เว็บพนันกีฬา พนันบอลสเต็ปออนไลน์ เดิมพันบอลสเต็ปออนไลน์

เว็บพนันกีฬา พนันบอลสเต็ปออนไลน์ เดิมพันบอลสเต็ปออนไลน์ สมัคร SBOBET สมัครสโบเบ็ต สมัครเว็บ SBOBET สมัครเล่น SBOBET สมัครแทงบอล SBOBET

Ed Fish ประธาน ePals กล่าว ว่า “ในขณะที่การศึกษาเข้าสู่ยุคดิจิทัล ผู้ให้บริการเนื้อหาต้องการวิธีที่มีความหมายในการเข้าถึงห้องเรียนในศตวรรษที่ 21 และห้องเรียนต่างๆ ก็กำลังค้นหาเนื้อหาทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม” “ePals Learning Pages เป็น win-win โดยนำผู้เผยแพร่และผู้เรียนจากห้องเรียนมากกว่า 700,000 ห้องทั่วโลกมารวมกันในช่องทางเชิงโต้ตอบที่ตรงเป้าหมาย ความสำเร็จของการนำเสนอเพจของ Facebook พิสูจน์ให้เห็นว่าเมื่อพูดถึงการส่งเนื้อหาของชุมชน รูปแบบของเพจนั้นใช้ได้ผล ePals Learning Pages ปรับปรุงรูปแบบดังกล่าวโดยนำเสนอสื่อการศึกษาที่มุ่งเน้นผลลัพธ์และสาระอย่างแท้จริงแก่เครือข่ายการเรียนรู้ K-12 ที่ใหญ่ที่สุดในโลกในสภาพแวดล้อม Web 2.0 ที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้”

ตอบสนองความต้องการของทั้งผู้ให้บริการเนื้อหาและผู้ใช้โดยเฉพาะ หน้าการเรียนรู้ของ ePals ช่วยให้ผู้เผยแพร่สามารถมุ่งเน้นไปที่สื่อและกิจกรรมการศึกษาที่หลากหลายในธีมการศึกษารายเดือน แล้วรวมชุมชนผู้ใช้เข้ากับธีมนั้น ตัวอย่างเช่น เพื่อสนับสนุนหัวข้อเด่นของสภาพอากาศในเดือนนี้ SnagFilms ใช้หน้าการเรียนรู้เพื่อสำรวจแหล่งน้ำและภัยพิบัติทางธรรมชาติโดยใช้วิดีโอ หัวข้อการสำรวจในชั้นเรียนที่แนะนำ และฟอรัมสนทนาของนักเรียน

“เนื้อหาและบริบทช่วยเสริมประสบการณ์การเรียนรู้” ริก อัลเลน ซีอีโอของ SnagFilms กล่าว “ความคิดริเริ่ม Learning Pages นำภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลจากห้องสมุดของเรามารวมกับทรัพยากรการสอนและชุมชน ePals และเครื่องมือเทคโนโลยีเพื่อสร้างทรัพยากรที่โดดเด่นสำหรับครูและนักเรียน เราเห็นพลังของมันในช่วงการทดสอบและมีความยินดีที่ได้เข้าร่วมในวงกว้างนี้ เลื่อนออก”

National Geographic Kids ใช้โปรแกรม Learning Pages เพื่อให้ความรู้แก่ชุมชนห้องเรียนในหัวข้อต่างๆ เช่น สัตว์ และสมาคมการอ่านนานาชาติกำลังนำเสนอโครงการและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการรู้หนังสือของเด็ก Microsoft Partners in Learning กำลังจัดแสดง InterroBang ซึ่งเป็นเกมแก้ปัญหาออนไลน์บนเครือข่ายสังคม เพื่อช่วยให้ครูเชื่อมโยงการเรียนรู้ด้านการบริการและความรับผิดชอบต่อสังคมเข้ากับหลักสูตรในชั้นเรียนของพวกเขา InterroBang สนับสนุนให้นักเรียนพัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21 ผ่านการเรียนรู้ด้วยโครงงานและการทำงานเป็นทีมในสภาพแวดล้อมที่เหมือนเกม

Common Sense Media กำลังใช้โปรแกรมนี้เพื่อดึงดูดผู้ปกครองทั้งที่โรงเรียนและที่บ้านในเรื่องความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ตและพฤติกรรมออนไลน์ เพื่อช่วยให้ผู้ปกครองตัดสินใจอย่างรอบครอบเกี่ยวกับการใช้สื่อออนไลน์ของบุตรหลาน

“หน้าการเรียนรู้ ePals ของเราเชื่อมต่อโดยตรงกับองค์กรของเรากับผู้ปกครองและนักเรียน 25 ล้านคนทั่วโลก ทำให้เราสามารถแบ่งปันเนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟและเต็มไปด้วยสื่อกับกลุ่มประชากรหลักของเราได้อย่างง่ายดาย” จิม สเตเยอร์ ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Common Sense Media กล่าว “การมี Common Sense Media ในหน้าการเรียนรู้ของ ePals หมายความว่าผู้ปกครองไม่เพียงเข้าถึงแหล่งข้อมูลที่สำคัญเพื่อช่วยในการจัดการสื่อและเทคโนโลยีในชีวิตของเด็กๆ เท่านั้น แต่ยังสามารถเชื่อมต่อถึงกัน แบ่งปันความคิดและประสบการณ์ และทำงานเป็น ชุมชนเพื่อสร้างทางเลือกที่ชาญฉลาดสำหรับครอบครัวของพวกเขา”

ePals ตรวจสอบเนื้อหาหน้าการเรียนรู้ทั้งหมดเพื่อความเหมาะสมของผู้ชมก่อนที่จะเผยแพร่เนื้อหา หน้าการเรียนรู้ที่ได้รับการจัดอันดับเนื้อหาสูงจากผู้ใช้จะได้รับเลือกสำหรับตำแหน่งที่โดดเด่นและการส่งเสริมทั่วทั้งไซต์ชุมชน ePalsดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าการ เรียน รู้ได้ที่www.corp.epals.comเกี่ยวกับ ePals, Inc.

ePals, Inc. บริษัทเทคโนโลยีการศึกษาเอกชน ได้สร้างเครือข่ายการเรียนรู้ K-12 ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ePals ให้บริการโรงเรียนประถมศึกษาและมัธยมศึกษา ครู นักเรียน และผู้ปกครองทั่วโลกด้วยแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยสำหรับการสร้างชุมชนการศึกษา จัดหาเนื้อหาดิจิทัลที่มีคุณภาพและอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันเพื่อการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ที่มีประสิทธิภาพ ePals ใช้งานโดยนักการศึกษามากกว่า 700,000 คน และเข้าถึงนักเรียนและผู้ปกครองมากกว่า 25 ล้านคนใน 200 เคาน์ตีและดินแดน ข้อมูล บริษัทสามารถดูได้ที่www.corp.epals.comเกี่ยวกับ Kids.NationalGeographic.com

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของนิตยสาร National Geographic Kids และผู้ชนะรางวัล Webby Award ประจำปี 2010 สำหรับไซต์เยาวชนยอดเยี่ยม เว็บไซต์มีจุดมุ่งหมายอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กๆ ใส่ใจโลกและผู้อยู่อาศัย สิ่งพิมพ์นี้จัดทำขึ้นสำหรับเด็กอายุ 6-14 ปี และครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงสัตว์ ความบันเทิง วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี เหตุการณ์ปัจจุบัน และวัฒนธรรมจากทั่วโลก

Immersion Forms Haptify, Inc. สตูดิโอพัฒนาแอพและผู้เผยแพร่บริษัทย่อยที่สร้างขึ้นเพื่อคิดค้นและส่งเสริมแอปพลิเคชั่นมือถือใหม่พร้อมคำติชมแบบสัมผัส30 มีนาคม 2554 09:15 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานโฮเซ่, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– Immersion Corporatio

n (Nasdaq:IMMR) ผู้พัฒนาชั้นนำและผู้ออกใบอนุญาตเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสได้ประกาศการจัดตั้ง Haptify, Inc. (“Haptify”) ซึ่งเป็นบริษัทย่อยอิสระที่สร้างขึ้น เพื่อพัฒนา ผลักดันการใช้งาน ส่งเสริม และเพิ่มการมองเห็นแอพพลิเคชั่นมือถือด้วยระบบสัมผัสในตัว สตูดิโอจะพัฒน

าแอพและเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสที่ดื่มด่ำและให้ความบันเทิงจำนวนมากสำหรับระบบปฏิบัติการ Android นอกเหนือจากการให้บริการเผยแพร่แก่นักพัฒนาที่สนใจการสนับสนุนด้านเทคนิคและการตลาดสำหรับเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัส เกมแรกของสตูดิโอที่มีเทคโนโลยีแฮปติก Enzo’s Pinball คาดว่าจะวางจำหน่ายใน Android Market ในเดือนเมษายน 2554

“เรามีโอกาสที่ดีกับ Haptify เพราะเราเชื่อว่าเราเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเกมและแอพพลิเคชั่นที่แฮปติฟายบนอุปกรณ์มือถือ แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าเทคโนโลยีแฮปติฟายมีให้บริการอย่างแพร่หลายในสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตกว่า 200 ล้านเครื่องในปัจจุบัน”

ทวีตนี้ความรู้สึกสัมผัส ซึ่งเป็นความรู้สึกเดียวที่สามารถรับเข้าและส่งออกได้พร้อมกัน เป็นพื้นฐานของการมีปฏิสัมพันธ์กับโลก เทคโนโลยีแฮปติกช่วยให้นักพัฒนาแอป ผู้ผลิต และนักออกแบบสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตมีโอกาสที่จะทำให้อินเทอร์เฟซเสมือนจริงมีชีวิตชีวาขึ้น เช่น หน้าจอสัมผัสและการควบคุมแบบไจโร ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติ สมจริง และใช้งานง่าย ปรับปรุงด้วยการตอบรับด้วยการสัมผัส แพลตฟอร์มการพัฒนา MOTIV™ที่เพิ่งเปิ

ดตัวของ Immersionจัดเตรียมเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเพื่อใช้เอฟเฟกต์แบบสัมผัสในแอปพลิเคชันมือถือ Haptify จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแอปและเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสสำหรับ Android Market และจะทำหน้าที่เป็นช่องทางการเผยแพร่และโปรโมตสำหรับนักพัฒนารายอื่นที่ผสานรวมระบบสัมผัสเข้ากับแอปพลิเคชัน

Haptify ได้รับการออกแบบมาเพื่อดำเนินการในฐานะสตาร์ทอัพอิสระ นำโดยทีมงานหลักที่คร่ำหวอดในวงการผู้ประกอบการ Haptify เข้าสู่ตลาดด้วยความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค ผลิตภัณฑ์ sbobetg8.com และการตลาดที่แข็งแกร่งในตลาดเทคโนโลยีมือถือและระบบสัมผัส นำโดย Craig Vachon ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Immersion “เรามีโอกาสที่ดีกับ Haptify เพราะเราเชื่อว่าเราเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเกมและแอปพลิเคชันที่ใช้ระบบ Haptifi

ed บนอุปกรณ์มือถือ แม้ว่าในปัจจุบันเทคโนโลยีระบบ Haptify จะพร้อมใช้งานอย่างแพร่หลายในสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตกว่า 200 ล้านเครื่องในปัจจุบัน” Vachon อธิบาย “เราวางแผนที่จะใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางของทีมงานของเราเพื่อเผยแพร่การสัมผัสด้วยการสร้างแอพพลิเคชั่นและเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่

“เรามองว่า Haptify เป็นโอกาสอันน่าตื่นเต้นสำหรับทีมผู้เชี่ยวชาญในการควบคุมเครื่องมือ MOTIV เพื่อขับเคลื่อนแอปพลิเคชันใหม่สู่ตลาด เพิ่มการนำระบบสัมผัสไปใช้โดยชุมชนการพัฒนา และทำให้ระบบนิเวศการพัฒนาระบบสัมผัสโดยรวมเติบโต” เดนนิส ชีแฮน รองประธานอธิบาย ของการตลาดสำหรับ Immersionหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Haptify โปรดไปที่www.haptify.comเกี่ยวกับ Immersion ( www.immersion.com )

Immersion (NASDAQ:IMMR) ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 เป็นผู้นำด้านนวัตกรรมเทคโนโลยีระบบสัมผัส โซลูชันการตอบสนองแบบสัมผัสของบริษัทให้ความรู้สึกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเกี่ยวกับโลกดิจิทัล การใช้ระบบแฮปติคที่มีความเที่ยงตรงสูงของ Immersion พันธมิตรสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ด้วยเอฟเฟกต์การตอบรับการสัมผัสที่ปรับแต่งได้และไม่เหมือนใคร กระตุ้นประสาทสัมผัสในเกม วิดีโอ และเพลง คืนค่าความรู้สึก “กลไก” โดยให้การยืนยันที่ใช้งาน

ง่ายและไม่ผิดเพี้ยน ปรับปรุงความปลอดภัยโดยเอาชนะสิ่งรบกวนขณะขับรถหรือทำหัตถการทางการแพทย์ และขยายความสามารถในการใช้งานเมื่อ

เสียงและภาพตอบกลับไม่ได้ผล เทคโนโลยี TouchSense ของ Immersion มอบระบบสัมผัสในโทรศัพท์มือถือ รถยนต์ เกม สินค้าทางการแพทย์และเครื่องใช้ไฟฟ้าจากบริษัทชั้นนำระดับโลก ด้วยสิทธิบัตรที่ออกหรืออยู่ระหว่างดำเนินการกว่า 1,000 ฉบับในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Immersion ช่วยให้จักรวาลดิจิทัลมีชีวิตขึ้นมาเกี่ยวกับแฮปติฟาย

Haptify, Inc. เป็นสตูดิโอออกแบบแอปพลิเคชันมือถือและผู้เผยแพร่ที่เน้นการนำเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสมาสู่แอปพลิเคชันสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ระบบสัมผัสนำความรู้สึกสัมผัสมาสู่ประสบการณ์ของผู้ใช้บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และเป็นความรู้สึกเดียวของมนุษย์ที่สามารถรับอินพุตและเอาต์พุตพร้อมกันได้ ด้วยการเพิ่มระบบสัมผัสลงในแอปพลิเคชันและเกมของสมาร์ทโฟน Haptify มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน เพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้ และจัดหาความรู้สึกสมจริง สัญชาตญาณ และความเพลิดเพลินให้กับผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่

สตูดิโอนี้ทำหน้าที่เป็นบริษัทในเครือของ Immersion Corp. (NASDAQ:IMMR) ที่เริ่มต้นขึ้นเองโดยอิสระ ประกอบด้วยผู้บริหารที่มีความเป็นผู้ประกอบการสูงและผู้มีประสบการณ์ด้านการพัฒนามือถือ ความพยายามเริ่มต้นของ Haptify มุ่งเน้นไปที่การผสานรวมเทคโนโลยีแฮปติกเข้ากับอุปกรณ์มือถือ Android ในขณะที่ยังคงตรวจสอบโอกาสสำหรับแพลตฟอร์ม iOS, Windows และ BlackBerry และอื่น ๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Haptify โปรดไปที่: www.haptify.com

Immersion, โลโก้ Immersion, MOTIV, TouchSense และ Haptify เป็นเครื่องหมายการค้าของ Immersion Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วย “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน รวมถึงข้อสันนิษฐานที่หากไม่เคยเกิดขึ้นจริงหรือพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง อาจทำให้ผลประกอบการของ Immersion Corporation และบริษัทในเครือที่รวมกิจการแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยโดย ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจำหน่ายเทคโนโลยี และผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีที่ช่วยให้องค์กรรวมและใช้ผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยี CompTIA มุ่งมั่นที่จะให้บริการสมาชิกโดยการพัฒนานวัตกรรมอุตสาหกรรมและการเติบโตผ่านโปรแกรมการศึกษา การวิจัยตลาด กิจกรรมเครือข่าย การรับรองระดับมืออาชีพ และการสนับสนุนนโยบายสาธารณะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.comptia.org หรือติดตาม CompTIA บน Twitter ได้ที่ http://www.twitter.com/comptia

กลุ่มผู้สนับสนุนสาธารณะของ CompTIA มุ่งเน้นไปที่ประเด็นต่างๆ มากมายที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมไอที โดยเน้นเป็นพิเศษในการเป็นตัวแทนผลประโยชน์ของบริษัทและผู้ประกอบการด้านไอทีขนาดเล็กและขนาดกลาง สนับสนุนวาระนวัตกรรมและความสามารถในการแข่งขัน และจัดการกับปัญหาด้านเทคโนโลยีความปลอดภัย เช่น ความปลอดภัยทางไซเบอร์ ข้อมูล การละเมิด ความเป็นส่วนตัว และอื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไป

ที่ http://www.comptia.org/publicpolicy.aspxIntellijoy หัวหน้าฝ่ายการศึกษาตลาด Android ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ – KIDS ABC PHONICSGoogle I/O 20105 เมษายน 2554 16:06 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออชิคาโก–( BUSINESS WIRE )— Intellijoy

ผู้ผลิตแอปแบบชำระเงินสามอันดับแรกและแอปฟรีสี่อันดับแรกในส่วนการศึกษาของ Android MarketประกาศเปิดตัวKids ABC Phonicsซึ่งเป็นภาคต่อที่รอคอยมานานเพื่อสิ่งที่ดีที่สุด ขาย ตัว อักษรABC สำหรับเด็ก Kids ABC Letters ได้รับการดาวน์โหลดกว่าครึ่งล้านครั้งในเวลาเพียงสามเดือน และ Intellijoy คาดว่าจะมีความสนใจคล้ายกันสำหรับ Kids ABC Phonics ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งสอนเสียงตัวอักษรและพื้นฐานการผสม

Intellijoy จากชิคาโกพัฒนาแอพ Android เพื่อการศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน เมื่อสังเกตเห็นความนิยมของ Intellijoy ในหมู่เด็กๆ และผู้ปกครอง Google จึงเริ่มนำเสนอแอปของพวกเขาเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว แอปบางแอป เช่นKids Connect the Dotsได้รับการดาวน์โหลดมากกว่าล้านครั้ง การเปิดตัวเกมถัดไป Kids Reading ซึ่งเป็นภาคต่อของ Kids ABC Phonics ที่เพิ่งเปิดตัว จะประกาศที่งานGoogle I/O Developer Conferenceในวันที่ 10 พฤษภาคมที่ซานฟรานซิสโก

Alex Turetsky CEO ของ Intellijoy กล่าวว่าในบรรดาแอปหลายพันรายการในตลาดการศึกษาของ Android นั้น แอปของพวกเขาโดดเด่นเพราะ “เราทุกคนมุ่งเน้น เราไม่ได้สร้างอะไรนอกจากเกมการศึกษาสำหรับเด็กสำหรับแพลตฟอร์ม Android นอกจากนี้ แต่ละเกมของเรามีความเชี่ยวชาญสูง Kids ABC Letters ไม่ได้พยายามสอนการออกเสียง และ Kids ABC Phonics ไม่ได้พยายามสอนการอ่าน แต่แอพทั้งหมดของเรารวมกันเป็นหลักสูตรก่อนวัยเรียนที่ครอบคลุม”Kids ABC Phonics มีสี่ส่วนที่เหมาะสำหรับเด็ก

เรียนรู้เสียงตัวอักษร เด็กๆ ถือและหมุนบล็อกตัวอักษรที่เต็มไปด้วยรูปภาพ แล้วฟังการออกเสียง ABC phonicสร้างบล็อกจดหมาย เด็กๆ สนุกไปกับการสร้างทักษะการจดจำโฟนิกส์ด้วยการสร้างบล็อก ABC ของพวกเขาเอฟองจดหมายป๊อป เด็ก ๆ ชอบที่จะเป่าฟองสบู่ แต่อย่าหลงกล เมื่อถึงเวลาที่เด็ก ๆ

เล่นเกมนี้เสร็จ พวกเขาจะรู้ว่าอักษรตัวใดที่ตรงกับเสียงของหัวใสร้างคำ ในขณะที่ต่อจิ๊กซอว์เข้าด้วยกัน เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้พื้นฐานของการผสมเสียแต่ละส่วนได้รับการออกแบบเพื่อให้เด็ก ๆ สนุกกับความสำเร็จครั้งแล้วครั้งเล่าและได้รับการเสริมแรงเชิงบวกจากครูที่น่ารัก

และเมื่อเด็กมีส่วนร่วมและมีความสุข พ่อแม่ก็จะรู้สึกผ่อนคลายเมื่อรู้ว่าลูก ๆ ของพวกเขากำลังสนุกและเรียนรู้ไปพร้อมๆ กัน!Social Commerce Summit2011: Bazaarvoice เปิดตัวข้อเสนอทางสังคมเชิงกลยุทธ์เพื่อช่วยให้แบรนด์และผู้บริโภคได้รับชัยชนะร่วมกัBazaarvoice เปิดตัวนวัตกรรมเชิงกลยุทธ์ที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบันต่อหน้าพันธมิตร ลูกค้า และผู้นำทางความคิดกว่า 600 รายในออสตินที่งานUS SociaCommerce Summit ประจำปีครั้งที่4 ที่ขายหมดเกลี้ยง

Bazaarvoice ตั้งเป้าถึง 200 พันล้านครั้งในช่วงเหตุการณ์ที่อัดแน่นไปด้วยข้อมู05 เมษายน 2554 15:28 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
ออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )–– Bazaarvoiceผู้นำระดับโลกด้านการเปลี่ยนการสนทนาของลูกค้าให้เป็นมูลค่าทางธุรกิจในระยะยาว นำเสภาพรวมของอนาคตทางสังคมสำหรับผู้บริโภคและแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ณ วันที่4 การประชุมสุดยอด Social Commerce ประจำปีของสหรัฐฯ

Bazaarvoice ยืนเคียงข้าง Facebook และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ เช่น Adobe, Google และ IBM โดยเปิดตัวข้อเสนอเชิงกลยุทธ์ใหม่หลายรายการที่ช่วยให้แบรนด์ต่าง ๆ สามารถมีส่วนร่วม ทำความเข้าใจ และดำเนินการตามบทสนทนาของลูกค้าได้ ข้อเสนอใหม่เหล่านี้ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้แบรนด์ต่างๆ เข้าถึงสิ่งที่ลูกค้าพูดได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น ลดระยะห่างระหว่างแบรนด์ ผู้บริโภค และการตัดสินใจของแบรนด์

“Bazaarvoice หมายถึงเสียงของตลาดอย่างแท้จริง และชื่อนี้สะท้อนถึงความเชื่อของเราในพลังอันมหาศาลของเสียงของลูกค้าที่จะเปลี่ยนแปลงการค้าไปตลอดกาล”

ทวีตนี้การประกาศนี้มีขึ้นในขณะที่ Bazaarvoice เตรียมที่จะบรรลุเป้าหมายสำคัญของบริษัท โดยมีการสนทนากับลูกค้าถึง 200 พันล้านรายการจนถึงปัจจุบัน ความสำเร็จที่สำคัญนี้เน้นให้เห็นถึงการยอมรับอย่างรวดเร็วของการบอกปากต่อปากทางดิจิทัลโดยผู้บริโภคและแบรนด์ต่างๆ ทั่วโลก

Brett Hurt ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Bazaarvoice กล่าวว่า “Bazaarvoice หมายถึงเสียงของตลาดอย่างแท้จริง และชื่อนี้สะท้อนถึงความเชื่อของเราในพลังมหาศาลของเสียงของลูกค้าที่จะเปลี่ยนแปลงการค้าไปตลอดกาล” “ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา รีวิวจากลูกค้า คำถาม เรื่องราว ยอดไลค์ และความสั

มพันธ์ทางสังคมอื่นๆ ได้เปลี่ยนทุกสิ่งที่เราคิดว่าเรารู้เกี่ยวกับธุรกิจ – ให้ดีขึ้น เรากำลังเข้าสู่ช่วงเวลาสำคัญที่เร่งสร้างนวัตกรรมและการเปลี่ยนแปลง เวลาที่แบรนด์สามารถรู้ได้อย่างแม่นยำว่าผู้บริโภคคิดอย่างไรและควรดำเนินการอย่างไร ลูกค้าของเราเป็นผู้นำที่จะได้รับเครดิตจากการเขียนตำราเกี่ยวกับการทำธุรกิจในโลกดิจิทัลที่มีลูกค้าเป็นศูนย์กลางใบใหม่นี้Bazaarvoice: นวัตกรรม ผลกระทบ ข้อมูลเชิงลึก

ตั้งแต่เปิดตัวโซลูชันการให้คะแนนและรีวิวในเดือนกุมภาพันธ์ 2549 Bazaarvoice ได้สร้างความนิยมให้กับรูปแบบเนื้อหาที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดสำหรับการตัดสินใจทางออนไลน์และออฟไลน์ และเป็นผู้บุกเบิกแนวทางใหม่ๆ ที่ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ มีส่วนร่วมกับผู้บริโภคผ่านประสบการณ์จริง ความคิดเห็

น คำถาม คำตอบ และ เรื่องเล่าจากเพื่อนและคนชอบพวกเขา บริษัทให้บริการการสนทนากับลูกค้ามากกว่า 195 พันล้านครั้งใน 67 ประเทศและ 27 ภาษา

นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องของ Bazaarvoice ในช่วงห้าปีที่ผ่านมาช่วยให้ลูกค้าสามารถเชื่อมต่อกับ Facebook, Google, Twitter และอื่น ๆ สร้างเครือข่ายที่น่าอัศจรรย์ที่ช่วยให้แบรนด์ต่าง ๆ สามารถบอกปากต่อปากในจุดที่สำคัญที่สุดกับผู้บริโภคหลายสิบล้านคนทั่วโลก ทุกๆ วัน. การมีส่วนร่วมเหล่านี้ให้ข้อมูลและข้อมูลอัจฉริยะจำนวนมหาศาลที่ช่วยเหลือผู้บริโภคและแบรนด์ขณะนี้ Bazaarvoice กำลังเปิดตัวข้อเสนอสามรายการถัดไปเพื่อช่วยให้บริษัทและผู้บริโภคได้รับชัยชนะร่วมกัน:

ระบบข่าวกรองลูกค้าของ Bazaarvoice : Bazaarvoice ช่วยให้บริษัทต่างๆ มีแหล่งข้อมูลที่สมบูรณ์อย่างไม่น่าเชื่อ – การบอกต่อแบบดิจิทัล ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกที่เปลี่ยนแปลงเกมเกี่ยวกับลูกค้า ผลิตภัณฑ์ และแบรนด์ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน Bazaarvoice Customer Intelligence เป็นแอปพลิเ

คชั่นวิเคราะห์ใหม่ที่ให้ข้อมูลเชิงโครงสร้างตามเวลาจริงโดยอิงจากการสนทนาของลูกค้าโดยตรงที่รวบรวมบนเว็บไซต์ของแบรนด์และในเครือข่ายสังคมออนไลน์ วิธีการใหม่ที่ปฏิวัติวงการนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเฉพาะที่ยากเกินห้ามใจและมีราคาแพงที่จะได้มาก่อน ทุกส่วนของธุรกิจ ตั้งแต่การตลาด การพัฒนาผลิตภัณฑ์ ไปจนถึงการดำเนินงานและโลจิสติกส์ สามารถใช้ข้อมูลอันมีค่านี้เพื่อค้นหาข้อมูลเชิงลึกและทำการตัดสินใจได้ดีขึ้นทุกวัน สิทธิประโยชน์รวมถึง:

รับข้อมูลระดับ SKU ที่เหนือชั้นซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับแค็ตตาล็อกผลิตภัณฑเข้าถึงข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับพฤติกรรมของกลุ่มลูกค้าที่แตกต่างกัน และวิธีที่พวกเขาสัมผัสผลิตภัณฑ์และบริการที่แตกต่างกัแสดงข้อมูลเชิงลึกโดยอัตโนมัติในแดชบอร์ดเพื่อเปิดเผยโอกาสที่ซ่อนอยู่ในทันทSoc

ialConnect™ Suite : SocialConnect ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถสร้างกลยุทธ์ทางสังคมแบบองค์รวมที่แข็งแกร่งผ่านช่องทางสำคัญๆ ได้อย่ง่ายดาย เช่น เว็บไซต์ของแบรนด์ Facebook และ Twitter และช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้บริโภคจะได้รับแบรนด์และประสบการณ์ทางสังคมที่สอดคล้องกันในกๆ ที่ที่ซื้อสินค้า SocialConnect รวมกราฟโซเชียลของผู้บริโภคเข้ากับชุดผลิตภัณฑ์ Bazaarvoice เพื่อมอบประสบการณ์การช็อปปิ้งโซเชียลที่ทพลังผ่านเว็บไซต์แบรนด์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก สิทธิประโยชน์รวมถึง:

ให้ลูกค้าอ่านหรือเขียนรีวิว เรื่องราว หรือคำถามเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และคำตอบได้โดยตรงบนเพจ Facebook ของแบรนด์ และแบ่งปันเนื้อหานี้ได้อย่างง่ายดายในจุดที่สำคัญที่สุด

ให้อำนาจแก่ลูกค้าในการแบ่งปันเรื่องราว บทวิจารณ์ คำถาม และคำตอบ (จากเว็บไซต์ที่มีแบรนด์หรือหน้า Facebook) กับคนที่พวกเขามีอิทธิพลมากที่สุด นั่นคือเครือข่ายสังคมของพวกเขา

แสดงการสนทนาและผลิตภัณฑ์จากเพื่อนของผู้ซื้อบนไซต์ที่มีแบรนด์ช่วยให้ผู้บริโภคเข้าสู่ระบบเว็บไซต์ของแบรนด์ผ่านทาง Facebook หรือ Twitter เพื่อนำองค์ประกอบที่สำคัญของโปรไฟล์ทางสังคมของพวกเขาเข้าสู่สภาพแวดล้อมการช็อปปิ้ง

Bazaarvoice Platform : แบรนด์ชั้นนำทั่วโลกได้สร้างแอปพลิเคชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยขยาย Bazaarvoice Platform ไปยังทุกส่วนของธุรกิจ ขณะนี้ Bazaarvoice กำลังทำให้แบรนด์ต่าง ๆ ผสานรวมและขยายแพลตฟอร์ม Bazaarvoice ได้ง่ายขึ้น และสร้างแอปพลิเคชันใหม่ที่รวมการสนทนาของลูกค้าเข้ากับความคิดริเริ่มบนมือถือ แคมเปญโฆษณาออนไลน์และออฟไลน์ การขายสินค้าในร้านค้า และอื่น ๆ อีกมากมาย ฃ

ถ้อยแถลงทั้งหมด นอกเหนือจากถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต เป็นถ้อยแถลงที่อาจถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความคาดหมายว่า Pinball ของ Enzo จะพร้อมใช้งานบน Android Marketplace ในเดือนเมษายน 2011 และถ้อยแถลงที่ว่า เราเชื่อว่าเราเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเกมและแอพพลิเคชั่นที่มีความสุขบนอุปกรณ์พกพา

ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Immersion อาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้หรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของ Immersion ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจมหภาคในปัจจุบัน ความล่าช้าหรือความล้มเหลวในการตอบสนองความต้องการเชิงพาณิชย์สำหรับเกม haptified หรือผลิตภัณฑ์ Immersion หรือ Haptify อื่นๆ หรือผลิตภัณฑ์ของบุคคลที่สามที่

ใช้เทคโนโลยีของ Immersion (หรือ Haptify’s) และความยากลำบากและความท้าทายที่ไม่คาดคิดซึ่งพบในความพยายามในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ของ Haptify โดย Haptify และ/หรือผู้รับใบอนุญาตของ Haptify หรือ Immersion ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้อยู่นอกเหนือการควบคุมของ Immersion และ Haptify

สำหรับการอภิปรายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้ และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างกันอย่างมาก ผู้มีส่วนได้เสียควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในแบบฟอร์ม 10-Q และแบบฟอร์ม 10-K ล่าสุดของ Immersion ซึ่งอยู่ในไฟล์ของสหรัฐอเมริกา สำนักงานคณะกรรมการกำกับ