ส่งมอบบ้านคุณภาพมากกว่าครึ่งล้านหลังสำหรับครอบครัว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความ พยายาม ด้านความยั่งยืนของ Springwood และ KB Home โปรดไปที่www.kbhome.comเกี่ยวกับ เคบี โฮม KB Home (NYSE: KBH) หนึ่งในบริษัทรับสร้างบ้านชั้นนำของประเทศ ได้นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2500 บริษัทในลอสแองเจลิสมีความโดดเด่นด้วยแนวทางการสร้างบ้านแบบ Built to Order™ ที่ทำให้ ประสบการณ์บ้านแบบกำหนดเองที่เข้าถึงลูกค้าได้ในราคาที่เหมาะสม KB Home ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นบริษัทรับสร้างบ้านสีเขียวอันดับ 1 ในการศึกษาโดย Calvert Investments และบริษัทรับสร้างบ้านอันดับ

1 ในรายชื่อบริษัทที่น่าชื่นชมที่สุดในโลกประจำปี 2554 ของนิตยสาร FORTUNE บริษัททำการค้าภายใต้สัญลักษณ์ “KBH” และเป็นผู้สร้างบ้านรายแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุมชนบ้านใหม่ของ KB Home โทร 888-KB-HOMES หรือเยี่ยมชม www.kbhome.com

RVU Alliance เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ประกอบด้วยบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมกว่า 40 บริษัทในอุตสาหกรรมการออกอากาศ, CE และอุปกรณ์ต่างๆ เช่น Broadcom, CISCO, DIRECTV, Samsung และ Verizon RVU เป็นเทคโนโลยีไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ที่ช่วยให้ผู้ชมโทรทัศน์ได้สัมผัสกั

บส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่สร้างโดยเซิร์ฟเวอร์ที่แม่นยำและสอดคล้องกัน บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคต่างๆ ข้อมูลจำเพาะ RVU ใช้เทคโนโลยี UPnP และ DLNA ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อให้อุปกรณ์เกตเวย์ เช่น กล่องรับสัญญาณขั้นสูงสามารถทำงานร่วมกับอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ที่ไม่ใช่กรรมสิทธิ์ เช่น ทีวีที่เชื่อมต่อ เครื่องเล่น Blu-ray และกล่องรับสัญญาณ

Urban Land Institute (www.uli.org) เป็นสถาบันการศึกษาและการวิจัยระดับโลกที่ไม่หวังผลกำไรซึ่งได้รับการสนับสนุนจากสมาชิก พันธกิจของบริษัทคือการเป็นผู้นำในการใช้ที่ดินอย่างรับผิดชอบ และในการสร้างและสนับสนุนชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองทั่วโลก สถาบันก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2479 มีสมาชิกเกือบ 30,000 คนซึ่งเป็นตัวแทนของการใช้ที่ดินและการพัฒนาทุกด้าน

DeNA Co., Ltd. เป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมโซเชียลบนมือถือชั้นนำ รายได้สุทธิในปี 2010 จะเกิน 1.2 พันล้านดอลลาร์โดยมีกำไรมากกว่า 600ล้านดอลลาร์จากผู้ใช้เพียง 27 ล้านคน จุดแข็งของ DeNA คือฐานชุมชนที่แข็งแกร่ง การดำเนินการหลังเปิดตัว และกลุ่มนักพัฒนาที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วบริษัท

พันธมิตร 317 แห่งกำลังให้บริการเกม 869 เกม เพื่อเร่งการใช้งานทั่วโลกให้เร็วขึ้น DeNA ได้ซื้อ ngmoco เพื่อใช้แพลตฟอร์มเกมโซเชียลเป็นแพลตฟอร์มระดับโลกของ DeNA สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.dena.jp/en

Vidyo, Inc. เป็นผู้บุกเบิก Personal Telepresence ที่ช่วยให้การประชุมผ่านวิดีโอหลายจุดที่เป็นธรรมชาติระดับ HD บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและระบบห้อง และVidyoCastซึ่งเป็นโซลูชันการออกอากาศบนคลาวด์ราคาประหยัด สถาปัตยกรรม VidyoRouter ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจะกำจัด MCU ใน

ขณะที่มอบความยืดหยุ่นของข้อผิดพลาดที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและโซลูชันการประชุมทางวิดีโอและการออกอากาศทางอินเทอร์เน็ตที่มีความหน่วงต่ำที่สุด โซลูชัน Vidyo ใช้H.264 Scalable Video Coding (SVC) และบริษัทได้ใช้งานในมาตรฐานต่างๆ ที่ขับเคลื่อนการทำงานร่วมกันของ H.264 SVC และ SIP มาตั้งแต่ปี 2548 เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.vidyo.comบนบล็อก หรือติดตาม@vidyo บนทวิตเตอร์.

