เกมส์ยิงปลาออนไลน์ แอพเกมยิงปลา ยิงปลาจีคลับ เกมยิงปลาเว็บไหนดี ยิงปลา GClub เกมยิงปลา SA เกมยิงปลา SBOBET เกมยิงปลา SBOBET เว็บเล่นยิงปลา เกมยิงปลา เว็บเกมยิงปลา เกมยิงปลาออนไลน์ สมัครยิงปลา Sa สมัครยิงปลา GClub สมัครเล่นเกมยิงปลา สมัครเกมยิงปลา สมัครเกมส์ยิงปลา เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับเลือกให้เป็นพันธมิตรแพลตฟอร์มของ Superbet” Steven Valentine ผู้อำนวยการฝ่าย Interactive ของ Comtrade Gamingกล่าว “แผนของ Superbet เป็นแผนการที่ทะเยอทะยานที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา และคุณต้องดูความสามารถของทีมที่พวกเขารวมตัวกันเท่านั้น ถึงจะรู้ว่าพวกเขากำลังสร้างบางสิ่งที่พิเศษมาก” ที่ Comtrade เราเข้าใจดีว่าผู้ประกอบการต้องการสามารถเลือกองค์ประกอบแต่ละอย่างที่เหมาะกับธุรกิจของตนได้ ไม่ว่าจะเป็นซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์หรือซอฟต์แวร์ของบุคคล ที่ สาม ทักษะของเราคือสามารถดึงทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการ
Steven Valentine กล่าวต่อไปว่า: “ความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศด้านเทคโนโลยีแพลตฟอร์มยังคงเป็นจุดสนใจทางธุรกิจหลักของเรา iCore ขยายกลยุทธ์หลายแบรนด์ของโอเปอเรเตอร์ด้วยฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การให้โบนัสอัตโนมัติ การแบ่งส่วนผู้เล่นโดยละเอียด และฟีเจอร์การรายงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการหาผู้เล่นใหม่ การรักษาลูกค้า และการเปิดใช้งานแคมเปญอีกครั้ง โมดูลการรายงานรวมลำดับความสำคัญของการจัดการและช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถสร้างและตรวจสอบแผนงานสำหรับกลยุทธ์หลายช่องทางและออนไลน์ การส่งมอบตามคำสัญญาที่เราให้ไว้กับลูกค้าของเรานั้นถูกสร้างขึ้นในจรรยาบรรณของบริษัทของเรา และเราหวังว่าจะเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Superbet ”
Comtrade Gamingเป็นผู้จัดหาซอฟต์แวร์อิสระชั้นนำให้กับอุตสาหกรรมเกม โดยนำเสนอแพลตฟอร์มเกมแบบเปิดและบริการระดับมืออาชีพแก่ภาคเกมออนไลน์และบนบก จุดแข็งของ Comtrade Gaming อยู่ที่การพัฒนาโซลูชันซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรซึ่งเป็นไปตามมาตรฐานอุตสาหกรรม กลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ระบบเกมบนเซิร์ฟเวอร์ คาสิโนสด และโซลูชันที่ช่วยให้หน่วยงานกำกับดูแลสามารถตรวจสอบและควบคุมกิจกรรมการเล่นเกมได้
ลูบลิยานา – 28 สิงหาคม 2018 –ผู้จัดงาน European Gaming Congress ครั้งแรก รู้สึกเป็นเกียรติที่จะประกาศ IMGL MasterClass พิเศษซึ่งจะมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอข้อมูลที่สำคัญสำหรับผู้ให้บริการการพนันที่กำลังเผชิญกับความกังวลมากขึ้นเมื่อต้องโฆษณาแบรนด์ของตนในตลาดที่มีการควบคุม
EGC 2018 ลูบลิยานาประกาศ IMGL MasterClass -“ การโฆษณาเพื่อการพนัน – ทุ่นระเบิดใหม่สำหรับผู้ประกอบการ”การอภิปรายพิเศษจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำ ซึ่งจะกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมในด้านการโฆษณาและโฆษณาแบรนด์
การอภิปราย “IMGL MasterClass – การโฆษณาสำหรับการพนัน – เขตที่วางทุ่นระเบิดใหม่สำหรับผู้ประกอบการ”จะจัดขึ้นที่ European Gaming Congress Ljubljana ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 16 ตุลาคมที่ Union Grand Hotal Ljubljana ตั๋วมีจำหน่ายในราคาพิเศษจนถึงต้นเดือนตุลาคมและจำกัด 100 ที่นั่ง โปรดไปที่ลิงค์นี้และสำรองที่นั่งของคุณ !
IMGL MasterClass ในลูบลิยานาได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษและสะท้อนถึงการปรับปรุงกฎระเบียบล่าสุดในเขตอำนาจศาลที่สำคัญบางแห่งของยุโรป เช่น อิตาลีและสหราชอาณาจักร
ตามที่รายงานผ่านสื่อหลายสำนักในเดือนสิงหาคมนี้ รัฐบาลอิตาลีได้เผยแพร่ Dignity Decree ซึ่งเป็นกฎหมายอย่างเป็นทางการที่ห้ามโฆษณาการพนันทุกรูปแบบในราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการของประเทศ นี่เป็นข้อกำหนดบังคับหลังจากประสบความสำเร็จในรัฐบาล เรื่องที่เกี่ยวข้องกับการพนันในพระราชกฤษฎีกาส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการโฆษณา การจำหน่ายเครื่องสล็อตแมชชีนทั่วประเทศ และมาตรการเพื่อลดการติดการพนันในหมู่ผู้บริโภคชาวอิตาลีของผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ทั้งทางบกและทางออนไลน์
ตามที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมกล่าวว่าระบอบการปกครองใหม่จะไม่ช่วยให้อิตาลีลดจำนวนผู้ติดการพนันและผู้ที่มีปัญหาพฤติกรรมการพนัน แต่จะมีผลต่อต้านซึ่งจะส่งผลให้ตลาดมืดเติบโต
กรณีดังกล่าวเป็นกรณีในสหราชอาณาจักรเช่นกัน โดยที่คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ออกกฎชุดใหม่เกี่ยวกับการโฆษณาที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งเข้มงวดและเข้มงวดกว่ากฎชุดเก่า กฎใหม่กำหนดให้มีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 31 ตุลาคมปีนี้ กฎใหม่ให้อำนาจคณะกรรมการในการลงโทษผู้ประกอบการที่ฝ่าฝืนกฎการโฆษณาและแม้แต่กำหนดค่าปรับ
บริษัทรับพนันจะเผชิญกับการดำเนินการสำหรับการโฆษณาที่ล้มเหลวโดยบริษัทในเครือที่เป็นบุคคลที่สาม ในขณะที่คณะกรรมการยังสามารถลงโทษผู้ประกอบการที่ส่งอีเมลหรือข้อความทางการตลาดที่เป็น “สแปม”
IMGL Masterclass จะมุ่งเน้นไปที่การนำข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับความรับผิดชอบรวมถึงความรับผิดสำหรับช่องทางการโฆษณาต่างๆ การอภิปรายกำลังรอคอยอย่างมากและเป็นสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานต้องเข้าร่วม จากข้อเท็จจริงที่ว่า ตัวอย่างเช่น ผู้ดำเนินการถูกปรับสำหรับการโฆษณาที่จัดทำโดยบริษัทในเครือของตน จึงต้องระมัดระวังเป็นอย่างยิ่ง การแบนทั้งหมดโดยอิตาลีมีความเสี่ยงที่จะเป็นตัวอย่างสำหรับเขตอำนาจศาลอื่น ๆ อะไรคือวิธีแก้ปัญหาที่สามารถพบได้สำหรับอุตสาหกรรมการพนันเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงสูงและข้อจำกัดในการโฆษณาที่มากเกินไป? อย่าลืมเข้าร่วม MasterClass นี้ในลูบลิยานา
คุณสามารถดูกำหนดการทั้งหมดได้ที่ลิงค์ต่อไปนี้
วิทยากรที่ได้รับการยืนยันแล้วของคณะคือQuirino Mancini (Tonucci & Partners) และ Chris Elliott (Wiggin) การอภิปรายจะดำเนินรายการโดยDr. Joerg Hofmann (MELCHERS Law)
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณลงทะเบียนที่นั่งทันเวลาเพื่อรับประโยชน์จากกลุ่มผู้บรรยายที่ยอดเยี่ยมที่จะแบ่งปันความรู้ของพวกเขาให้กับผู้ประกอบการและบริษัทที่เชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมเกี่ยวกับฝรั่งเศส สเปน อิตาลี มอลตา โปรตุเกส สโลวีเนีย ออสเตรีย โครเอเชีย เซอร์เบีย มอนเตเนโกร กรีซ บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา ลิกเตนสไตน์ โมนาโก เนเธอร์แลนด์ และเบลเยียม
European Gaming Congress ฉบับปฐมฤกษ์ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 16 ตุลาคมที่Grand Union Hotel ใน Ljubljanaและจะรวบรวมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจากทั่วยุโรปและสร้างแพลตฟอร์มที่จะช่วยให้ทั้งเครือข่ายและการเรียนรู้มีคุณภาพสูงสุด
สามารถดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับงานได้ที่เว็บไซต์ทางการของงาน: https://europeangamingcongress.com/
ลงทะเบียนที่นี่!
เกี่ยวกับ IMGL MasterClass
IMGL Masterclass เป็นรูปแบบการประชุมที่นำเสนอโดย IMGL ในกิจกรรมเกมระดับนานาชาติ รวมถึงงานแสดงสินค้าและการประชุมที่จัดโดยผู้อื่น IMGL นำเสนอเนื้อหาและความเชี่ยวชาญของสมาชิกที่นับถือของเราและผู้ตอบแบบสำรวจที่ได้รับเชิญ ซึ่งแบ่งปันความรู้ของพวกเขากับผู้เข้าร่วมการประชุม สร้างเครือข่ายระหว่างกัน และเข้าสู่การอภิปรายเกี่ยวกับวิธีกำหนดอนาคตของกฎหมายการพนันในระดับสากล
ผู้อภิปรายระดับมาสเตอร์ของ IMGL ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านเกม — ผู้ควบคุมกฎหมาย ทนายความ ผู้บริหารในอุตสาหกรรม และนักการศึกษา — ให้คำแนะนำเกี่ยวกับปัญหาที่กำลังพัฒนาในอุตสาหกรรมเกมซึ่งเป็นที่สนใจของสมาชิกสภานิติบัญญัติ หน่วยงานกำกับดูแล และบุคคลอื่น ๆ ในอุตสาหกรรม IMGL Masterclass มอบแพลตฟอร์มที่นอกเหนือจากการประชุม IMGL ประจำปีอย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อรวบรวมผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในอุตสาหกรรม ที่ปรึกษากฎหมาย และหน่วยงานกำกับดูแลในเครือข่ายทั่วโลกของเรา
IMGL Masterclasses ใช้สำหรับการสนทนาระดับสูงและการแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เชี่ยวชาญ พวกเขามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเฉพาะผู้พูดและผู้ดำเนินรายการที่มีคุณภาพดีที่สุด — และเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและทันสมัยที่สุดในแผง IMGL Masterclass
สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ IMGL ได้ที่เว็บไซต์ต่อไปนี้: https://www.imgl.org/
เกี่ยวกับผู้จัดงาน European Gaming Media and Events (เดิมคือ EEGMedia/EEGEvents)
European Gaming Media and Events เป็นสื่อชั้นนำและบริษัทผู้จัดงานบูติกในสหภาพยุโรปซึ่งผลิตการประชุมที่โดดเด่นในภูมิภาคเช่น CEEGC (การประชุมเกมยุโรปกลางและตะวันออก), Prague Gaming Summit, Mare Balticum Gaming Summit, EGC (European Gaming Congress) และ VIGE (มหกรรมเกมนานาชาติเวียนนา)
แผนกถ่ายทอดสด/การประชุมมีหน้าที่จัดกิจกรรมการเล่นเกมสำหรับผู้บริหารสไตล์บูติกที่เน้นการนำข้อมูลภายในจากผู้เชี่ยวชาญด้านเกมชั้นนำในสหภาพยุโรปและที่อื่น ๆ งานแรกของพวกเขาจัดขึ้นที่บูดาเปสต์ในวันที่ 19 กันยายน 2016 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ทีมงานได้นำจุดหมายปลายทางเพิ่มเติมมาใช้ในพอร์ตโฟลิโองานของพวกเขา
กล่าวโดยสรุปคือ ครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของยุโรปด้วยกิจกรรมระดับนานาชาติที่ให้บริการแก่อุตสาหกรรมในท้องถิ่นและระดับโลก เพิ่มประสิทธิภาพโอกาสในการสร้างเครือข่าย และนำหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดมาสู่ขอบเขต
จุดหมายปลายทางของงานในปี 2019 จะรวมถึงการขยายตัวเพิ่มเติมสำหรับบริษัทในการแสวงหาการเข้าสู่ภูมิภาคยุโรปตะวันตก และนำความเชี่ยวชาญของพวกเขามาผลิตงานเกมในท้องถิ่น
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปฏิทิน กำหนดการ และสถานที่ โปรดไปที่ส่วน Live Events/Conferences บนEuropeangaming.eu
พวกเขาบอกว่าโชคจะเข้าข้างคนที่กล้าได้กล้าเสีย แต่ที่ Spinit นั้นเข้าข้างคนที่แค่สนุก!
การปั่นอันศักดิ์สิทธิ์ทำให้รางวัลอันศักดิ์สิทธิ์สำหรับ Marc!เราได้ติดต่อกับ Marc ผู้ชนะรางวัลใหญ่คนล่าสุดของเรา เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการเยี่ยมชม Spinit ที่น่าเหลือเชื่อของเขา และค้นหาว่าแจ็คพอตที่ลอยอยู่ในเมฆของเขาลดลงได้อย่างไร!
Marc อยู่บ้านพักผ่อนบนโซฟาอย่างที่พวกเราส่วนใหญ่ชอบทำ และตัดสินใจที่จะสนุกไปกับการหมุน Divine Fortune ผ่านมือถือของเขา เริ่มต้นที่ 2 ยูโรต่อการหมุน ชะตากรรมของเหล่าทวยเทพตกเป็นของเขาและเขาได้รับรางวัลแจ็คพอต 221,638 ยูโรที่น่าทึ่ง!
“ฉันแค่ดูทีวีและตัดสินใจเล่น ฉันบอกภรรยาของฉัน แต่เธอไม่เชื่อฉัน เธอบอกว่าเธอจะเชื่อเมื่อเงินเข้ามา!”
อย่างที่เราคาดไว้ Marc รู้สึกมหัศจรรย์มากหลังจากได้รับชัยชนะอย่างเทพ 2snaps.tv เพราะเขาแค่เล่นเพื่อความสนุก เขาไม่เคยคาดคิดมาก่อนว่าจะได้รับรางวัลแจ็กพอตสุดอลังการเช่นนี้!
“ฉันรู้สึกดีมากกับชัยชนะ มันเป็นความรู้สึกที่น่าทึ่ง บวกกับช่วงนี้ผมหยุดงานด้วย เลยเป็นจังหวะเหมาะเจาะ”
ส่วนที่ดีที่สุดของการคว้าแชมป์รายการใหญ่นี้คือการตัดสินใจว่าคุณจะใช้เงินไปกับอะไร และเราก็อยากรู้ เราจึงถาม Marc ว่าเขาวางแผนจะทำอะไรกับโชคชะตาอันเหลือเชื่อของเขา รถใหม่ ไปเที่ยวพักผ่อน หรืออาจจะปรับปรุงบ้านเล็กน้อย?
“ฉันกำลังปรับปรุงบ้านและต่อเติม ดังนั้นเงินบางส่วนจะถูกใช้เพื่อสิ่งนั้น ฉันยังเก็บเงินซื้อรถคันใหม่และจะซื้อคันใหม่เร็วๆ นี้ แม้ว่าฉันจะยังไม่แน่ใจก็ตาม!”
ไม่ว่าสล็อตฮีโร่สุดวิเศษของเราจะเป็นรุ่นใด ผลตอบแทนที่หนักอึ้งของเขาน่าจะช่วยให้เขาเลือกได้ไกลขึ้น!
ที่ Spinit เราอยากรู้เสมอว่าผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเมื่อวงล้อเหล่านั้นเคลื่อนไหว ความคาดหมายที่เต้นเร็วของสล็อตช้าลงและสัญลักษณ์ล็อคเข้าที่ – คำถามคือ… เขารู้สึกโชคดีหรือไม่?
“ตอนนั้นฉันไม่ได้รู้สึกโชคดี แต่ตอนนี้ฉันโชคดีแล้ว ฉันเพิ่งเล่นกับ Spinit ตั้งแต่ต้นปี”
และคำถามมูลค่าล้านดอลลาร์ที่เราอยากรู้คำตอบอยู่เสมอ… เราถาม Marc ว่าเหตุใดเขาจึงเลือก Spinit
“ฉันเพิ่งค้นหาคาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุด และ Spinit ก็เป็นหนึ่งในนั้นที่คิดขึ้นมา” เพลงติดหูเรา! ไม่ว่าจะเป็นการชนะโต๊ะ ไพ่ขูด หรือแจ็กพอต ไม่สำคัญว่าผู้เล่นจะต้องการหมุนอย่างไร มีเกมที่เหมาะกับสไตล์การหมุนของพวกเขาเสมอ และมีรางวัลรอพวกเขาอยู่เสมอที่ Spinit!
กรีซเป็นประเทศแห่งการพนันที่เสื่อมทรามตามสถิติล่าสุดของรัฐบาล
ตัวเลขที่เผยแพร่เมื่อวันพฤหัสบดีโดย Gaming Supervision and Control Commission (EEEP) แสดงให้เห็นว่าชาวกรีกใช้จ่าย €6.01b ในการพนันทางบกทุกรูปแบบในปี 2560 เพิ่มขึ้น 8.7% จากยอดรวมของปี 2559 รายรับจากการพนันขั้นต้นตามที่ดินในปีที่แล้วเพิ่มขึ้น 2.3% เป็น 1.63 พันล้านยูโร
OPAPลอตเตอรีและการพนันผูกขาดของกรีกอ้างสิทธิ์เกือบ 4 พันล้านยูโรของมูลค่าการซื้อขายนี้ ในขณะที่ลอตเตอรี่อื่นๆ บริจาค 458 ล้านยูโร และสนามแข่งเอเธนส์จัดการเพียง 41 ล้านยูโร
คาสิโนเก้าแห่งของประเทศสร้างการใช้จ่าย 1.582 พันล้านยูโร ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วทรงตัวจาก 1.577 พันล้านยูโรในปี 2559 ขณะที่รายรับอยู่ที่ 253.3 ล้านยูโร แต่คาสิโนสามารถจัดการได้อย่างรวดเร็วแม้ว่าจำนวนผู้เข้าชมคาสิโนจะลดลง 4.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเหลือ 2.45 ล้าน และจำนวนตัวเลือกการเล่นเกมทั้งหมด (สล็อต โต๊ะ เทอร์มินัล ฯลฯ) ลดลง 3.46%
มูลค่าการซื้อขายการพนันกีฬาออนไลน์เกือบจะมากพอๆ กับการพนันภาคพื้นดิน โดยมีบริษัท 24 แห่งที่ยังคงดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตที่เรียกว่าที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว€ 280.6m
กรีซยังไม่ได้กำหนดระยะเวลาที่แน่นอนให้กับผู้ประกอบการทั้ง 24 รายว่ารัฐบาลจะออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ถาวรเมื่อใด เมื่อใดก็ตามที่ใบอนุญาตดาร์บี้เริ่มดำเนินการ ความสนใจคาดว่าจะกระตือรือร้น แม้ว่าจะมีการเสนอภาษี 35% สำหรับรายรับจากการพนันออนไลน์ (และ ความต้องการภาษีย้อนหลังที่แปลกประหลาด)
อย่างเป็นทางการ การใช้จ่ายด้านการพนันโดยรวมของตลาดกรีกเกิน €11b ซึ่งค่อนข้างน่าประทับใจเมื่อพิจารณาจากจำนวนประชากรที่มีเพียงประมาณ 11 ล้านคน ทำให้การพนันต่อปีต่อหัวใช้จ่ายประมาณ €1,000 สำหรับชายหญิงและเด็กชาวกรีกทุกคน และนี่คือประเทศที่มีการว่างงาน (อย่างเป็นทางการ) 20%
มันแย่ลง การประมาณการทำให้เงินหมุนเวียนประจำปีของนักพนันชาวกรีกกับเว็บไซต์การพนันที่ไม่ได้รับอนุญาตอยู่ที่อีก 5 พันล้านยูโร ดังนั้นนั่นคือ 16 พันล้านยูโรในการใช้จ่ายการพนันทั้งหมด คุณเริ่มเห็นว่าเหตุใดผู้ประกอบการจึงสนใจกรีซมาก และเหตุใดจึงเป็นประเทศในยูโรโซนสุดท้ายที่หยุดรับเงินช่วยเหลือทางการคลัง
ข่าวการใช้จ่ายที่ไม่ต้องเสียภาษี 5 พันล้านยูโรกระตุ้นให้นักการเมืองฝ่ายค้านในท้องถิ่นกดดันรัฐบาลอีกครั้งเพื่ออธิบายถึงความล่าช้าในการออกกฎหมายระบอบการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ใหม่ แต่โพลเดียวกันนี้ได้ร้องขอแบบเดียวกันนี้ในเดือนเมษายนว่าจะไม่ตอบสนองใดๆ ทั้งสิ้น ดังนั้นโปรดระวังชาวกรีกที่ยื่นคำขาด
CG Technology (CGT) ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาที่พร้อมรบอาจสูญเสียใบอนุญาตเนวาดาหลังจากหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของรัฐปฏิเสธข้อตกลงทางการเงินที่เสนอสำหรับการลื่นไถลล่าสุดของ บริษัท
ในวันพฤหัสบดี Nevada Gaming Commission (GC) ปฏิเสธข้อตกลงทางการเงินมูลค่า 250,000 ดอลลาร์ที่ CGT ได้ทำงานร่วมกับ Nevada Gaming Control Board (GCB) เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาเพื่อครอบคลุมการละเมิดต่างๆ รวมถึงการอนุญาตให้นักพนันนอกรัฐเดิมพัน กับหนังสือกีฬาเนวาดา
การปฏิเสธของ GC ที่จะปล่อย CGT ออกด้วยการลงโทษทางการเงินนั้นเป็นเอกฉันท์ และLas Vegas Review-Journalอ้างคำพูดของผู้บัญชาการJohn Moranว่า “นี่ไม่ใช่ประเด็นที่ดี มันเป็นปัญหาการเพิกถอน ฉันไม่สามารถนึกถึงรูปแบบการละเมิดอย่างต่อเนื่องที่ร้ายแรงกว่านี้ได้”
CGT ซึ่งเดิมชื่อCantor Gamingได้ปรากฏตัวต่อหน้าหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยจ่ายเงินเป็นประวัติการณ์ถึง 5.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2014 เพื่อชดใช้สำหรับการเชื่อมต่อกับการดำเนินการเดิมพันผู้ส่งสารที่ผิดกฎหมาย ในเดือนกรกฎาคม 2559 CGT จ่ายเงินอีก 1.5 ล้านดอลลาร์สำหรับความผิดพลาดของซอฟต์แวร์ที่ทำให้นักพนันบางคนได้รับค่าจ้างน้อยเกินไป และบางรายได้รับค่าจ้างน้อยเกินไป
หน่วยงานของรัฐบาลกลางได้รับความผิดพลาดจาก CGT ด้วย ในปี 2559 CGT ตกลงที่จะจ่ายเงิน 22.5 ล้านดอลลาร์เพื่อแก้ไขปัญหาการพนันที่ผิดกฎหมายและการฟอกเงินที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการเดิมพันผู้ส่งสารดังกล่าว
สำหรับสิ่งเหล่านี้และ “อาการสะอึกครั้งใหญ่” อื่นๆ ประธานคณะกรรมาธิการโทนี่ อลาโมกล่าวว่าเขาไม่มี “ความกระหายที่จะก้าวไปข้างหน้า” ในข้อตกลงที่เสนอ อลาโมเสนอว่า อย่างน้อยที่สุด CGT ควรถูกบังคับให้จ่ายอีก 1.5 ล้านดอลลาร์ หากไม่ใช่จำนวนทวีคูณของตัวเลขนั้น
เดิมที GCB ได้ปรับค่าปรับ 250,000 ดอลลาร์ตามข้อเท็จจริงที่ว่า CGT ออกมายอมรับความผิดพลาดโดยสมัครใจ อย่างไรก็ตาม คณะกรรมาธิการตั้งข้อสังเกตว่าเงินจำนวนนี้จะไม่ครอบคลุมแม้แต่ค่าใช้จ่ายในการตรวจสอบการแสดงตลกล่าสุดของ CGT ของหน่วยงานกำกับดูแล
ข้อตกลงระบุว่า CGT ต้องทิ้งซอฟต์แวร์ที่ “ไม่ได้รับการอนุมัติอย่างถาวร” ภายในหกเดือนนับจากการอนุมัติข้อตกลง ซึ่งจะบังคับให้บริษัทเปลี่ยนการดำเนินงานในหนังสือการแข่งขันและหนังสือกีฬาเจ็ดรายการในเนวาดาไปยังแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม
การปฏิเสธของ GC จะเริ่มต้นไทม์ไลน์ 30 วันที่ CGT จะได้รับอนุญาตให้ตอบกลับ ตามที่ระบุไว้ คงต้องติดตามกันต่อไปว่า CGT จะเกิดขึ้นจากกระบวนการนี้เป็นประเด็นต่อเนื่องหรือไม่
คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) ได้ลงโทษผู้ให้บริการลอตเตอรีแห่งชาติCamelotด้วยค่าปรับ 1.15 ล้านปอนด์สำหรับการควบคุมและการกำกับดูแลที่ “ร้ายแรงเพียงพอ”
ในวันพฤหัสบดี UKGC ประกาศผลการสอบสวนที่เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2559 หลังจากระบุความล้มเหลวหลายครั้งที่ Camelot รวมถึงการเปิดตัวแอพมือถือที่แปลกประหลาดในปีนั้นซึ่งแจ้งผู้เล่นอย่างไม่ถูกต้องว่าตั๋วที่ชนะคือผู้แพ้
UKGC หยุดการสอบสวนชั่วคราวในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 เพื่อให้เวลา Camelot ในการดำเนินโครงการความเป็นเลิศด้านปฏิบัติการใหม่ของบริษัท การสอบสวนได้รับการต่ออายุในเดือนพฤศจิกายนและขยายให้รวมถึง “ความล้มเหลวที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากเริ่มการสอบสวน”
ท้ายที่สุด UKGC ระบุว่าแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ การตีพิมพ์ออนไลน์ของผล Lotto ที่ไม่สมบูรณ์ ความล้มเหลวของคำสั่งหักบัญชีโดยตรงในเดือนพฤษภาคม 2016 ซึ่งทำให้ไม่สามารถประมวลผลการขาย Lotto ได้ชั่วคราว บวกกับความล้มเหลวทั้งในด้านมาตรการรักษาความปลอดภัยและการควบคุมที่ทำการไปรษณีย์ รับประกันการบังคับใช้ทางการเงิน การลงโทษ.
Camelot “มีส่วนร่วมเชิงบวก” กับ UKGC ในระหว่างการสอบสวนและผู้ควบคุมได้ชื่นชมงานที่ผู้ดำเนินการได้ทำ “เพื่อปรับปรุงและปรับปรุงขั้นตอนและการควบคุมเพื่อลดความเสี่ยงของปัญหาเพิ่มเติม
นี่ยังห่างไกลจากการเดินทางครั้งแรกของคาเมลอตไปยังบ้านสุนัขของ UKGC ในเดือนธันวาคม 2559 Camelot จ่ายค่าปรับ 3 ล้านปอนด์สำหรับการจ่ายเงินสำหรับการอ้างสิทธิ์แจ็คพอตที่ฉ้อฉล ผู้ดำเนินการยังถูกลงโทษ 300,000 ปอนด์ในเดือนกรกฎาคมของปีนั้นสำหรับการโพสต์ผลลัพธ์ Lotto ที่ไม่ถูกต้อง และถูกปรับ100,000 ปอนด์ในเดือนสิงหาคม 2014 สำหรับการคำนวณจำนวนเงินรางวัลแจ็กพอตอย่างไม่ถูกต้อง
AD WATCHDOG ทำลายเว็บไซต์เดิมพันลอตเตอรี
ในลอตเตอรี่อื่น ๆ ที่แสดงข่าวร้าย ในสัปดาห์นี้พบว่าหน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา แห่งสหราชอาณาจักร (ASA) ลงโทษผู้ให้บริการเดิมพันลอตเตอรีออนไลน์LottoGo.com (ชื่อเดิมคือ World Lottery Club) สำหรับการแสดงโฆษณาที่สร้างการร้องเรียนเฉพาะสองรายการ
ในที่สุด ASA พบว่าโฆษณา LottoGo ไม่ได้ระบุว่าลูกค้าจะเดิมพันผลลอตเตอรี่ต่างประเทศแทนที่จะเข้าร่วมโดยตรงในการจับรางวัลลอตเตอรี่ ผู้ดำเนินการพนันลอตเตอรีเพื่อนLottolandถูกUKGC ปรับ 150,000 ปอนด์ เมื่อปีที่แล้วสำหรับการละเมิดที่คล้ายคลึงกัน
นอกจากนี้ ASA ยังนำประเด็นเกี่ยวกับการโปรโมตขนาดของแจ็กพอต Powerball สหรัฐอเมริกาของ LottoGo โดยสรุปว่าโฆษณาดังกล่าวทำให้เข้าใจผิดเนื่องจากไม่ได้ระบุว่ารางวัลที่โฆษณานั้น “ขึ้นอยู่กับการหักเงินจำนวนมากซึ่งอาจลดลงเกือบครึ่งหนึ่ง” ASA ตี Lottoland สำหรับการละเว้นที่คล้ายกันในเดือนกรกฎาคม
( ลอนดอน สหราชอาณาจักร – 24 สิงหาคม 2018 ) Pala Interactive ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์คาสิโนออนไลน์ชั้นนำในตลาด New Jersey iGaming ที่มีการควบคุม ได้เลือก Betgenius เพื่อเพิ่มกลยุทธ์การได้มาซึ่งลูกค้า
Pala Interactive กำหนดเป้าหมายการได้มาซึ่งลูกค้าในรัฐนิวเจอร์ซีย์ด้วยข้อตกลง Betgeniusข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Pala Interactive ได้รับประโยชน์จากความเชี่ยวชาญที่ช่ำชองของ Betgenius ในการนำเสนอแคมเปญดิจิทัลส่วนบุคคลในพื้นที่เกมออนไลน์ รวมถึงวิธีการที่มุ่งเน้นประสิทธิภาพเพื่อการซื้อสื่อแบบเป็นโปรแกรม
Betgenius ได้รับการโหวตให้เป็นหุ้นส่วนการซื้อกิจการและการรักษาลูกค้าแห่งปีที่งาน EGR Awards ปี 2018 ดำเนินการเอเจนซี่การตลาดดิจิทัลที่เชี่ยวชาญซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการหนังสือกีฬา ลอตเตอรี และคาสิโนที่ได้รับการควบคุมมากกว่า 150 รายได้รับ มีส่วนร่วม และรักษาลูกค้าในเชิงเศรษฐกิจ
