กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วด้วยเทคโนโลยีขั้นสูง

สัมผัสประสบการณ์แอ็คชั่นสุดระห่ำโดยดูตัวอย่างได้ที่นี่: http://bhimpact.gamespress.com/pics.asp?exc=0&i=2087สำหรับสื่อและข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: http://bhimpact.gamespress.com/product_page.asp?i=1140เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกชั้นนำระดับประเทศในตลาดทั่วไป เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด

เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.zoogamesinc.comเกี่ยวกับเกม RombaxRombax Games เป็นผู้เผยแพร่เกมชั้นนำระดับโลกในทุกแพลตฟอร์ม โดยเผยแพร่เกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Microsoft, Sony Computer Entertainment America, Nintendo และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทั่วสหรัฐอเมริกาและยุโรป สำนักงาน Rombax Games ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร นำผู้มีความสามารถในวงการมารวมกันเพื่อสร้างและเผยแพร่เกมที่แปลกใหม่และสนุกสนาน

ซานดิเอโก–( BUSINESS WIRE )—Access Scientific, Inc. ประกาศในวันนี้ว่าได้รับอนุมัติจาก FDA 510(k) สำหรับ POWERWAND® ซึ่งเป็นสายสวน IV ขนาด 3.1 นิ้วแบบฉีดด้วยไฟฟ้าแบบยืดขยายได้ซึ่งจัดส่งโดยวิธี WAND’s® เทคนิค Seldinger แบบเร่งความเร็วที่ เป็นกรรมสิทธิ์

“เราเชื่อว่า PICC WAND จะกำหนดมาตรฐานใหม่ของการดูแล ลดความเสี่ยงสำหรับทั้งผู้ป่วยและบุคลากรทางการแพทย์ และคุณลักษณะด้านความปลอดภัยและประสิทธิภาพของ PICC WAND มอบประโยชน์ที่สำคัญให้กับผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพที่เราให้บริการ”

ทวีตนี้อุปกรณ์ทางการแพทย์ ใหม่นี้ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ป่วยใน โดยอนุญาตให้ผู้ป่วยจำนวนมากหรือไม่ใช่ส่วนใหญ่มีเข็มฉีดยาเพียงอันเดียวสำหรับการเข้าถึงหลอดเลือดตลอดการรักษาในโรงพยาบาล POWERWAND สามารถใช้ได้ทั้งสำหรับการบริหารของเหลว/ยา และสำหรับการถอนเลือดเพื่อการตรวจวินิจฉัย

นอกเหนือจากการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ป่วยในแล้ว อุปกรณ์ใหม่นี้ยังช่วยลดความเสี่ยงของบุคลากรทางการแพทย์ในการแทงเข็มโดยไม่ได้ตั้งใจและอาจเป็นอันตรายได้

“POWERWAND เป็นตัวเลือกที่สามที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเข้าถึงหลอดเลือด: ในกรณีที่ไม่ได้ระบุความเสี่ยงของการเข้าถึงหลอดเลือดดำส่วนกลาง และการใส่สายสวน IV ส่วนต่อพ่วงซ้ำๆ เพื่อการรักษาที่สมบูรณ์นั้นไม่มีประสิทธิภาพ มีค่าใช้จ่ายสูง และไม่ได้ผล—POWERWAND ให้คำตอบ เราเชื่อว่านี่เป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งจะกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของการดูแลอย่างรวดเร็ว” Steve Bierman, MD, CEO ของ Access Scientific กล่าว

Access Scientific ตั้งใจที่จะจำหน่าย The POWERWAND ในประเทศผ่านฝ่ายขายตรงของบริษัทเองเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Access Scientific ประกาศว่าได้รับเครื่องหมาย CE สำหรับ POWERWAND ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายครั้งแรกในสหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย และแอฟริกาใต้

ผลลัพธ์เบื้องต้นจากการทดลองทางคลินิกครั้งแรกของ POWERWAND จะถูกนำเสนอในการประชุมประจำปีของ Infusion Nurses Society ในเดือนพฤษภาคม 2554

POWERWAND เป็นผลิตภัณฑ์ที่สองที่เปิดตัวโดย Access Scientific PICC WAND® ซึ่งสอดปลอกหุ้มที่ลอกได้เข้าไปในเส้นเลือดโดยใช้เทคนิค Accelerated Seldinger กำลังจัดจำหน่ายโดย Teleflex Medical

“เราเชื่อว่า PICC WAND จะสร้างมาตรฐานใหม่ของการดูแลโดยลดความเสี่ยงต่อทั้งผู้ป่วยและบุคลากรทางการแพทย์ และคุณลักษณะด้านความปลอดภัยและประสิทธิภาพของ PICC WAND มอบประโยชน์ที่สำคัญให้กับผู้ให้บริการด้านการแพทย์ที่เราให้บริการ” ทิม แชนนอน รองประธาน Vascular กล่าว อเมริกาเหนือที่ Teleflex Medicalเกี่ยวกับแอคเซสไซแอนติฟิค

Access Scientific ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนด้านเครื่องมือแพทย์ มุ่งมั่นที่จะจัดหามาตรฐานการเข้าถึงหลอดเลือดผ่านสายที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ด้วยเทคโนโลยี WAND ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ทีมงานที่มีประสบการณ์ของบริษัทอุปกรณ์ที่ช่ำชองของ ASI มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความปลอดภัยของผู้ป่วยและบุคลากรทางการแพทย์ผ่านการผสมผสานระหว่างการออกแบบ/วิศวกรรมที่ยอดเยี่ยมและการประกันคุณภาพที่เข้มงวด ไม้กายสิทธิ์ได้รับการพัฒนาโดยทีมงาน Venetec International, Inc. กลุ่มเดียวกับที่คิดค้นอุปกรณ์รักษาเสถียรภาพของสายสวน StatLock ®และทำให้เป็นมาตรฐานทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดไปที่www.The-Wand.comส่งอีเมลถึงฝ่ายบริการลูกค้าที่PCook@the-wand.comหรือโทร 858-259-8333Symform แต่งตั้ง Matthew J. Schiltz เป็นคณะกรรมการบริษัทPowerit CEO นำประสบการณ์เทคโนโลยีก่อกวนเพื่อสนับสนุนการเติบโตของบริษัท

29 มีนาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE ) — Symform ซึ่งให้บริการพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ที่ปลอดภัยและคุ้มราคาที่สุดในโลก ได้แต่งตั้ง Matthew J. Schiltz ซีอีโอและประธานของ Powerit Solutions เป็นคณะกรรมการบริหารของบริษัท

“Matt คุ้นเคยกับการนำเทคโนโลยีก่อกวนมาใช้เช่นเดียวกับเรา และประสบการณ์ทางธุรกิจของเขาจะมีค่ามากสำหรับการเติบโตเชิงกลยุทธ์ของบริษัทของเรา”

ทวีตนี้“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Matt เข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของ Symform” Praerit Garg ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง Symform กล่าว “Matt คุ้นเคยกับการนำเทคโนโลยีก่อกวนมาใช้เช่นเดียวกับเรา และประสบการณ์ทางธุรกิจของเขาจะมีค่ามากสำหรับการเติบโตเชิงกลยุทธ์ของบริษัทของเรา”

Schiltz นำประสบการณ์กว่า 20 ปีในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงมาสู่ Symform ซึ่งเขาเป็นที่รู้จักจากบริษัทที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วด้วยเทคโนโลยีขั้นสูง ปัจจุบันเขาเป็นซีอีโอและประธานของ Powerit Solutions และเคยดำรงตำแหน่งซีอีโอของ DocuSign และ General Software ในช่วงสามปีที่ DocuSign นั้น Schiltz ได้อำนวยความสะดวกในการระดมทุนสามรอบรวมมูลค่า 25 ล้านดอลลาร์ และเพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้นมากกว่า 900 เปอร์เซ็นต์ ก่อนเข้าร่วม DocuSign Schiltz ได้นำ General Software เข้าซื้อกิจการโดย Phoenix Technologies

“Symform โดดเด่นด้วยแนวทางที่พลิกเกมไปสู่ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ พวกเขาลดความซับซ้อนของกระบวนการโดยเสนอพื้นที่เก็บข้อมูลไม่จำกัดโดยเสียค่าบริการเพียงครั้งเดียว” Matt Schiltz ซีอีโอและประธานของ Powerit Solutions กล่าว ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เข้าร่วมคณะกรรมการที่ Symform ไม่ว่าจะเป็น SMB หรือองค์กร Symform พร้อมที่จะแก้ปัญหาที่แท้จริงที่เกี่ยวข้องกับการระเบิดของข้อมูลในปัจจุบัน โซลูชันที่ปฏิวัติวงการของบริษัทมีข้อได้เปรียบอย่างมากในด้านต้นทุน ความปลอดภัย และความเร็วที่คู่แข่งไม่สามารถเทียบได้”

Schiltz ร่วมกับ Mike Ashida ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ OVP Ventures พร้อมด้วย Nilanjana Bhowmik ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Longworth Venture Partners ในคณะกรรมการ Symform Bridget Dolan – รองประธานฝ่ายสื่อโต้ตอบ SephoraRobbie Hearn – หัวหน้าฝ่ายประสบการณ์สมาชิก giffgafBrad Shaw – รองประธานฝ่ายสื่อสารองค์กรและกิจการภายนอก The Home Depot

เพื่อเน้นความสำเร็จของลูกค้าของเรา เราจะประกาศผู้ชนะรางวัลLithium’s Social Customer Excellence Awards ประจำปี 2554 รางวัลเหล่านี้ยกย่องโปรแกรมการมีส่วนร่วมทางสังคมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ทรงพลัง มีชีวิตชีวา และมีประโยชน์ ซึ่งช่วยให้ลูกค้าและแฟนตัวยงสามารถแก้ปัญหา สร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ และคิดค้น มีส่วนร่วม และสนับสนุนในระดับใหม่ทั้งหมด ลิเธียมจะรับรู้ถึงกลยุทธ์ลูกค้าโซเชียลที่เปลี่ยนแปลงเกมในประเภทต่อไปนี้:

โปรแกรมลูกค้าเพื่อสังคมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สุดข้อมูลเชิงลึกทางสังคมที่ดีที่สุBest New Community (เปิดตัวหลังวันที่ 1 มิถุนายน 2010การรวมธุรกิจชุมชนที่ดีที่สุกรณีการใช้งาน ROI  ของชุมชนที่ดีที่สุดเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยหรือเรื่องราวชุมชนที่ดีที่สุอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LiNC และ Tara VanDerveer ในบล็อกของ Lithospherehttp://bit.ly/fRipcy

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสำเร็จล่าสุดของลิเธียมในบล็อกโพสต์ “LiNC-to-LiNC”:
http://bit.ly/g9WrIxตรวจสอบวาระการประชุม LiNC 2011:http://bit.ly/fjWPZhติดตามการประชุมบน Twitter ด้วยแฮชแท็ก #LiNCเกี่ยวกับเทคโนโลยีลิเธียม

ลูกค้าของคุณมีอยู่ทุกที่ Lithium ช่วยให้คุณค้นหาลูกค้าโซเชียลของคุณ เข้าใจอิทธิพลของพวกเขา และสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืน สำหรับผู้นำตลาด เช่น Best Buy, AT&T, Research In Motion Limited (RIM), Univision และ PayPal ลิเธียมเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันลูกค้าโซเชียลที่ให้

ผลลัพธ์ทางธุรกิจที่แท้จริง ชุดลูกค้าของลิเธียมโซเชียลนำเสนอการตรวจสอบทางสังคมที่สมบูรณ์ แพลตฟอร์มชุมชนที่ครอบคลุม และการวิเคราะห์ที่ดำเนินการได้ในบล็อก ฟอรัม และไซต์เครือข่ายสังคมนับล้าน เทคโนโลยีของเราได้รับการพิสูจน์แล้วในสภาพแวดล้อมการเติบโตที่มีปริมาณมาก และให้การรักษาความปลอดภัย API แบบเปิดและแบบกำหนดเอง และการสนับสนุนหลายภาษา ลิเธียมก่อตั้งขึ้นในปี 2544 เป็นบริษัทเอกชนโดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ในเอเมอรีวิลล์ แคลิฟอร์เนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม,www.lithium.com _ หรือมีส่วนร่วมกับเราทางTwitter , Facebookและชุมชนของเรา – the Lithosphereเกี่ยวกับ Gartner Magic Quadrant

Magic Quadrant เป็นลิขสิทธิ์ปี 2011 โดย Gartner, Inc. และนำมาใช้ใหม่โดยได้รับอนุญาต Magic Quadrant เป็นการนำเสนอแบบกราฟิกของตลาดในช่วงเวลาหนึ่งๆ แสดงให้เห็นการวิเคราะห์ของ Gartner ว่าผู้ขายบางรายวัดผลอย่างไรกับเกณฑ์สำหรับตลาดนั้น ตามที่ Gartner กำหนด

Gartner ไม่รับรองผู้จำหน่าย ผลิตภัณฑ์ หรือบริการใดๆ ที่ระบุใน Magic Quadrant และไม่แนะนำให้ผู้ใช้เทคโนโลยีเลือกเฉพาะผู้จำหน่ายที่อยู่ในกลุ่ม “ผู้นำ” Magic Quadrant มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นเครื่องมือในการวิจัยเท่านั้น และไม่ได้มีไว้เพื่อเป็นแนวทางในการดำเนินการโดยเฉพาะ Gartner ปฏิเสธการรับประกันทั้งหมด ไม่ว่าโดยชัดแจ้งหรือโดยปริยาย ในส่วนที่เกี่ยวกับการวิจัยนี้แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6667646&lang=en

GameStop ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Spawn Labs และข้อตกลงในการเข้าซื้อกิจการ Impulse, Inc.บริษัทเทคโนโลยีการสตรีมและแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลทำให้กลยุทธ์ดิจิทัลของ GameStop ก้าวหน้ายิ่งขึ้นไปอีก

การประชุมทางโทรศัพท์กับผู้บริหารในวันจันทร์ที่ 4 เมษาย31 มีนาคม 2554 16:42 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเกรปไวน์, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– GameStop Corp. (NYSE: GME) ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องรายใหญ่ที่สุดของโลก ประกาศในวันนี้ถึงการซื้อกิจการของ Spawn Labs

บริษัทเทคโนโลยีสตรีมมิ่ง นอกจากนี้ GameStop ประกาศว่าได้ทำข้อตกลงในการซื้อ Impulse, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Stardock Systems, Inc. และเป็นผู้นำด้านการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล การซื้อกิจการ Impulse อยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม และคาดว่าจะเสร็จสิ้นในเดือนพฤษภาคม 2554

“ด้วยการเข้าซื้อกิจการที่สำคัญเหล่านี้ เราจะดำเนินการลงทุนที่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์หลายช่องทางของเราต่อไป GameStop อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้นำทั้งด้านเกมจริงและดิจิทัล”

ทวีตนี้Spawn Labs ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย GameStop นำเทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตรและทีมนักเทคโนโลยีที่มีพรสวรรค์พร้อมความเชี่ยวชาญด้านการสตรีมเกมและเวอร์ชวลไลเซชันที่ไม่เหมือนใคร ทีม Spawn Labs จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับกลุ่ม R&D ที่มีอยู่ของ GameStop เพื่อพัฒนาชุดผลิตภัณฑ์และบริการเกมดิจิทัลที่กำลังเติบโตของ GameStop

เมื่อการผสานรวม Spawn Labs และการทดสอบบนอินเทอร์เฟซสำหรับผู้บริโภคใหม่เสร็จสมบูรณ์ ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงวิดีโอเกมความละเอียดสูงที่มีให้เลือกมากมายตามความต้องการบนอุปกรณ์ที่ใช้งานอินเทอร์เน็ตได้ทันที

“ลูกค้าของเรากำลังเล่นเกมในหลายสถานที่และบนอุปกรณ์หลายเครื่อง และเราจำเป็นต้องมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่ยอดเยี่ยมแบบเดียวกับที่พวกเขาคาดหวัง” โทนี่ บาร์เทล ประธาน GameStop กล่าว “Spawn Labs และ Impulse มอบวิธีการที่เป็นมิตรต่อลูกค้าและเป็นมิตรกับผู้เผยแพร่เพื่อให้เราบรรลุเป้าหมายนี้”

Impulse, Inc. นำเสนอแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาเกมโปรดและดาวน์โหลดเกมเหล่านั้นไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

J. Paul Raines ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GameStop กล่าวว่า “ด้วยการเข้าซื้อกิจการที่สำคัญเหล่านี้ เราจะดำเนินการลงทุนที่เหมาะสมต่อไปเกี่ยวกับกลยุทธ์หลายช่องทางของเรา GameStop อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้นำทั้งด้านเกมจริงและดิจิทัล”สำหรับผู้ใช้ นักพัฒนา และผู้เผยแพร่ Impulse จะเสนอองค์ประกอบเฉพาะสามส่วน:

Impulse::Client – ช่วยให้เกมเมอร์สามารถเข้าถึงคลังเกมมากกว่า 1,100 เกมได้ทันทีในวันแรก รวมถึงความสามารถในการจัดการการดาวน์โหลดและการซื้อที่เกี่ยวข้องกับเกม

Impulse::Reactor – จัดหาเครื่องมือป้องกันการคัดลอกและ DRM ที่เป็นมิตรกับลูกค้าให้กับผู้เผยแพร่เนื้อหา นอกจากนี้ยังช่ว

ยให้นักพัฒนาเปิดใช้งานรางวัลพิเศษ การจัดการบัญชี รายชื่อเพื่อน แชท ล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน และพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ภายในเกมของพวกเขา

Impulse::Publisher – ช่วยให้ผู้เผยแพร่สามารถจัดการทุกแง่มุมของเกมด้วยเครื่องมือการรายงานและการจัดการตามเวลาจริงที่ทรงพลัง

Impulse, Inc. จะยังคงดำเนินธุรกิจอย่างแข็งขันโดยมีการผสานรวมอย่างเต็มรูปแบบบน GameStop.com ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นภายในไม่กี่เดือนข้างหน้า หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Impulse, Inc. และ Spawn Labs โปรดไปที่ www.impulsedriven.com และwww.Spawnlabs.comอมูลการประชุมทางโทรศัพท์ของสื่อ

Tony Bartel ประธาน และ Shawn Freeman รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปด้านดิจิทัลของ GameStop จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในเวลา 10.00 น. ตามเวลากลาง (11.00 น. ตามเวลาตะวันออก) ในวันจันทร์ที่ 4 เมษายน 2554 เพื่อหารือเกี่ยวกับการซื้อกิจการ หากต้องการเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์โดยใช้หมายเลขและรหัสผ่านที่ให้มา สื่อและนักข่าวที่ทำงานอยู่ควรส่งอีเมลถึงPublicRelations@GameStop.com การประชุมทางโทรศัพท์จะออกอากาศพร้อมกันทางอินเทอร์เน็ตที่http://investor.gamestop.com/ และจะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์จนถึงวันที่ 29 เมษายน 2554

เกี่ยวกับ GameStop Corp.GameStop Corp. (NYSE:GME) ซึ่งเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 และ S&P 500 ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เกรปไวน์ รัฐเท็กซัส เป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดในโลก เครือข่ายค้าปลีกและตระกูลแบรนด์ของ GameStop ประกอบด้วยร้านค้าที่ดำเนินการโดยบริษัทมากกว่า

6,670 แห่งใน 17 ประเทศทั่วโลกwww.Kongregate.comเว็บไซต์เกมบนเบราว์เซอร์ชั้นนำที่มีผู้เยี่ยมชมมากกว่า 13 ล้านรายต่อเดือน และนิตยสาร Game Informer(R) สิ่งพิมพ์วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มชั้นนำ บริษัทยังขายวิดีโอเกมและสินค้าที่เกี่ยวข้องที่www.GameStop.com สามารถรับข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับ GameStop Corp. ได้ที่เว็บไซต์ของบริษัทเซฟฮาร์เบอร์

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความดังกล่าวอาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แนวโน้มสำหรับปีงบประมาณ 2554 ผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคต การเปิดสาขาที่คาดการณ์ไว้

การดำเนินธุรกิจของบริษัท แผน วัตถุประสงค์ ความคาดหวังและความตั้งใจ และข้อความอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ข้อความดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารของ GameStop และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า GameStop ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุง

หรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ปัจจัยต่างๆ ดังต่อไปนี้ อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า: การไม่สามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ในปริมาณที่เพียงพอต่อความต้องการของผู้บริโภค รวมถึงฮาร์ดแวร์คอนโซลและอุปกรณ์เสริม; ช่วงเวลาของการเปิดตัวชื่อวิดีโอเกมสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการขยายการดำเนินงานระหว่างประเทศและการควบรวมกิจการ; ผลกระทบของการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและเทคโนโลยีที่

เปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม รวมถึงเบราว์เซอร์และเกมมือถือ และวิธีการอื่นในการจัดจำหน่าย และเหตุการณ์ทางเศรษฐกิจ กฎระเบียบ และอื่นๆ รวมถึงการฟ้องร้องที่อาจลดหรือส่งผลกระทบต่อความต้องการของผู้บริโภคหรือส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัท ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ GameStop’http://www.sec.gov หรือhttp://investor.gamestop.com แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6667210&lang=en

4Kids Entertainment รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และสิ้นปี 255331 มีนาคม 2554 16:15 น. เวลาออมแสงตะวันออก
นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )— 4Kids Entertainment, Inc. (Pink Sheets: KIDE)บริษัทออกใบอนุญาตด้านความบันเทิงและสินค้าสำหรับเด็กระดับโลก ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010

“บริษัทเชื่อว่าการเรียกร้องของ ADK ในคดีความนั้นไม่มีมูลความจริง และความพยายามที่จะยุติข้อตกลงนั้นไม่ถูกต้อง”ทวีตนี้รายได้สุทธิสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 มีจำนวนทั้งสิ้น 4.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 16.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2552 ผลขาดทุนสุทธิของบริษัทสำหรับเกี่ยวกับ ซิมฟอร์มSymform บริษัทเอกชนในซีแอตเติล ได้คิดค้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ขึ้นมาใหม่ Symform Storage Cloud ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจะปกป้องข้อมูลของคุณด้วยวิธีที่เร็วกว่า ถูกกว่า ปลอดภัยกว่า และเชื่อถือได้มากกว่าผู้ให้บริการพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ทั่วไป

Symform, Symform Storage Cloud และ RAID-96 เป็นเครื่องหมายการค้าของ Symform, Inc. การอ้างอิงถึงบริษัทอื่นและผลิตภัณฑ์ของบริษัทดังกล่าวรับทราบถึงเครื่องหมายการค้าที่เป็นของบริษัทที่เกี่ยวข้อง และมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้นโปรแกรมการประชุม Serious Play Conference ที่องค์กร การทหาร การศึกษา ผู้มีอำนาจตัดสินใจด้านการดูแลสุขภาพ นักพัฒนาสำหรับเกมที่จริงจัง DigiPen เป็นโฮสต์การประชุมการเล่นอย่างจริงจัง 201129 มีนาคม 2554 15:13 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออซีแอตเติล–( BUSINESS WIRE )

หัวหน้าโครงการขององค์กร การทหาร และการดูแลสุขภาพโดยใช้เกมที่จริงจังสำหรับการฝึกอบรมภารกิจสำคัญนักการศึกษาอาวุโส นักพัฒนาการจำลองและการศึกษาชั้นนำ ผู้ค้าเชิงกลยุทธ์ที่จัดหาฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และแอปพลิเคชันสำหรับภาคเกมจริงจัง เช่นเดียวกับผู้นำในอุตสาหกรรมที่มองว่าเกมเป็นเครื่อง

มืออันมีค่าสำหรับการเชื่อมต่อกับคนรุ่นต่อไปจะมารวมตัวกันที่ซีแอตเทิลในวันที่ 22-25 สิงหาคมสำหรับการประชุมSerious Play Conference ครั้งแรก ซึ่งเป็น “ค่ายฝึก” สำหรับผู้มีอำนาจตัดสินใจ

การประชุมจัดขึ้นที่DigiPen Institute of Technologyซึ่งเพิ่งได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในโรงเรียนออกแบบเกมชั้นนำโดยPrinceton Review คลาร์ก อัลดริช ผู้เขียนหนังสืออุตสาหกรรมห้าเล่มเกี่ยวกับเกมจริงจังและที่ปรึกษาเกมจริงจัง เป็นผู้อำนวยการการประชุม ผู้คร่ำหวอดในวงการเกมอย่าง Sue

Bohle ประธาน The Bohle Company ในลอสแองเจลิส ซึ่งเป็นเอเจนซี่ที่ช่วยสร้าง GDC และปัจจุบันสนับสนุน Penny Arcade Expos จะช่วยผลิตงานนี้สามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ที่เป็นของ 4Kids Entertainment อยู่ที่ 7.4 ล้านดอลลาร์ หรือ $(0.54) ต่อหุ้นปรับลด (ประกอบด้วยผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องที่เป็นของ 4Kids Entertainment จำนวน $(7.8) ล้าน หรือ $ (0.57) ต่อหุ้นปรับลด และรายได้สุทธิจากก