจัดเก็บเอกสารที่รวดเร็ว ง่ายที่สุด และปลอดภัยที่สุด DocuSign เร่งผลลัพธ์ทางธุรกิจด้วยการปรับใช้โซลูชันลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ที่รวดเร็ว เรียบง่าย และสมบูรณ์สำหรับลูกค้า DocuSign แทนที่การประมวลผลธุรกรรมกระดาษที่ช้าและมีราคาแพงด้วยโซลูชันดิจิทัลที่รวดเร็ว มีประสิทธิภาพ และสมบูรณ์ ซึ่งปรับปรุงข้อกำหนดด้านการปฏิบัติตามกฎข้อบังคั

อ Android ในขณะที่ยังคงตรวจสอบโอกาสสำหรับแพลตฟอร์ม iOS, Windows และ BlackBerry และอื่น ๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Haptify โปรดไปที่: www.haptify.com

Immersion, โลโก้ Immersion, MOTIV, TouchSense และ Haptify เป็นเครื่องหมายการค้าของ Immersion Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วย “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน รวมถึงข้อสันนิษฐานที่หากไม่เคยเกิดขึ้นจริงหรือพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง อาจทำให้ผลประกอบการของ Immersion Corporation และบริษัทในเครือที่รวมกิจการแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยโดย ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว