เว็บจีคลับ เว็บ Royal GClub เกมส์จีคลับ สมัครจีคลับ

เว็บจีคลับ เว็บ Royal GClub เกมส์จีคลับ สมัครจีคลับ รอยัลออนไลน์ Royal Online V2 Royal Online V2 มือถือ รอยัลออนไลน์ V2 เกมส์ Royal Online เกมส์ Royal Online V2

Kids.NationalGeographic.com, International Reading Association, Common Sense Media, SnagFilms และ Microsoft Partners in Learning มีพื้นที่ชุมชนเฉพาะที่พวกเขาสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายหลักได้ ครู นักเรียน และผู้ปกครองหลายล้านคนโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ ePals เป็นประจำเพื่อค้นหาเนื้อหาดิจิทัลและทำงานร่วมกันในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางสังคมที่ปลอดภัย

“เนื้อหาและบริบทช่วยเสริมสร้างประสบการณ์การเรียนรู้”ทวีตนี้หน้าการเรียนรู้ช่วยให้ชุมชนโรงเรียนเข้าถึงสื่อคุณภาพสูงตามหัวเรื่อง เช่น เกมการศึกษา พ็อดคาสท์ และนิทรรศการออนไลน์ ตลอดจนกิจกรรมในชั้นเรียนที่แนะนำ ฟอรัมสนทนา และลิงก์สำหรับครูเพื่อทำงานร่วมกันในโครงการกับห้องเรียนอื่นๆ ทั่วโลก ผู้ให้บริการเนื้อหาด้านการศึกษาที่สนใจสร้างหน้า ePals สามารถส่งคำถามได้ที่นี่: www.epals.com/submitapage

Ed Fish ประธาน ePals กล่าว ว่า “ในขณะที่การศึกษาเข้าสู่ยุคดิจิทัล ผู้ให้บริการเนื้อหาต้องการวิธีที่มีความหมายในการเข้าถึงห้องเรียนในศตวรรษที่ 21 และห้องเรียนก็กำลังค้นหาเนื้อหาทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม” “ePals Learning Pages เป็น win-win โดยนำผู้เผยแพร่และผู้เรียนจากห้องเรียนมา

กกว่า 700,000 ห้องทั่วโลกมารวมกันในช่องทางเชิงโต้ตอบที่ตรงเป้าหมาย ความสำเร็จของการนำเสนอเพจของ Facebook พิสูจน์ให้เห็นว่าเมื่อพูดถึงการส่งเนื้อหาของชุมชน รูปแบบของเพจนั้นใช้ได้ผล ePals Learning Pages ปรับปรุงรูปแบบดังกล่าวโดยนำเสนอสื่อการศึกษาที่มีเนื้อหาสาระและมุ่งเน้นผลลัพธ์อย่างแท้จริงแก่เครือข่ายการเรียนรู้ K-12 ที่ใหญ่ที่สุดในโลกในสภาพแวดล้อม Web 2.0 ที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้”

ตอบสนองความต้องการของทั้งผู้ให้บริการเนื้อหาและผู้ใช้โดยเฉพาะ หน้าการเรียนรู้ของ ePals ช่วยให้ผู้เผยแพร่สามารถมุ่งเน้นไปที่สื่อและกิจกรรมการศึกษาที่หลากหลายในธีมการศึกษารายเดือน แล้วรวมชุมชนผู้ใช้เข้ากับธีมนั้น ตัวอย่างเช่น เพื่อสนับสนุนหัวข้อเด่นของสภาพอากาศในเดือนนี้ SnagFilms ใช้หน้าการเรียนรู้เพื่อสำรวจแหล่งน้ำและภัยพิบัติทางธรรมชาติโดยใช้วิดีโอ หัวข้อการสำรวจในชั้นเรียนที่แนะนำ และฟอรัมสนทนาของนักเรียน

“เนื้อหาและบริบทช่วยเสริมประสบการณ์การเรียนรู้” ริก อัลเลน ซีอีโอของ SnagFilms กล่าว “ความคิดริเริ่มของ Learning Pages นำภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลจากห้องสมุดของเรามารวมกับทรัพยากรการสอนและชุมชน ePals และเครื่องมือเทคโนโลยีเพื่อสร้างทรัพยากรที่โดดเด่นสำหรับครูและนักเรียน เราเห็นพลังของมันในช่วงการทดสอบและมีความยินดีที่ได้เข้าร่วมในวงกว้างนี้ เลื่อนออก”

National Geographic Kids ใช้โปรแกรม Learning Pages เพื่อให้ความรู้แก่ชุมชนห้องเรียนในหัวข้อต่างๆ เช่น สัตว์ และสมาคมการอ่านนานาชาติกำลังนำเสนอโครงการและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการรู้หนังสือของเด็ก Microsoft Partners in Learning กำลังจัดแสดง InterroBang ซึ่

งเป็นเกมแก้ปัญหาออนไลน์บนเครือข่ายสังคม เพื่อช่วยให้ครูเชื่อมโยงการเรียนรู้ด้านการบริการและความรับผิดชอบต่อสังคมเข้ากับหลักสูตรในชั้นเรียนของพวกเขา InterroBang สนับสนุนให้นักเรียนพัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21 ผ่านการเรียนรู้ด้วยโครงงานและการทำงานเป็นทีมในสภาพแวดล้อมที่เหมือนเกม

Common Sense Media กำลังใช้โปรแกรมนี้เพื่อดึงดูดผู้ปกครองทั้งที่โรงเรียนและที่บ้านในเรื่องความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ตและพฤติกรรมออนไลน์ เพื่อช่วยให้ผู้ปกครองตัดสินใจอย่างรอบครอบเกี่ยวกับการใช้สื่อออนไลน์ของบุตรหลาน

“หน้าการเรียนรู้ ePals ของเราเชื่อมต่อโดยตรงกับองค์กรของเรากับผู้ปกครองและนักเรียน 25 ล้านคนทั่วโลก ทำให้เราสามารถแบ่งปันเนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟที่มีสื่อหลากหลายกับกลุ่มประชากรหลักของเราได้อย่างง่ายดาย” จิม สเตเยอร์ ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Common Sense Media กล่าว “การนำเสน

อ Common Sense Media ในหน้าการเรียนรู้ของ ePals หมายความว่าผู้ปกครองไม่เพียงเข้าถึงแหล่งข้อมูลที่สำคัญเพื่อช่วยในการจัดการสื่อและเทคโนโลยีในชีวิตของเด็กๆ เท่านั้น แต่ยังสามารถเชื่อมต่อถึงกัน แบ่งปันความคิดและประสบการณ์ และทำงานเป็น ชุมชนเพื่อสร้างทางเลือกที่ชาญฉลาดสำหรับครอบครัวของพวกเขา”

ePals ตรวจสอบเนื้อหาหน้าการเรียนรู้ทั้งหมดเพื่อความเหมาะสมของผู้ชมก่อนที่จะเผยแพร่เนื้อหา หน้าการเรียนรู้ที่ได้รับการจัดอันดับเนื้อหาสูงจากผู้ใช้จะได้รับเลือกสำหรับตำแหน่งที่โดดเด่นและการส่งเสริมทั่วทั้งไซต์ชุมชน ePalsดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าการ เรียน รู้ได้ที่www.corp.epals.comเกี่ยวกับ ePals, Inc.

ePals, Inc. บริษัทเทคโนโลยีการศึกษาเอกชน ได้สร้างเครือข่ายการเรียนรู้ K-12 ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ePals ให้บริการโรงเรียนประถมศึกษาและมัธยมศึกษา ครู นักเรียน และผู้ปกครองทั่วโลกด้วยแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยสำหรับการสร้างชุมชนการศึกษา จัดหาเนื้อหาดิจิทัลที่มีคุณภาพและอำนวยค

วามสะดวกในการทำงานร่วมกันเพื่อการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ที่มีประสิทธิภาพ ePals ใช้งานโดยนักการศึกษามากกว่า 700,000 คน และเข้าถึงนักเรียนและผู้ปกครองมากกว่า 25 ล้านคนใน 200 เคาน์ตีและดินแดน ข้อมูล บริษัทสามารถดูได้ที่www.corp.epals.comเกี่ยวกับ Kids.NationalGeographic.com

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของนิตยสาร National Geographic Kids และผู้ชนะรางวัล Webby Award ประจำปี 2010 สำหรับไซต์เยาวชนยอดเยี่ยม เว็บไซต์มีจุดมุ่งหมายอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กๆ ใส่ใจโลกและผู้อยู่อาศัย สิ่งพิมพ์นี้จัดทำขึ้นสำหรับเด็กอายุ 6-14 ปี และครอบคลุม

หัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงสัตว์ ความบันเทิง วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี เหตุการณ์ปัจจุบัน และวัฒนธรรมจากทั่วโลกImmersion Forms Haptify, Inc. สตูดิโอพัฒนาแอพและผู้เผยแพร่บริษัทย่อยที่สร้างขึ้นเพื่อคิดค้นและส่งเสริมแอปพลิเคชั่นมือถือใหม่พร้อมคำติชมแบบสัมผัส

30 มีนาคม 2554 09:15 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานโฮเซ่, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– Immersion Corporation (Nasdaq:IMMR) ผู้พัฒนาชั้นนำและผู้ออกใบอนุญาตเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสได้ประกาศการจัดตั้ง Haptify, Inc. (“Haptify”) ซึ่งเ

ป็นบริษัทย่อยอิสระที่สร้างขึ้น เพื่อพัฒนา ผลักดันการใช้งาน ส่งเสริม และเพิ่มการมองเห็นแอพพลิเคชั่นมือถือด้วยระบบสัมผัสในตัว สตูดิโอจะพัฒนาแอพและเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสที่ดื่มด่ำและให้ความบันเทิงจำนวนมากสำหรับระบบปฏิบัติการ Android นอกเหนือจากการให้บริการเผยแพร่แก่นักพัฒนาที่สนใจการสนับสนุนด้านเทคนิคและการตลาดสำหรับเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัส เกมแรกของสตูดิโอที่มีเทคโนโลยีแฮปติก Enzo’s Pinball คาดว่าจะวางจำหน่ายใน Android Market ในเดือนเมษายน 2554

“เรามองว่า Haptify เป็นโอกาสอันน่าตื่นเต้นสำหรับทีมผู้เชี่ยวชาญในการควบคุมเครื่องมือ MOTIV เพื่อขับเคลื่อนแอปพลิเคชันใหม่สู่ตลาด เพิ่มการนำระบบสัมผัสไปใช้โดยชุมชนนักพัฒนา files-store.com และทำให้ระบบนิเวศการพัฒนาระบบสัมผัสโดยรวมเติบโต”

ทวีตนี้ความรู้สึกสัมผัส ซึ่งเป็นความรู้สึกเดียวที่สามารถรับเข้าและส่งออกได้พร้อมกัน เป็นพื้นฐานของการมีปฏิสัมพันธ์กับโลก เทคโนโลยีแฮปติกช่วยให้นักพัฒนาแอป ผู้ผลิต และนักออกแบบสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตมีโอกาสที่จะทำให้อินเทอร์เฟซเสมือนจริงมีชีวิตชีวาขึ้น เช่น หน้าจอสัมผัสและการค

วบคุมแบบไจโร ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติ สมจริง และใช้งานง่าย ปรับปรุงด้วยการตอบรับด้วยการสัมผัส แพลตฟอร์มการพัฒนา MOTIV™ที่เพิ่งเปิดตัวของ Immersionจัดหาเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเพื่อใช้เอฟเฟกต์แบบสัมผัสในแอปพลิเคชันมือถือ Haptify จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแอปและเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสสำหรับ Android Market และจะทำหน้าที่เป็นช่องทางการเผยแพร่และโปรโมตสำหรับนักพัฒนารายอื่นที่ผสานรวมระบบสัมผัสเข้ากับแอปพลิเคชัน

Haptify ได้รับการออกแบบมาเพื่อดำเนินการในฐานะสตาร์ทอัพอิสระ นำโดยทีมงานหลักที่คร่ำหวอดในวงการผู้ประกอบการ Haptify เข้าสู่ตลาดด้วยความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค ผลิตภัณฑ์ และการตลาดที่แข็งแกร่งในตลาดเทคโนโลยีมือถือและระบบสัมผัส นำโดย Craig Vachon ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Immersion “เรามีโอกาสที่ดีกับ Haptify เพราะเราเชื่อว่าเราเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเกมและแอปพลิเคชันที่ใช้ระบบ Haptified

บนอุปกรณ์มือถือ แม้ว่าในปัจจุบันเทคโนโลยีระบบ Haptify จะพร้อมใช้งานอย่างแพร่หลายในสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตกว่า 200 ล้านเครื่องในปัจจุบัน” Vachon อธิบาย “เราวางแผนที่จะใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางของทีมงานของเราเพื่อเผยแพร่การสัมผัสด้วยการสร้างแอพพลิเคชั่นและเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่

“เรามองว่า Haptify เป็นโอกาสอันน่าตื่นเต้นสำหรับทีมผู้เชี่ยวชาญในการควบคุมเครื่องมือ MOTIV เพื่อขับเคลื่อนแอปพลิเคชันใหม่สู่ตลาด เพิ่มการนำระบบสัมผัสไปใช้โดยชุมชนการพัฒนา และทำให้ระบบนิเวศการพัฒนาระบบสัมผัสโดยรวมเติบโต” เดนนิส ชีแฮน รองประธานอธิบาย ของการตลาดสำหรับ Immersionหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Haptify โปรดไปที่www.haptify.comเกี่ยวกับ Immersion ( www.immersion.com )างปัญญาที่กว้างขวาง ครอบคลุมเทคโนโลยีการจัดส่งและการผลิต ความเชี่ยวชาญด้านการวิจัยและพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้ และความรู้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งแสดงถึงความสามารถที่โดดเด่นอย่างแท้จริง สินทรัพย์หลักของ Peptelligence ได้แก่ เทคโนโลยีการนำส่งเปปไทด์ทางปากและทางจมูกที่เป็นกรรมสิทธิ์ และเทคโนโลยีการผลิตที่ใช้ E. coli ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ให้ผลตอบแทนสูง ปรับขนาดได้ และทำซ้ำได้

เทคโนโลยีของ Unigene มีการตรวจสอบทางคลินิกและพันธมิตรอย่างกว้างขวาง ผลิตภัณฑ์แรกของบริษัทที่ออกสู่ตลาดคือ Fortical® ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์แคลซิโทนินทางจมูก ได้รับการอนุมัติจาก FDA ในปี 2548 และวางตลาดในสหรัฐอเมริกาโดย Upsher-Smith สำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนใ

นวัยหมดระดู Unigene อนุญาตให้ใช้โปรแกรม Calcitonin ในช่องปากแก่ Tarsa Therapeutics และคาดว่าจะมีการยื่น NDA กับ FDA ก่อนสิ้นปีนี้ บริษัทมีข้อตกลงอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ทั่วโลกกับ GlaxoSmithKline สำหรับผลิตภัณฑ์ที่เป็นผลิตภัณฑ์ฮอร์โมนพาราไธรอยด์ซึ่งขณะนี้อยู่ในระยะที่ 2 นอกจากนี้ Unigene ยังมีข้อตกลงใบอนุญาตการผลิตกับ Novartis ซึ่งกำลังเสร็จสิ้นการศึกษาระยะที่ 3 สามครั้งของแคลซิโทนินในช่องปากสำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนและโรคข้อเข่าเสื่อม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ Unigene โปรดไปที่http://www.unigene.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ Fortical โปรดไปที่ http://www.fortical.com