Jeremy Clemons ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Pala Interactive กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Betgenius เพื่อยกระดับความพยายามในการจัดหาลูกค้า Betgenius นำเสนอการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของความเชี่ยวชาญด้านการตลาดดิจิทัลพร้อมกับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับตลาดเกมออนไลน์
“เรามั่นใจว่าการผสมผสานระหว่าง Betgenius ควบคู่ไปกับการส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่โดดเด่นของ Pala Interactive จะทำให้แคมเปญแบบโปรแกรมตามประสิทธิภาพของเราประสบความสำเร็จ”
Josh Linforth ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ – การตลาดดิจิทัลของ Betgenius กล่าวว่า “Pala Interactive เป็นผู้ดำเนินการที่มีแนวคิดก้าวหน้าซึ่งเข้าใจถึงพลังของการตลาดดิจิทัลที่มีประสิทธิภาพ ฉันมั่นใจว่าสินค้าคงคลังที่แข็งแกร่ง ความสามารถในการสร้างสรรค์ที่ไม่เหมือนใคร และกลยุทธ์การได้มาซึ่งช่องทางที่ต่ำกว่าจะช่วยให้พวกเขาขยายสถานะออนไลน์และเพิ่มรายได้ในนิวเจอร์ซีย์”
เกี่ยวกับเบทจีเนียส
Betgenius ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลที่ซับซ้อนแก่ผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊คที่ได้รับการควบคุม
เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลมากมายของเราถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดผ่านแพลตฟอร์มแบบครบวงจร การซื้อขายจากภายนอก และโซลูชันการตลาดดิจิทัล
โซลูชันตามความต้องการของ Betgenius ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถควบคุมแบรนด์และกลยุทธ์การซื้อขายของตนได้ทั้งหมด เพื่อสร้างข้อเสนอที่ไม่เหมือนใคร ขับเคลื่อนประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเพิ่มผลกำไร
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Genius Sports Group ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านข้อมูลกีฬา เทคโนโลยี และความสมบูรณ์ Betgenius ภูมิใจในการเป็นพันธมิตรที่น่าเชื่อถือที่สุดในภาคการพนันกีฬาระดับโลก
เกี่ยวกับ Pala Interactive
Pala Interactive, LLC ในบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์เกมโซเชียลออนไลน์และเงินจริงที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 โดยคาดว่าจะมีโอกาสเติบโตในการเล่นเกมโซเชียลและเงินจริงในสหรัฐอเมริกา
มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้บริโภค B2B ผ่านแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา Pala Interactive วางแผนที่จะเป็นผู้เข้าร่วมตลาดวัสดุทั้งในเกมโซเชียลออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาและตลาดเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริงที่มีการควบคุม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดไปที่ www.PalaInteractive.com
( ลอนดอน สหราชอาณาจักร – 24 สิงหาคม 2018 ) Pala Interactive ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์คาสิโนออนไลน์ชั้นนำในตลาด New Jersey iGaming ที่มีการควบคุม ได้เลือก Betgenius เพื่อเพิ่มกลยุทธ์การได้มาซึ่งลูกค้า
Pala Interactive กำหนดเป้าหมายการได้มาซึ่งลูกค้าในรัฐนิวเจอร์ซีย์ด้วยข้อตกลง Betgeniusข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Pala Interactive ได้รับประโยชน์จากความเชี่ยวชาญที่ช่ำชองของ Betgenius ในการนำเสนอแคมเปญดิจิทัลส่วนบุคคลในพื้นที่เกมออนไลน์ รวมถึงวิธีการที่มุ่งเน้นประสิทธิภาพเพื่อการซื้อสื่อแบบเป็นโปรแกรม
Betgenius ได้รับการโหวตให้เป็นหุ้นส่วนการซื้อกิจการและการรักษาลูกค้าแห่งปีที่งาน EGR Awards ปี 2018 ดำเนินการเอเจนซี่การตลาดดิจิทัลที่เชี่ยวชาญซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการหนังสือกีฬา ลอตเตอรี และคาสิโนที่ได้รับการควบคุมมากกว่า 150 รายได้รับ มีส่วนร่วม และรักษาลูกค้าในเชิงเศรษฐกิจ
Jeremy Clemons ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Pala Interactive กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Betgenius เพื่อยกระดับความพยายามในการจัดหาลูกค้า Betgenius นำเสนอการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของความเชี่ยวชาญด้านการตลาดดิจิทัลพร้อมกับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับตลาดเกมออนไลน์
“เรามั่นใจว่าการผสมผสานระหว่าง Betgenius ควบคู่ไปกับการส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่โดดเด่นของ Pala Interactive จะทำให้แคมเปญแบบโปรแกรมตามประสิทธิภาพของเราประสบความสำเร็จ”
Josh Linforth ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ – การตลาดดิจิทัลของ Betgenius กล่าวว่า “Pala Interactive เป็นผู้ดำเนินการที่มีแนวคิดก้าวหน้าซึ่งเข้าใจถึงพลังของการตลาดดิจิทัลที่มีประสิทธิภาพ ฉันมั่นใจว่าสินค้าคงคลังที่แข็งแกร่ง ความสามารถในการสร้างสรรค์ที่ไม่เหมือนใคร และกลยุทธ์การได้มาซึ่งช่องทางที่ต่ำกว่าจะช่วยให้พวกเขาขยายสถานะออนไลน์และเพิ่มรายได้ในนิวเจอร์ซีย์”
เกี่ยวกับเบทจีเนียส
Betgenius ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลที่ซับซ้อนแก่ผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊คที่ได้รับการควบคุม
เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลมากมายของเราถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดผ่านแพลตฟอร์มแบบครบวงจร การซื้อขายจากภายนอก และโซลูชันการตลาดดิจิทัล
โซลูชันตามความต้องการของ Betgenius ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถควบคุมแบรนด์และกลยุทธ์การซื้อขายของตนได้ทั้งหมด เพื่อสร้างข้อเสนอที่ไม่เหมือนใคร ขับเคลื่อนประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเพิ่มผลกำไร
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Genius Sports Group ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านข้อมูลกีฬา เทคโนโลยี และความสมบูรณ์ Betgenius ภูมิใจในการเป็นพันธมิตรที่น่าเชื่อถือที่สุดในภาคการพนันกีฬาระดับโลก
เกี่ยวกับ Pala Interactive
Pala Interactive, LLC ในบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์เกมโซเชียลออนไลน์และเงินจริงที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 โดยคาดว่าจะมีโอกาสเติบโตในการเล่นเกมโซเชียลและเงินจริงในสหรัฐอเมริกา
มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้บริโภค B2B ผ่านแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา Pala Interactive วางแผนที่จะเป็นผู้เข้าร่วมตลาดวัสดุทั้งในเกมโซเชียลออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาและตลาดเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริงที่มีการควบคุม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดไปที่ www.PalaInteractive.com
ONE CHAMPIONSHIP ประกาศ 24 อีเวนต์แรกที่วางแผนไว้สำหรับปี 2019
ซูเปอร์สตาร์ ONE CHAMPIONSHIP เข้าร่วมการประชุมสื่อมวลชนที่โตเกียว
23 สิงหาคม 2561 – โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น: ONE Championship™ (ONE) สื่อกีฬาระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เอเชียเพิ่งจัดงานแถลงข่าวประกาศการถ่ายทอดสดรายการส่งเสริมการขายครั้งแรกในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งมีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 31 มีนาคม 2562 สื่อมวลชนจากทุกสำนัก ทั่วโลกรวมตัวกันเพื่อร่วมงานแถลงข่าวซึ่งนำโดยประธานและซีอีโอของ ONE Championship คุณชาตรี ศิษย์ยอดธง