โลโก้ VIDYO เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Vidyo, Inc., VIDYO และเครื่องหมายการค้าของกลุ่มผลิตภัณฑ์ VIDYO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Vidyo, Inc. และเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ที่อ้างอิงในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องTap.Me เพิ่มพลังให้กับแบรนด์มือถือด้วยรางวัลในเกมสำหรับเกมเมอร์มือถือทั่วประเทศ
Redbox เป็นเจ้าแรกที่รวมแพลตฟอร์มโฆษณาในเกมที่คงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างแท้จริงโดยใส่เนื้อหาและรางวัลเป็นอันดับแรก

18 พฤษภาคม 2554 11:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–Tap.Me ผู้สร้างแพลตฟอร์มโฆษณาที่ก้าวล้ำซึ่งเน้นการเล่นเกม ประกาศในวันนี้ว่า redbox จะเป็นแบรนด์แรกจากหลายๆ แบรนด์ที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มโฆษณาในเกม iOS ออกแบบโดยเกมเมอร์เพื่อเกมเมอร์ Tap.Me เปลี่ยนความสำเร็จในเกมให้เป็นรางวัลในโลกแห่งความจริงสำหรับผู้บริโภคโดยไม่รบกวนการเล่นเกม

“ผ่านแอพ iPhone และ Android และรายการ SMS ที่กว้างขวาง ตอนนี้ redbox มีจุดติดต่อกับผู้บริโภคมากกว่า 6.2 ล้านจุดผ่านอุปกรณ์มือถือของพวกเขา”ที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต โปรดอ่าน “ปัจจัยความเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุดของเราที่ยื่นต่อ

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังของ Coinstar, Inc. ณ วันที่เผยแพร่นี้ Coinstar, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลที่ให้ไว้ในที่นี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนา

คต โปรดอ่าน “ปัจจัยความเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุดของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังของ Coinstar, Inc. ณ วันที่เผยแพร่นี้ Coinstar, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลที่ให้ไว้ในที่นี้

FierceWirelessเลือก ConteXtream เป็นบริษัท “Fierce 15”โซลูชันการจำลองเสมือนที่ได้รับรางวัลของ ConteXtream ช่วยให้ผู้ให้บริการมือถือสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ ต้นทุนของการจัดส่งเนื้อหา

ทวีตนีเปิดตัวครั้งแรกที่งาน Game Developers Conference 2011 แพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือของ Tap.Me ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถรวมฟังก์ชั่นเกมหลักไว้ในรางวัลที่มีตราสินค้าโดยไม่ต้องหยุดเกมเมอร์ สำหรับ redbox ซึ่งจะเปิดตัววิดีโอเกมให้เช่าที่ตู้คีออสก์กว่า 21,000 แห่งทั่วประเทศในวันที่ 17 มิถุนายน โซลูชันโฆษณาบนมือถือ Tap.Me จะช่วยให้เกมเมอร์ได้รับข้อเสนอ “เพิ่มพลัง” ทันทีจาก redbox ในมือของพวกเขา และด้วยจำนวนเกมเมอร์กว่า 30 ล้านคนในตลาดอุปกรณ์พกพาในปัจจุบัน ทำให้ผู้บริโภคไม่ขาดการติดต่อ

Joshua Hernandez ซีอีโอของ Tap.Me กล่าวว่า “Redbox เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมความบันเทิงภายในบ้าน และด้วยการเปิดตัววิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึง เราพร้อมที่จะมอบวิธีใหม่ที่ไม่เหมือนใครในการเชื่อมต่อกับลูกค้าของพวกเขา” Joshua Hernandez ซีอีโอของ Tap.Me กล่าว “โปรแกรมนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงการคิดไปข้างหน้าของ redbox และความสามารถในการใช้ประโยชน์จากเทรนด์ในขณะที่เราก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ของการสื่อสารแบรนด์ผู้บริโภค”

Gary Cohen รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและประสบการณ์ลูกค้าของ redbox กล่าวว่า “ด้วยแอป iPhone และ Android และรายการ SMS ที่กว้างขวาง ตอนนี้ redbox มีจุดติดต่อกับผู้บริโภคมากกว่า 6.2 ล้านจุดผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ของพวกเขา” “การเพิ่มองค์ประกอบเกมมือถือผ่านแพลตฟอร์ม Tap.Me เป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของกลยุทธ์ทางการตลาดของเรา มันช่วยให้เราสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์กับเกมเมอร์ที่พวกเขากำลังเล่นอยู่ โดยไม่ขัดจังหวะประสบการณ์ของพวกเขา”

เกมเมอร์ iPhone® และ iPad® สามารถเข้าร่วมผ่านเครือข่ายเกมที่ขยายตัวตลอดเวลาของ Tap.Me รวมถึงเกมมือถือยอดฮิตอย่างKitten Cannon , Retro Revolution 2และCharmedที่มีผู้เล่นหลายล้านคนแล้ว ในอนาคต ลูกค้า redbox จะมีโอกาสได้รับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านเซสชันเกมมือถือที่สนุกสนานและรวดเร็ว ผู้เล่นที่ได้รับรางวัลจะมีตัวเลือกในการแบ่งปันความสำเร็จของแบรนด์กับเพื่อน ๆ บน Facebook และ Twitter

เกี่ยวกับเรดบ็อกซRedbox Automated Retail, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Coinstar, Inc. (NASDAQ: CSTR) ให้บริการเช่า DVD และ Blu-ray Disc® รุ่นใหม่ผ่านเครือข่ายตู้บริการตนเองที่ตั้งอยู่ในทำเลที่สะดวกสบาย Redbox เช่าภาพยนตร์มากกว่าหนึ่งพันล้านคืนและมีให้บริการมากกว่า
27,000 แห่งทั่วประเทศ รวมถึงร้านอาหารของ McDonald บางแห่ง ร้านขายของชำชั้นนำ ร้านขายยาและร้านสะดวกซื้อ ร้านค้าของ Walmart บางแห่ง และร้านของ Walgreens ในบางตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.redbox.com

เกี่ยวกับ TAP.METap.Me เป็นสตาร์ทอัพในชิคาโกที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์พื้นที่โฆษณาในเกม Tap.Me, Inc. ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 2552 ด้วยรากฐานการพัฒนาเกม โดยกำลังถ่ายทอดประสบการณ์ของทีมด้านการโฆษณาและการออกแบบเกมเพื่อพัฒนาชุดผลิตภัณฑ์ที่จะพลิกโฉมการโฆษณาในวิดีโอเกมแบบเดิมๆ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://tap.me ผู้พัฒนาเกมโปรดติดต่อdr@tap.me เพื่อสอบถามวิธีเข้าร่วม สำหรับสื่อมวลชน กรุณาติดต่อ press@tap.me

ข้อความบางข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงวลีที่สื่อถึงความคาดหวังหรือเจตนา และการแสดงออกอื่นๆ ที่ระบุถึงผลการดำเนินงานในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต

ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต ซึ่งอาจแตกต่างอย่างมากจากผลการดำเนินงานที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ความแตกต่างอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของ Coinstar, Inc หรือ redbox รวมถึงบุคคลที่สาม และจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอ
นที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเปลี่ยนแปลงจำนวนและเวลาของสถานที่ที่คาดการณ์ไว้ คว

ามสามารถของเราในการดึงดูดผู้ค้าปลีกรายใหม่และเจาะตลาดและช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่ และการยุติ การไม่ต่ออายุหรือการเจรจาใหม่เกี่ยวกับเงื่อนไขสัญญาที่ขัดแย้งกันอย่างมากกับผู้ค้าปลีกรายสำคัญของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แต่ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต โปรดอ่าน “ปัจจัยความเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10

-Q ล่าสุดของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังของ Coinstar, Inc. ณ วันที่เผยแพร่นี้ Coinstar, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลที่ให้ไว้ในที่นี้ การไม่ต่ออายุหรือการเจรจาใหม่เกี่ยวกับข้อกำหนดในสัญญาที่เป็นปฏิปักษ์กับร้านค้าปลีกรายใหญ่ของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แต่ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหม

ด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต โปรดอ่าน “ปัจจัยความเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุดของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังของ Coinstar, Inc. ณ วันที่เผยแพร่นี้ Coinstar, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลที่ให้ไว้ในที่นี้ การไม่ต่ออายุหรือการเจรจาใหม่เกี่ยว

กับข้อกำหนดในสัญญาที่เป็นปฏิปักษ์กับร้านค้าปลีกรายใหญ่ของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แต่ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหม

ด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต โปรดอ่าน “ปัจจัยความเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุดของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังของ Coinstar, Inc. ณ วันที่เผยแพร่นี้ Coinstar, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลที่ให้ไว้ในที่นี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัย

HMH ได้สร้าง Global Education Challenge เพื่อรวบรวมนักประดิษฐ์ทั่วโลกเพื่อแบ่งปันความคิดสร้างสรรค์สำหรับเครื่องมือที่จัดการกับปัญหาที่ขัดขวางความสำเร็จของนักเรียน และระบุวิธีแก้ปัญหาที่ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงโดยส่งผลกระทบต่อหนึ่งในสามประเด็นหลัก: การเรียนรู้ของนักเรียน การมีส่วนร่วม

ของครอบครัว และประสิทธิภาพของครู สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงแนวคิดสำหรับสิ่งใดๆ ตั้งแต่เครื่องมือซอฟต์แวร์ใหม่หรือแอพมือถือ ไปจนถึงบริการสำหรับนักเรียน ผู้ปกครองหรือครู ไปจนถึงเทคโนโลยีการศึกษาใหม่ทั้งหมดคณะกรรมการตัดสินการแข่งขันจะประกอบด้วยกลุ่มผู้นำทางความคิดที่หลากหลาย ได้แก่:

Steven Anderson นักการศึกษา ผู้เขียน Web 2.0 Connected ClassroomWilliam J. Bennett อดีตรัฐมนตรีกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯJoe Blatt อาจารย์อาวุโสด้านการศึกษาและผู้อำนวยการโครงการเทคโนโลยีนวัตกรรมและการศึกษาของ Harvard Graduate School of EducationMichael Horn ผู้อำนวยการบริหาร Education – Innosight InstituteMarwan Marouf Mahmoud กรรมกา

รบริหาร ฝ่ายพัฒนาอุตสาหกรรม ICT ictQATARFiona O’Carroll รองประธานบริหาร New Ventures/Innovation Group ที่ Houghton Mifflin HarcourtAnthony Salcito รองประธานฝ่ายการศึกษาของ MicrosofPhoenix Wang ผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการ Startl
Bob Wise ประธาน Alliance for Excellence Education และอดีตผู้ว่าการรัฐเวสต์เวอร์จิเนีย

“ในฐานะบริษัทการศึกษาชั้นนำที่มีเครือข่ายระดับโลกอย่างแท้จริง HMH อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้สนับสนุนแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและแนวทางแก้ไขที่มีศักยภาพที่ดีที่สุด จัดหาเงินทุนและการสนับสนุนด้านการพัฒนาเพื่อให้พวกเขาเข้าถึงมือของนักเรียน ครอบครัว และครูอย่างแท้จริง” Muldowney กล่าวACME® เปิดตัว Sizzlin’ Summer Giveawayนักช้อปสะสมชิ้นส่วนเกมเพื่อชิงส่วนแบ่งรางวัลกว่าหนึ่งพันรางวัล รวมถึงรางวัลเงินสด 250,000 ดอลลาร์ 2 รางวัล

20 พฤษภาคม 2554 09:50 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกมัลเวิร์น, เพนซิลเวเนีย–( BUSINESS WIRE )– ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป นักช็อปของ ACME Marketsอาจกลับบ้านพร้อมกับแฮมเบอร์เกอร์และถั่วอบหลังจากทริปช็อปปิ้งช่วงฤดูร้อน ในช่วงACME Markets Sizzlin’ Summer Giveawayลูกค้าสามารถสะสมชิ้นส่วนเกมเพื่อลุ้นรับส่วนแบ่งรางวัลมากกว่าหนึ่งพันรางวัล ซึ่งรวมถึงรถยนต์ เรือ วันหยุดพักผ่อน บัตรของขวัญ และรางวัลเงินสด 250,000 เหรียญสหรัฐ ลูกค้าสามารถรับชิ้นส่วนเกมได้จนถึงวันที่ 18 สิงหาคม 2554 จนกว่าของจะหมด

“ที่ ACME การสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่น่าทึ่งให้กับลูกค้าเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนเรา และ Sizzlin’ Summer Giveaway ก็มอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าในการคว้ารางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิต”

ทวีตนี้Dan Sanders ประธาน ACME กล่าวว่า “ที่ ACME การสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่น่าทึ่งให้กับลูกค้าเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนเรา และ Sizzlin’ Summer Giveaway ก็มอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าในการคว้ารางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิต” Dan Sanders ประธาน ACME กล่าว “ในขณะที่เราเปิดตัวสู่ฤดูร้อน Sizzlin’ Summer Giveaway จะช่วยเราดึงดูดลูกค้าใหม่ เพิ่มยอดขายให้กับร้านค้าและคู่ค้าของเรา ในขณะเดียวกันก็สร้างบรรยากาศที่สนุกสนานสำหรับทุกคน”

ลูกค้าสามารถรับชิ้นส่วนเกมจากการซื้อที่เข้าเกณฑ์ในแต่ละครั้งที่พวกเขาซื้อสินค้า และสามารถรับชิ้นส่วนเกมเพิ่มเติมได้จากการซื้อสินค้าที่ร่วมรายการในร้านค้า นอกจากนี้ยังมีบอร์ดเกมพิเศษเพื่อให้ลูกค้าสามารถติดตามว่าพวกเขาใกล้จะได้รับรางวัลมากเพียงใด นอกจากการสะสมและลุ้นรับรางวัลแล้ว ยังมีรางวัลทันทีและส่วนลดในร้านค้าหลายล้านรายการอีกด้วย

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเริ่มต้นของSizzlin’ Summer Giveaway ACME จะจัดกิจกรรมพิเศษมากมายที่ร้านค้าในวันที่ 21 พฤษภาคม ร้านค้าทั้งหมดจะมีการจัดโต๊ะต้อนรับโดยเฉพาะเพื่อให้ความรู้แก่ลูกค้าเกี่ยวกับเกม นอกจากนี้ ร้านค้าที่ได้รับเลือกจะมีการแสดงตัวละครพิเศษและการสาธิตผลิตภัณฑ์และการสุ่มตัวอย่างที่หลากหลาย

ไม่จำเป็นต้องซื้อเพื่อเข้าร่วมหรือชนะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและอ่านกฎเกี่ยวกับ Sizzlin’ Summer Giveaway ลูกค้าสามารถเยี่ชมwww.acmemarkets.com หรือ เชื่อมต่อกับเราบน Facebook ได้ที่www.facebook.com/acmemarkets

เกี่ยวกับ ACMEACME Markets ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มร้านขายของชำของ SUPERVALU INC. (NYSE: SVU) ทั่วประเทศ เป็นสถาบันอายุ 120 ปีที่ดำเนินกิจการร้านค้า 116 แห่งในเพนซิลเวเนีย นิวเจอร์ซีย์ เดลาแวร์ และแมริแลนด์ โดยมีพนักงานมากกว่า 13,000 คน ด้วยตำแหน่งผู้นำตลาดในหุบเขาเดลาแวร์ ตลาด ACME นำเสนอโซลูชั่นซูเปอร์มาร์เก็ตที่สดและสะดวกแก่ผู้บริโภค นอกเหนือจากบริการต่างๆ เช่น ร้านขายยา Sav-on® ในสถานที่บางแห่ง ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2434 บริษัทและผู้ร่วมงานยังคงมุ่งมั่นต่อชุมชนที่พวกเขาให้บริการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ACME โปรดไปที่ www.acmemarkets.com

Panasonic แสดงตัวอย่างระบบการฉายภาพ 3 มิติเพื่อมอบประสบการณ์การรับชมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นระบบแบบพาสซีฟออกแบบมาเพื่อตอบสนองต่อความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการฉายภาพ 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดการบริการและการศึกษา

ชมรมแสดง 2011บูธ #18620 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออSECAUCUS, นิวเจอร์ซีย์–( BUSINESS WIRE )—Panasonic Solutions Company ผู้ให้บริการโซลูชันการทำงานร่วมกัน การแบ่งปันข้อมูล และการสนับสนุนการตัดสินใจสำหรับรัฐบาลและองค์กรการค้า ประกาศในวันนี้ว่ากำลังแสดงตัวอย่างระบบฉายภาพ 3 มิติแบบพาสซีฟ (PT-PJ3D53) ในช่วงNRA SHOW 2011ในบูธของ DIRECTV #1868

“แอปพลิเคชัน 3 มิติ ความต้องการของตลาด และรายการออกอากาศกำลังเติบโตอย่างโดดเด่น และ PT-PJ3D53 ของ Panasonic คือคำตอบของเราต่อแนวโน้มนี้”

ทวีตนี้แพ็คเกจการฉายภาพ 3 มิตินี้เหมาะสำหรับสถานที่สาธารณะ เช่น สปอร์ตบาร์และร้านอาหาร รวมถึงสถาบันการศึกษา ท่ามกลางสภาพแวดล้อมขององค์กรอื่นๆ อีกมากมาย

Gene Rotondo เจ้าของLegend’s Sports Bar ในเมืองลองบีช รัฐแคลิฟอร์เนีย กล่าวว่า “เมื่อต้นปีนี้ เราฉายภาพการแข่งขัน College Football Championship ในรูปแบบ 3 มิติ” “แขกรับเชิญของเราได้รับแว่นตา 3 มิติและมีประสบการณ์การเล่นเกมที่เหลือเชื่อขณะชมแอ็คชั่นบนจอเงิน พานาโซนิคสร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับแฟนกีฬาที่จะได้ชมการแข่งขันของทีมโปรดอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน”

ข้อเสนอประกอบด้วยโปรเจ็กเตอร์ PT-DW530U DLP สองเครื่อง, โปรเจ็กเตอร์ซ้อนเฟรมคู่, โพลาไรเซอร์ทรงกลม 1 คู่, แว่นตาโพลาไรซ์ทรงกลม 100 คู่, จอสีเงินแนวทแยง 133 นิ้ว รวมถึงส่วนประกอบเพิ่มเติมที่จำเป็นในการติดตั้งระบบ ระบบฉายภาพ 3 มิติของพานาโซนิคอาศัยโปรเจ็กเตอร์ PT-DW53

0U สองตัวในการส่งวิดีโอไปยังหน้าจอและให้มุมมองที่ไม่เหมือนใครสำหรับดวงตาที่เฉพาะเจาะจง เลนส์โปรเจ็กเตอร์แต่ละตัวติดอยู่กับฟิลเตอร์โพลาไรซ์ของตัวเอง ผู้ชมต้องสวมแว่นตาที่ไม่มีชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์และใช้ฟิลเตอร์โพลาไรซ์แบบพาสซีฟ คุณค่าของระบบแบบพาสซีฟคือการที่เจ้าของและผู้จัดการสถานที่ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการสูญหายหรือถูกขโมยแว่นตา ซึ่งคุ้มค่าและหาซื้อได้ง่ายในท้องตลาดปัจจุบัน

“แอพพลิเคชั่น 3 มิติ ความต้องการของตลาด และรายการออกอากาศกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และ PT-PJ3D53 ของพานาโซนิคคือคำตอบของเราต่อแนวโน้มนี้” Art Rankin ผู้อำนวยการภาคอุดมศึกษาและหัวหน้าแผนกโปรเจ็กเตอร์ของ Panasonic Solutions Company กล่าว “ข้อเสนอนี้ดึงดูดทุกองค์กรที่ต้องการปรับปรุงการดำเนินงานและคงความสามารถในการแข่งขันในตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วนี้ โรงเรียนที่สร้างสภาพแวดล้อมการเรีย

นรู้แบบ 3 มิติจะดึงดูดความสนใจของนักเรียนที่เข้ามาได้ดีกว่า ในขณะที่สถาบันการบริการที่มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับแขกของพวกเขาจะดึงดูดฝูงชนจำนวนมากขึ้น ข้อเสนอใหม่ ควบคู่ไปกับความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ที่พิสูจน์แล้ว ทำให้ลูกค้าของ Panasonic ได้รับ ROI สูงสุดสำหรับการฉายภาพ 3 มิติของพวกเขา”

PT-PJ3D53 3D Projection System จะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2554 ผ่านตัวแทนจำหน่ายของ Panasonic ที่ได้รับอนุญาตในราคา MSRP โดยประมาณที่ 24,999 ดอลลาร์

ติดตามบริษัท Panasonic Solutionsสามารถติดตาม Panasonic Solutions Company ได้ที่ TheCriticalView.com , Twitter , YouTube และFlickrสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจคเตอร์ ระดับ มืออาชีพของ Panasonic โปรดไปที่http://panasonic.net/avc/projector/หรืออีเมลpjsolutions@us.panasonic.com