ข้อความเกี่ยวกับการให้ความคุ้มครองภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงการศึกษาทางคลินิกของผู้ได้รับใบอนุญาตรายหนึ่งของเรา เราได้อ้างอิงแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

จากการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตและอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่ยากต่อการคาดเดา ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากและในทางลบจากที่แ

สดงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากปัจจัยเสี่ยงต่างๆ ปัจจัยเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การเปลี่ยนแปลงหรือการไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบของรัฐบาล สภาพเศรษฐกิจและธุรกิจโดยทั่วไป ประวัติความสูญเสียและความสามารถในการทำกำไร การฟ้

องร้องดำเนินคดี และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) รวมถึงของเรา รายงานประจำปีใน Form 10-K และรายงานประจำไตรมาสของเราใน Form 10-Q คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “ทำนาย” “เชื่อ” “แสวงหา” “ประมาณการ” “อาจ” “จะ” “ควร” “จะ ” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” และรูปแบบต่างๆ ของคำเหล่านี้ (หรือคำเชิงลบของคำ

เหล่านี้) หรือสำนวนที่คล้ายกัน มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แต่ไม่ใช่วิธีเฉพาะในการระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นอกจากนี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อ

สันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้อ

งปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้

DocuSign ได้รับรางวัล OnDemand 100 อันดับแรกโดย AlwaysOnแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำของโลกที่ได้รับการยอมรับในการสร้างโอกาสใหม่ในการประมวลผลแบบคลาวด์และ SaaS

ออนดีมานด์ตลอดเวลา 201124 มีนาคม 2554 06:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )–DocuSign® ( www.docusign.comแพลตฟอร์มลายเซ็อิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ชั้นนำของโลกที่มีลูกค้าเกือบหกล้านรายใช้วิธีส่ง เซ็น ติดตาม และจัดเก็บเอกสารที่รวดเร็ว ง่ายที่สุด และปลอดภัยที่สุด ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นผู้ชนะ OnDemand Top 100 การรวม DocuSign ไว้ใน OnDeman

d 100 บ่งบอกถึงความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมของบริษัท และบ่งชี้ว่าแนวทางการคิดล่วงหน้าและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมของบริษัทคาดว่าจะเข้ามาขัดขวางและเร่งตลาดที่มีอยู่ DocuSign ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะ OnDemand 100 จากบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ หลายร้อยแห่งที่ได้รับการเสนอชื่อโดยนักลงทุน นายธนาคาร นักข่าว และคนในวงการ เกณฑ์การคัดเลือก ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพของตลาด การค้า มูลค่าของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และกระแสของสื่อ

“เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นบริษัท OnDemand Top 100 สำหรับความเป็นผู้นำระดับโลกและแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ที่พลิกเกม”

ทวีตนี้Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าวว่า “ในขณะที่ข้อมูลดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยธุรกิจยังคงขยายตัวในอัตราที่สูงมาก ความจำเป็นในการจัดเก็บ จัดการ สังคม และแบ่งปันข้อมูลนี้จึงกลายเป็นความท้าทายอย่างมาก” Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าว

“ด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้องค์กรต่างๆ แข่งขันได้ดีขึ้นในยุคใหม่ของข้อมูลที่ซับซ้อนและย้ายข้อมูลของตนออกไปสู่ระบบคลาวด์ OnDemand 100 จึงเป็นตัวแทนของโอกาสในการเติบโตสูงสุดในตลาดบริษัทเอกชน”

DocuSign ได้รับเลือกเนื่องจากช่วยปรับปรุงผลลัพธ์ทางธุรกิจโดยการจัดการทุกด้านของการทำธุรกรรมทางธุรกิจที่เป็นเอกสาร รวมถึงการจัดการข้อมูลประจำตัว ลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ เวิร์กโฟลว์ และพื้นที่จัดเก็บ – ทั้งหมดในระบบคลาวด์ ลูกค้าทุกขนาดสามารถเปลี่ยนวิธีที่ใช้กระดาษด้วยมืออย่างง่ายดายด้วย

เครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ความเร็วสูงจาก DocuSign ซึ่งช่วยลดต้นทุน ปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเพิ่มความพึงพอใจของลูกค้า เครือข่ายทั่วโลกของ DocuSign เชื่อมโยงบริษัทต่างๆ กับลูกค้า คู่ค้า ซัพพลายเออร์ และพนักงาน โดยที่พวกเขาทำธุรกรรมทางธุรกิจด้วยความมั่นใจ

สตีฟ คิง ประธานและซีอีโอของ DocuSign กล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้รับการยอมรับในฐานะบริษัท 100 อันดับแรกของ OnDemand สำหรับความเป็นผู้นำระดับโลกและแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ที่เปลี่ยนแปลงเกม” Steve King ประธานและซีอีโอของ DocuSign กล่าว “รางวัลนี้ตอกย้ำคุณค่าที่เรามอบให้กับลูกค้าของเราในการแทนที่กระบวนการที่ใช้กระดาษแบบแมนนวลที่ลงวันที่ ด้วยวิธีที่รวดเร็ว ง่ายที่สุด และปลอดภัยที่สุดในการเซ็นชื่อ ติดตาม และจัดเก็บเอกสารในระบบคลาวด์”

DocuSign และบริษัท OnDemand Top 100 อื่นๆ จะได้รับเกียรติที่งาน AlwaysOn’s OnDemand ในวันที่ 28 มีนาคม 2554 ที่สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Hewlett-Packard ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย รายชื่อผู้ชนะ OnDemand Top 100 ทั้งหมดสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ AlwaysOn ที่: http://www.aonetwork.com/AOStory/Announcing-2011-OnDemand-100-Top-Private-Companiesเกี่ยวกับ Always On

Immersion (NASDAQ:IMMR) ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 เป็นผู้นำด้านนวัตกรรมเทคโนโลยีระบบสัมผัส โซลูชันการตอบสนองแบบสัมผัสของบริษัทให้ความรู้สึกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเกี่ยวกับโลกดิจิทัล การใช้ระบบการสัมผัสแบบสัมผัสที่มีความเที่ยงตรงสูงของ Immersion พันธมิตรสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ด้วยเอฟเฟกต์การตอบรับการสัมผัสที่ไม่เหมือนใครและปรับแต่งได้ กระตุ้นประสาทสัมผัสในเกม วิดีโอ และเพลง คืนค่าความรู้สึก “กลไก” โดยให้การ

ยืนยันที่ใช้งานง่ายและไม่ผิดเพี้ยน ปรับปรุงความปลอดภัยโดยเอาชนะสิ่งรบกวนขณะขับรถหรือทำหัตถการทางการแพทย์ และขยายความสามารถในการใช้งานเมื่อเสียงและภาพตอบกลับไม่ได้ผล เทคโนโลยี TouchSense ของ Immersion มอบระบบสัมผัสในโทรศัพท์มือถือ รถยนต์ เกม สินค้าทางการแพทย์และเครื่องใช้ไฟฟ้าจากบริษัทชั้นนำระดับโลก ด้วยสิทธิบัตรที่ออกหรืออยู่ระหว่างดำเนินการกว่า 1,000 ฉบับในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Immersion ช่วยให้จักรวาลดิจิทัลมีชีวิตขึ้นมาเกี่ยวกับแฮปติฟาย

Haptify, Inc. เป็นสตูดิโอออกแบบแอปพลิเคชันมือถือและผู้เผยแพร่ที่เน้นการนำเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสมาสู่แอปพลิเคชันสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ระบบสัมผัสนำความรู้สึกสัมผัสมาสู่ประสบการณ์ของผู้ใช้บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และเป็นความรู้สึกเดียวของมนุษย์ที่สามารถรับอิน

พุตและเอาต์พุตพร้อมกันได้ ด้วยการเพิ่มระบบสัมผัสลงในแอปพลิเคชันและเกมของสมาร์ทโฟน Haptify มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน เพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้ และจัดหาความรู้สึกสมจริง สัญชาตญาณ และความเพลิดเพลินให้กับผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่

สตูดิโอนี้ทำหน้าที่เป็นบริษัทในเครือของ Immersion Corp. (NASDAQ:IMMR) ที่เริ่มต้นขึ้นเองโดยอิสระ ประกอบด้วยผู้บริหารที่มีความเป็นผู้ประกอบการสูงและผู้มีประสบการณ์ด้านการพัฒนามือถือ ความพยายามเริ่มต้นของ Haptify มุ่งเน้นไปที่การผสานรวมเทคโนโลยีแฮปติกเข้ากับอุปกรณ์มือถื

AlwaysOn เป็นแบรนด์สื่อธุรกิจชั้นนำที่สร้างเครือข่ายใน Global Silicon Valley AlwaysOn ช่วยจุดประกายการปฏิวัติโซเชียลมีเดียในช่วงต้นปี 2546 เมื่อเปิดตัวเครือข่าย AlwaysOn ในปี 2547 ได้กลายเป็นแบรนด์สื่อรายแรกที่สร้างเครือข่ายทางสังคมแก่ผู้อ่านและผู้เข้าร่วมกิจกรรมออนไลน์ ชุดกิจกร

รมสำหรับผู้บริหารที่โดดเด่นของ AlwaysOn ได้แก่ Summit ที่ Stanford, OnMedia, OnHollywood, Venture Summit Mid-Atlantic, OnDemand, Venture Summit Silicon Valley, Venture Summit East, GoingGreen Silicon Valley และ GoingGreen East เครือข่าย AlwaysOn และซีรีส์การถ่ายทอดสดยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้วยการเสริมศักยภาพให้กับผู้อ่าน ผู้เข้าร่วมกิจกรรม ผู้สนับสนุน และผู้ลงโฆษณาที่ไม่เหมือนแบรนด์สื่ออื่นๆเกี่ยวกับ DocuSign, Inc.

DocuSign เป็นผู้นำแพลตฟอร์มลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์บนคลาวด์ ซึ่งนำเสนอวิธีการส่ง เซ็น ติดตาม และจัดเก็บเอกสารที่รวดเร็ว ง่ายที่สุด และปลอดภัยที่สุด DocuSign เร่งผลลัพธ์ทางธุรกิจด้วยการปรับใช้โซลูชันลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ที่รวดเร็ว เรียบง่าย และสมบูรณ์สำหรับลูกค้า DocuSign แทนที่การประมวลผลธุรกรรมกระดาษที่ช้าและมีราคาแพงด้วยโซลูชันดิจิทัลที่รวดเร็ว มีประสิทธิภาพ และสมบูรณ์ ซึ่งปรับปรุงข้อกำหนดด้านการปฏิบัติตามกฎข้อบังคั

อ Android ในขณะที่ยังคงตรวจสอบโอกาสสำหรับแพลตฟอร์ม iOS, Windows และ BlackBerry และอื่น ๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Haptify โปรดไปที่: www.haptify.com

Immersion, โลโก้ Immersion, MOTIV, TouchSense และ Haptify เป็นเครื่องหมายการค้าของ Immersion Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วย “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน รวมถึงข้อสันนิษฐานที่หากไม่เคยเกิดขึ้นจริงหรือพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง อาจทำให้ผลประกอบการของ Immersion Corporation และบริษัทในเครือที่รวมกิจการแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยโดย ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว