สมัคร Sa Game เล่นรูเล็ตออนไลน์ Sa Gaming เว็บพนัน Sa Gaming

สมัคร Sa Game เล่นรูเล็ตออนไลน์ Sa Gaming เว็บพนัน Sa Gaming สมัครหวยปอยเปตยังไง แอพคาสิโน ทดลองเล่นสล็อต เว็บไฮโลออนไลน์ เล่นบาคาร่า เกมพนันออนไลน์ สมัครเล่นยิงปลา ไพ่ใบเดียว

สมาคมคาสิโนแห่งเกาหลี (KCA) ได้ยืนยันกับ GGRAsia ว่าภาคคาสิโนของเกาหลีใต้สร้างรายได้จากการพนันในครึ่งปีแรกเป็นจำนวนเงิน 480.45 พันล้านวอน (409.1 ล้านเหรียญสหรัฐ)

มูลค่าการซื้อขายการพนันทั้งปี 2020 สำหรับภาคส่วนนี้มีมูลค่า 1.04 ล้านล้านวอน

ยอดขายทั้งปีในปี 2019 – 12 เดือนล่าสุดของการซื้อขายที่มั่นคงก่อนการระบาดใหญ่ของ Covid-19 – มีจำนวน 2.93 ล้านล้านวอน

ข้อมูลในครึ่งปีแรกกล่าวว่ามีการเข้าชมคาสิโนเกาหลีใต้รวม 619,221 ครั้งในช่วงเวลาดังกล่าว นับทั้งปี 2563 มีการเข้าชม 1,756,963 ครั้ง ทั้งปี 2019 มีผู้เข้าชมคาสิโนเกาหลีใต้ 6,128,952 ครั้ง

ในปี 2020 และจนถึงปีนี้ มีการหยุดชะงักที่เกี่ยวข้องกับโรคระบาดในภาคคาสิโนของเกาหลีใต้ คาสิโนทั้งหมด 16 แห่งจากทั้งหมด 17 แห่งของประเทศได้รับอนุญาตให้ให้บริการลูกค้าชาวต่างชาติเท่านั้น และการเข้าประเทศเกาหลีใต้สำหรับชาวต่างชาติถูกจำกัดเนื่องจากเป็นมาตรการรับมือโรคระบาด

นอกจากนี้ สถานที่ต่างๆ ในภาคส่วนนี้จำเป็นต้องลดความสามารถในการปฏิบัติงาน เพื่อเป็นมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคม และบางแห่งปิดให้บริการในระยะสั้น

Kangwon Land Inc ผู้ดำเนินการของรีสอร์ท Kangwon Land ซึ่งเป็นคาสิโนแห่งเดียวของเกาหลีใต้ที่เปิดให้คนในท้องถิ่นบันทึกยอดขายคาสิโนในครึ่งปีแรกจำนวน 302.17 พันล้านวอนตามข้อมูลของสมาคมคาสิโนเกาหลี ยอดขายคาสิโนตลอดทั้งปี 2020 ของ Kangwon Land อยู่ที่ 443.55 พันล้านวอน

ยอดขายคาสิโนของสถานที่ให้บริการในปี 2019 อยู่ที่ 1.48 ล้านล้านวอน ตามข้อมูลของสมาคม

ครึ่งปีแรกปี 2564 การเยี่ยมชมคังวอนแลนด์มีจำนวนทั้งสิ้น 286,611 ครั้ง ในปี 2020 มีผู้เยี่ยมชม 599,265 คน สำหรับปี 2019 การเข้าชมคาสิโนรวมทั้งสิ้น 2,895,191 สมาคมการค้ากล่าว

Kangwon Land Inc ได้กล่าวในการยื่นคำร้องต่อ Korea Exchange เมื่อวันที่ 17 สิงหาคมว่ายอดขายคาสิโนในครึ่งปีแรกนั้นมีมูลค่า 269.28 พันล้านวอน ตัวแทนสมาคมคาสิโนของเกาหลีบอกกับ GGRAsia ถึงเหตุผลสำหรับความแตกต่างระหว่างตัวเลขครึ่งปีแรกสำหรับ Kangwon Land เมื่อเทียบกับที่บริษัทรายงานต่อตลาดหลักทรัพย์ว่าสมาคมการค้าได้ใช้มาตรฐานการบัญชีของกระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว

กระทรวงได้บอกกับ GGRAsia ในเดือนพฤษภาคมว่าตัวเลขการขายคาสิโนรวมรายการต่างๆ เช่น ลูกหนี้ รายการเหล่านั้นอาจถูกแยกออกจากยอดขายรวมตามที่รายงานโดยผู้ประกอบการที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เกาหลี กระทรวงกล่าว

Kangwon Land Inc บันทึก กำไรสุทธิในไตรมาสที่สอง เกือบ 20.9 พันล้านวอน เมื่อเทียบกับ ขาดทุนสุทธิที่ 40.9 พันล้านวอน ในไตรมาสก่อนหน้าและขาดทุน 45.56 พันล้านวอนในปีที่แล้ว ตามผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัท เผยแพร่เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม

จากข้อมูลของสมาคม คาสิโนเฉพาะชาวต่างชาติ 16 แห่งของเกาหลีใต้บันทึกยอดขายการพนันรวม 178.29 พันล้านวอนในครึ่งแรกของปีนี้

สำหรับทั้งปี 2020 ยอดขายดังกล่าวมีมูลค่า 597.8 พันล้านวอน ในปี 2019 ยอดขายทั้งปีอยู่ที่ 1.45 ล้านล้านวอน

การเข้าชมคาสิโนเฉพาะชาวต่างชาติในครึ่งปีแรกในปี 2564 รวมทั้งหมด 332,610 ครั้ง ในปี 2020 ทั้งปี มีจำนวน 1,157,698 ราย สำหรับปี 2019 คาสิโน 16 แห่งนั้นลงทะเบียนเข้าชม 3,233,761 ครั้ง

ผู้อุปถัมภ์ของคาสิโนสำหรับชาวต่างชาติเท่านั้นสามารถรวมถึงผู้ที่มีถิ่นที่อยู่ถาวรในต่างประเทศ แต่อาจมีสัญชาติเกาหลีใต้ด้วย ตามรายงานของ GGRAsia คาสิโนสำหรับชาวต่างชาติเท่านั้น

NagaCorp Ltd ผู้ดำเนินการของคอมเพล็กซ์คาสิโน NagaWorld ในกัมพูชากล่าวในการยื่นคำร้องในวันอาทิตย์ว่าการซื้ออินของผู้เล่นรายวันโดยเฉลี่ยที่ตารางตลาดมวลชนลดลงเพียงร้อยละ 16.4 เมื่อเทียบปีต่อปีในช่วงเก้าเดือนที่ถึงวันที่ 30 กันยายนแม้จะเล่นเกม การดำเนินการปิดเพียงหกเดือนในช่วงเวลานั้นตามมาตรการรับมือ Covid-19

มันให้ข้อมูลกับตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกงผ่านไฮไลท์ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ

การประกาศดังกล่าวยังยืนยันว่าธุรกิจคาสิโนในพนมเปญได้เริ่มต้นใหม่ในวันที่ 15 กันยายน หลังจากปิดตัวลงตั้งแต่ต้นเดือนมีนาคม การเปิดดำเนินการดังกล่าวมีมาตรการรับมือโควิด-19 ใหม่หลายชุด

การบายอินผู้เล่นเฉลี่ยรายวันที่ตารางตลาดมวลชนสำหรับปีปฏิทินจนถึงสิ้นเดือนกันยายนอยู่ที่ 2.90 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 3.47 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวันในช่วงเดียวกันของปีก่อน

นั่นต้องขอบคุณสิ่งที่บริษัทเรียกว่า “การเล่นที่มีคุณภาพโดยชุมชนเชลยที่อาศัยอยู่ในกรุงพนมเปญ”

ตามเอกสารรายรับจากการเล่นเกมคาสิโนรายวัน (GGR) สำหรับตารางมวลชน ลดลง 36.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ที่ 415,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับ 655,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ

NagaCorp กล่าวว่าในช่วงระยะเวลาการปิดบัญชี 6 เดือน ผู้เล่นที่ “ระดับล่าง” ถูกมองว่า “ลดน้อยลง” แต่กลุ่มสินค้าระดับพรีเมียม “ยังคงเน้นย้ำประสิทธิภาพของส่วนประสมธุรกิจที่เหลือ”

เครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อวันลดลง 22.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี ที่ 4.21 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 5.43 ล้านเหรียญสหรัฐ GGR เครื่องจักรรายวันเฉลี่ยอยู่ที่ 294,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับ 320,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ลดลง 8.2%

ค่าเฉลี่ยรายวันของมวลพรีเมียมลดลง 21.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี อยู่ที่ 6.12 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับ 7.81 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

GGR เฉลี่ยมวลพรีเมียมรายวันลดลง 7.9% จากเก้าเดือนแรกของปี 2020 ที่ 285,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในครั้งนี้ เทียบกับ 309,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ

สิ่งที่บริษัทเรียกว่าการเล่น “การอ้างอิงวีไอพี” เห็นค่าเฉลี่ยรายวันลดลง 60.7% ในช่วงเก้าเดือนแรกที่ 32.23 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับ 82.05 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน GGR เฉลี่ยรายวันของผู้อ้างอิง VIP ลดลง 62.4% สู่ 814,000 ดอลลาร์สหรัฐ จาก 2.16 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

นั่นเป็นเพราะ “เนื่องจากขาดการเคลื่อนย้ายธุรกิจอ้างอิงจากต่างประเทศ” NagaCorp กล่าว

บริษัท ระบุว่าสำหรับ “การควบคุมฝูงชนและค่าใช้จ่าย” นับตั้งแต่เปิดใหม่ “กำหนดโซนบางโซนของการเล่นเกมและไม่ใช่เกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการติดตามการติดต่อ”; รวมทั้งหมด 37 โซนที่ระบุ นอกจากนี้ยังกล่าวอีกว่ารับเฉพาะ “ลูกค้าที่ได้รับวัคซีน” ที่ได้รับวัคซีนสองโดสแล้ว

ทุกคนที่เข้าไปในสถานที่ของ NagaWorld จะต้อง “ทดสอบแอนติเจนอย่างรวดเร็ว ณ จุดเกิดเหตุ และความถูกต้องของบัตรผ่านเข้าสำหรับผู้ที่ได้รับการทดสอบ ‘เชิงลบ'” จะใช้เวลาเจ็ดวัน

NagaCorp กล่าวว่าการติดตามการติดต่อจะถูก “บังคับใช้อย่างเคร่งครัด” ผ่านระบบ “รหัส QR ที่ได้รับอนุมัติ” ของกระทรวงสาธารณสุขกัมพูชา

“ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2564 อัตราการฉีดวัคซีนป้องกันโควิด-19 สำหรับพนักงานในพนมเปญของบริษัทได้สูงถึงร้อยละ 95” NagaCorp กล่าว

NagaCorp ขาดทุน 77.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ในช่วงครึ่งปีแรกปีนี้ เทียบกับกำไร 20.6 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเดียวกันของปีก่อน

สตูดิโอเจ้ามือสดและเกมการพนันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ BetGames ได้ขยายความร่วมมือกับ Betway ยักษ์ใหญ่ที่ดำเนินการอยู่ โดยนำเสนอสตูดิโอลอตเตอรีแบรนด์ใหม่

เนื่องในโอกาสที่โปรเจ็กต์สั่งทำพิเศษที่สามที่พัฒนาและจัดหาให้กับ Betway สตูดิโอล่าสุดนี้เป็นตัวแปรหน้าจอสีเขียวตัวแรกที่ BetGames สร้างขึ้นและจะขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของเกมลอตเตอรีเรือธงยอดนิยมของตัวเอง Lucky 7

ถ่ายทอดสดตั้งแต่วันที่ 4 มีนาคม อินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่ล่าสุดได้ปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของบริษัท ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ความบันเทิงลอตเตอรีที่เหมาะสมที่สุด

การเลือก BetGames ซ้ำแล้วซ้ำเล่าสำหรับเนื้อหาพิเศษเน้นย้ำความสามารถของซัพพลายเออร์ในการผลิตโครงการที่ปรับแต่งสำหรับแอพพลิเคชั่นและข้อมูลประชากรที่หลากหลาย

ความสำเร็จของ BetGames ในการให้บริการโครงการตามความต้องการสำหรับ Betway และผู้ประกอบธุรกิจในอุตสาหกรรมชั้นนำอื่นๆ ได้เห็นสตูดิโอได้รับการยอมรับด้วยเกียรตินิยมจากอุตสาหกรรมหลายรายการ รวมถึงผู้ให้บริการคาสิโนสดแห่งปีที่งานประกาศรางวัล SBC ปี 2020

ความร่วมมือครั้งนี้เป็นครั้งล่าสุดนับตั้งแต่ทั้งสองแบรนด์เริ่มทำงานร่วมกันครั้งแรกในปี 2560 และแสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ของตนนำเสนอมามากเพียงใดในช่วงเวลานั้น

ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงนี้Andreas Koeberl ซีอีโอของ BetGames มองว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ต่อเนื่องของ BetGames ในการส่งมอบความต้องการที่แท้จริงของพันธมิตรระดับหนึ่งสำหรับเจ้ามือสดและลอตเตอรี

เขากล่าวเสริม : “อีกครั้งที่เราได้ส่งมอบผลิตภัณฑ์และสตูดิโอที่ล้ำสมัยสำหรับ Betway และเรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะประสบความสำเร็จมากกว่าที่ผ่านๆ มา”

“ข้อเท็จจริงที่ว่าเราอยู่ในโครงการที่สามสำหรับพวกเขานั้นเป็นข้อพิสูจน์ถึงความไว้วางใจที่พวกเขามีให้เราจัดการอย่างมีประสิทธิภาพและจัดหาโซลูชันที่แข็งแกร่ง มีส่วนร่วม และยืดหยุ่นตามความต้องการที่แท้จริงของพวกเขา เราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันในด้านอื่นๆ อีกมากมาย”

Anthony Werkman ซีอีโอของ Betway กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะสานต่อความสัมพันธ์อันยอดเยี่ยมของเรากับ BetGames

“เกม ฟังก์ชันการทำงาน และเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาได้รับความนิยมอย่างมากจากลูกค้าของเรา ดังนั้นเราจึงมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายความร่วมมือกับพวกเขาด้วยสตูดิโอลอตเตอรีแบรนด์ล้ำสมัยแห่งใหม่ของเรา”

BetGames ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะหนึ่งในซัพพลายเออร์เกมเดิมพันสดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอุตสาหกรรม โดยบรรลุข้อตกลงที่โดดเด่นเมื่อเร็วๆ นี้กับ Parimatch, Kaizen Gaming และ Kindred

สตูดิโอ Lotto Reloaded ที่ปรับปรุงใหม่ของบริษัทมีใบอนุญาตในตลาดสำคัญๆ หลายแห่ง รวมถึง UKGC และ MGA ในขณะเดียวกันก็ผ่านข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลหลายแห่งของแอฟริกาใต้

LSPORTS ขยายข้อเสนอ BETBOOSTER ด้วยแฮนด์บอลและคริกเก็ต
LSportsผู้ให้บริการโซลูชั่นข้อมูลกีฬาได้ขยายความ ครอบคลุมของ BetBooster ด้วยแฮนด์บอลและคริกเก็ตเพิ่มเติมในสัปดาห์นี้

ขณะนี้อยู่กับกีฬายอดนิยม 10 ชนิด ได้แก่ ฟุตบอล เทนนิส บาสเก็ตบอลและอื่น ๆ BetBooster ได้รับอัตราความสำเร็จเป็นประวัติการณ์ บริษัท กล่าว

เครื่องกำเนิดเคล็ดลับการเดิมพันแบบ AI อัตโนมัติรองรับตลาดการเดิมพันมากกว่า 100 แห่ง ทั้งในขณะแข่งขันและก่อนการแข่งขัน พร้อมการรวมสลิปเดิมพันที่สมบูรณ์และการเพิ่มเฉลี่ย 140,000 ต่อเดือนในการเดิมพันและ 7% CTR

คริกเก็ตและแฮนด์บอลที่เพิ่มเข้ามาล่าสุดนี้ครอบคลุมลีกและกิจกรรมยอดนิยมทั้งหมด เช่นCricket IPLและBig Bash Leagueและแฮนด์บอล EHF Champions LeagueและEHF Cup

ในแถลงการณ์ LSports ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่อุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬามองเห็นความสนใจในอีสปอร์ตที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โฟกัสของมันก็เปลี่ยนไปในทิศทางนั้นโดยธรรมชาติด้วย “การสนับสนุน CS:GO วางแผนที่จะเปิดตัวในไม่ช้าและเกมอื่น ๆ ที่บัฟเฟอร์แล้ว”

Dotan Lazarซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า “BetBooster ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งอย่างแท้จริงในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา อุตสาหกรรมอยู่ในช่วงเวลาที่กระหายนวัตกรรม เครื่องมือกระตุ้นการเดิมพันเป็นที่ต้องการมากขึ้นกว่าเดิม และ BetBooster ทำหน้าที่เป็นโซลูชั่นกระตุ้นที่สมบูรณ์แบบ เพิ่มอัตราการหมุนเวียน การรักษา และอัตราการมีส่วนร่วมได้อย่างง่ายดาย”

SUREN KHACHATRYAN: TECHNAMIN กำลังเข้าสู่โลกของAI
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ถือศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมการพนันและเกม และมีแนวโน้มที่จะมีบทบาทสำคัญในการประมวลผลข้อมูลและการแบ่งส่วนผู้เล่นในปีต่อ ๆ ไป Suren Khachatryanผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Technaminอ้างว่าบริษัทของเขาจะอยู่ในระดับแนวหน้าของการพัฒนา AI และพร้อมที่จะรับโอกาสมากมายที่มีอยู่ในขณะนี้

ในการให้สัมภาษณ์กับ SBC News ก่อนงาน ICE London Khachatryan ยังตั้งคำถามว่า AI และการเรียนรู้ของเครื่องจะเข้ามาแทนที่ ‘การสัมผัสของมนุษย์’ ได้หรือไม่ ก่อนที่จะแสดงความคิดเห็นว่าเหตุใดเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่จึงเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นให้คงอยู่ของผู้เล่น

SBC: ปัญญาประดิษฐ์มีบทบาทสำคัญมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม ที่Technamin เป็นอย่างนี้ หรือเปล่า ?

SK: บทบาทของ AI มีความชัดเจนมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่ใช่แค่ในอุตสาหกรรมของเราเท่านั้น แต่ในทุกด้านเท่าที่จะจินตนาการได้ และฉันคิดว่านั่นเป็นเรื่องธรรมชาติ ที่ Technamin เราวางแผนที่จะผสานรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์ของเรามากขึ้นในขณะที่เราเติบโต

ขณะนี้เรากำลังใช้ AI เพื่อมอบประสบการณ์ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับผู้เล่นมากขึ้นผ่านการแบ่งกลุ่ม ตลอดจนรักษามาตรฐานการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบและสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เราสามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีเหล่านี้ในการทำให้อุตสาหกรรมเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในฐานะบริษัท เราเป็นผู้ให้การสนับสนุนด้านปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องอย่างแน่นอน

SBC: เราสามารถแทนที่ ‘สัมผัสของมนุษย์’ ได้จริงหรือ?

SK: นี่เป็นหนึ่งในการโต้วาทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ AI และเหมือนกับการอภิปรายอื่นๆ ที่คล้ายกัน ไม่มีคำตอบที่แน่ชัด โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าไม่ว่าความก้าวหน้าและการพัฒนาของปัญญาประดิษฐ์จะเป็นอย่างไร สัมผัสของมนุษย์จะไม่มีวันถูกแทนที่อย่างสมบูรณ์ ไม่ใช่ในชีวิตของเราอย่างน้อย

หลีกเลี่ยงไม่ได้อย่างแน่นอนที่ AI จะเข้าควบคุมกระบวนการบางอย่าง ทำให้บทบาทของมนุษย์ลดลง ท้ายที่สุด เราสามารถเห็นงานที่ทำด้วยตนเองจำนวนมากซึ่งขณะนี้ได้รับการดูแลโดยเครื่องจักร แต่การจะยึดครองทุกสิ่งอย่างสมบูรณ์? ฉันสงสัยจริงๆว่า

มนุษย์มีความแตกต่างกันเพราะความเห็นอกเห็นใจและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในอารมณ์ของกันและกัน และความฉลาดที่ผูกมัดเราไว้ และที่แก่นแท้ของมัน เป็นเอกลักษณ์ของมนุษย์ ยังไม่มีการสร้างเครื่องจักรที่สามารถทำซ้ำด้านนี้ ดังนั้นจึงไม่น่าเป็นไปได้มากที่ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์จะถูกแทนที่ ที่ยังคงที่จะเห็นอย่างไรก็ตาม และฉันคิดว่าเราทุกคนในขณะที่ใช้ประโยชน์จากข้อดีของ AI อย่างเต็มที่ ควรคำนึงถึงความก้าวหน้าของ AI และวิธีที่เราดำเนินการควบคู่ไปกับมัน

SBC : นับจากนี้ไป คิดว่า AI จะเข้ามามีบทบาทอย่างไรในอุตสาหกรรมเกม ? เราจะเพิ่มศักยภาพสูงสุดได้อย่างไร

SK: ฉันคิดว่า AI จะอำนวยความสะดวกให้กับกระบวนการมากมายทั่วทั้งกระดาน ในแง่ของคาสิโน ตัวอย่างเช่น เทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมและประวัติของผู้เล่นเพื่อรับโปรไฟล์ที่สมบูรณ์ของความชอบของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งจะช่วยแบ่งกลุ่มผู้เล่น

เมื่อแบ่งกลุ่มสำเร็จแล้ว ผู้เล่นสามารถมอบประสบการณ์ที่ปรับแต่งเองได้มากขึ้น ซึ่งจะส่งผลในเชิงบวกต่อการคงไว้ซึ่งผู้เล่นและการได้มาซึ่งผู้เล่น นอกจากนี้ยังช่วยประเมินพฤติกรรมเสี่ยงและเปิดใช้งานฟังก์ชันการเล่นเกมที่รับผิดชอบที่เกี่ยวข้อง

ลองนึกภาพว่ามีผู้เล่นหลายพันคนที่คุณต้องประเมิน การทำเช่นนี้ด้วยตนเองจะต้องใช้ทรัพยากรมนุษย์จำนวนมาก และ AI สามารถดูแลได้ค่อนข้างง่าย อีกด้านที่เทคโนโลยีเหล่านี้สามารถส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญก็คือการตรวจจับการฉ้อโกง

อัลกอริธึมมีบทบาทอย่างมากในเรื่องนี้ และจะทำให้ igaming เป็นอุตสาหกรรมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า มันยากกว่าที่จะโกงเครื่องจักรอัจฉริยะ แม้ว่าเครื่องจักรนั้นจะสร้างโดยมนุษย์!

SBC: ในความเห็นของคุณ อุตสาหกรรม igaming ติดอยู่กับนวัตกรรมหรือไม่? เราเคยชินกับการทำสิ่งต่าง ๆ หรือไม่?

SK: ฉันจะไม่พูดว่าอุตสาหกรรมนี้ติดอยู่ในร่อง เพราะเราเห็นนวัตกรรมมากมายจากบริษัทต่างๆ อย่างไรก็ตาม อาจเป็นเรื่องยากสำหรับธุรกิจที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่จัดตั้งขึ้นเพื่อย้ายไปยังภาคออนไลน์และนำเทคโนโลยีที่ใหม่กว่ามาใช้ พวกเขามีระบบอยู่แล้วที่พวกเขารู้ว่าเป็นทางออกที่แน่นอนสำหรับความต้องการของพวกเขา และการเปลี่ยนระบบเหล่านั้นให้ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีเช่น AI อาจไม่รวดเร็วและเรียบง่าย

ในทางกลับกัน บริษัทสตาร์ทอัพอย่าง Technamin ยอมรับโซลูชันล้ำสมัยเหล่านี้อย่างเต็มที่ตั้งแต่เริ่มต้น ทำให้พวกเขามีความยืดหยุ่นมากขึ้นเพื่อความก้าวหน้าใน AI, แมชชีนเลิร์นนิง และเทคโนโลยีโดยรวม ฉันคิดว่าในขณะที่เทคโนโลยีเหล่านี้ก้าวหน้าไปพร้อมกับอุตสาหกรรมของเรา ธุรกิจจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ จะยินดีต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และปรับเปลี่ยนรูปแบบตัวเองใหม่ทั้งหมดตามลำดับ

SBC: เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมีความสำคัญเพียงใดในการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการรักษาผู้เล่น? และเราจะต้องทำอะไรอีกเพื่อจะได้รับการพิจารณาให้เป็นอุตสาหกรรมที่มีนวัตกรรมอย่างแท้จริง?

SK: มันมีบทบาทสำคัญในความคิดของฉัน ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เป้าหมายของเราคือการช่วยให้แบรนด์มีส่วนร่วมกับผู้เล่นให้ได้มากที่สุด และเมื่อจำนวนผู้เล่นเหล่านั้นเพิ่มขึ้น ซึ่งดีมาก ผู้ปฏิบัติงานจะต้องเผชิญกับความท้าทายที่ต้องแก้ไข การรักษาแฟน ๆ มาเป็นเวลานานและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นใหม่เป็นความท้าทายดังกล่าว

เทคโนโลยีสามารถช่วยในการวิเคราะห์ผู้เล่น ซึ่งธุรกิจสามารถใช้เพื่อมอบประสบการณ์ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับผู้เล่นแต่ละคนได้มากขึ้น ซึ่งอาจครอบคลุมทุกพื้นที่ตั้งแต่การเสนอกีฬาหรือทีมโปรดให้กับผู้เล่นบนกระดานผู้นำ ไปจนถึงเกมที่พวกเขาชอบ หรือแม้แต่แคมเปญโบนัส

เพื่อให้ igaming ได้รับการพิจารณาว่าเป็นอุตสาหกรรมที่มีนวัตกรรมอย่างแท้จริง ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องนำเสนอประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น ในสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นรู้สึกปลอดภัยและสะดวกสบาย

SBC: เมื่อพิจารณาโดยรวมแล้ว สมัคร Sa Game เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากการค้าปลีกเป็นออนไลน์ คุณคิดว่าอะไรเป็นแรงผลักดันสำคัญเบื้องหลังสิ่งนี้

SK: การระบาดใหญ่ก็มีส่วนอย่างแน่นอน เมื่อสถานที่ทางกายภาพเริ่มปิดตัวลง คาสิโนบนบกจำนวนมากขึ้นตระหนักว่าการมีตัวตนออนไลน์จะหลีกเลี่ยงไม่ได้ การล็อกดาวน์เป็นแรงผลักดันอย่างแน่นอน อีกครั้ง ฉันเชื่อว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีโดยรวมจะผลักดันให้ทุกคนเข้าสู่ตลาดออนไลน์

โรคระบาดเร่งกระบวนการโดยไม่ต้องสงสัย แต่ฉันคิดว่ามันจะเกิดขึ้นตามธรรมชาติอย่างไรก็ตาม ผู้คนจำนวนมากขึ้นค้นพบการเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพา เทคโนโลยีต่างๆ เช่น VR ถูกสร้างขึ้นเพื่อจำลองสถานการณ์และสถานการณ์ในชีวิตจริงสำหรับผู้คน และแน่นอนว่าสกุลเงินดิจิทัล, NTF, metaverse และ Web3 ล้วนเกิดขึ้นในโลกออนไลน์ ซึ่งทำให้ฉัน คิดว่าการเปลี่ยนจากการค้าปลีกเป็นออนไลน์จะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงการแพร่ระบาดทั่วโลก

SBC: การเปลี่ยนแปลงนี้นำเสนอโอกาสใหม่ๆ อะไรบ้างสำหรับ Technamin?

SK: ข้อมูลประชากรของผู้เล่นที่เปลี่ยนไปใช้พื้นที่ออนไลน์มากขึ้นหมายความว่าผู้ให้บริการกำลังเร่งรีบเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้น สร้างตัวเองทางออนไลน์ และในบางกรณีทั้งคู่ Technamin มีทรัพยากรที่สามารถทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นได้

เนื่องจากเราเริ่มต้นจากการเป็นสตาร์ทอัพในช่วงเวลาที่ปั่นป่วนเช่นนี้ เราจึงมีทัศนคติที่แตกต่างในการปรับตัวเข้ากับความท้าทายใหม่เหล่านี้ เราดำเนินการบนการตั้งค่าบนคลาวด์โดยสมบูรณ์ และโซลูชันของเราทำงานร่วมกับการออกแบบสถาปัตยกรรมไมโครเซอร์วิส

การตั้งค่าของเรานั้นซ้ำซ้อนอย่างสมบูรณ์และปรับขนาดอัตโนมัติ และเราเก็บข้อมูลทั้งหมดไว้ในฐานข้อมูลที่เปิดใช้งานตลอดเวลา ซึ่งหมายความว่าแทบไม่มีปัญหากับการโหลดสูงและการอัพเกรดระบบ ซึ่งเราสามารถทำได้ด้วยความเร็วสูง สำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการเปิดตัวเว็บไซต์ออนไลน์ของพวกเขา นี่เป็นข้อดีอย่างมากและทำให้เรามีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรม igaming

SBC: สุดท้ายนี้ เราคาดหวังอะไรจาก Technamin ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้?

SK: เรามุ่งมั่นที่จะเป็น Technamin เวอร์ชันที่ดีขึ้นและละเอียดยิ่งขึ้นอยู่เสมอ และนั่นคือการเดินทางที่ไม่มีวันสิ้นสุดสำหรับเรา ในขณะนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแสดงผลิตภัณฑ์และบริการของเราที่ ICE London 2022 ซึ่งคุณสามารถหาเราได้ที่สแตนด์ S1-228

เมื่อเรากลับมาจาก ICE แล้ว ทีมงานที่กำลังเติบโตของเราจะยังคงทำงานต่อไปในโซลูชันที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นโดยผสมผสานความรู้ที่รวบรวมไว้กับเทคโนโลยีล่าสุดในตลาด ความก้าวหน้าไม่หยุดนิ่ง และมีที่ว่างสำหรับการเติบโตเสมอ! Technamin กำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และเราแทบรอไม่ไหวสำหรับการผจญภัยที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับบริษัทของเรา และอุตสาหกรรมเกมทั่วไปโดยทั่วไป

DELASPORT กระตุ้นการเติบโตในระดับสากลด้วยการจ้างงาน INESA GLAZAITE
Delasportได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมผู้บริหารระดับสูงหลังจากแต่งตั้งInesa Glazaiteเป็นผู้อำนวยการฝ่ายขายอาวุโสคนใหม่

เดลาสปอร์ตอธิบายว่าการแต่งตั้งครั้งใหม่นี้จะช่วยจุดประกายให้บริษัทขยายไปสู่ตลาดโลกใหม่และ “เพิ่มแรงผลักดันที่ประสบความสำเร็จในปีที่แล้ว”

Oren Cohen Shwartzซีอีโอของ Delasport แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งครั้งนี้ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Inesa เข้าสู่ทีม

“เธอมีประสบการณ์มากมายในด้านการขายและการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกม และฉันมั่นใจว่าเธอจะเป็นส่วนเสริมในการเติบโตอย่างรวดเร็วของเรา”

ก่อนที่จะร่วมงานกับDelasportก่อนหน้านี้ Glazaite เคยดำรงตำแหน่งอาวุโสเชิงพาณิชย์หลายตำแหน่งที่ NetRefer, Soft2Bet และ Lunvr ในบทบาทเหล่านี้ เธอได้ช่วยพัฒนากลยุทธ์ใหม่ๆ เพื่อขยายไปสู่ตลาดต่างๆ เช่น แอฟริกา ยุโรป และละตินอเมริกา..

Glazaite จะอยู่นอกสำนักงานในมอลตาของ Delasport เธอจะรับผิดชอบในการพัฒนาและดำเนินการพัฒนาธุรกิจเชิงกลยุทธ์และแผนการขายเพื่อให้ธุรกิจของเดลาสปอร์ตเติบโตต่อไป

Delasport ตั้งข้อสังเกตว่าผู้อำนวยการฝ่ายขายอาวุโสคนใหม่จะ “สร้างและรักษาความสัมพันธ์กับคู่ค้าที่ยืนยาวและเป็นประโยชน์ร่วมกัน” เช่นเดียวกับ “สื่อสารข้อเสนอคุณค่าของ Delasport ให้กับคู่ค้าในปัจจุบันและที่คาดหวัง”

“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมทีมของ Delasport ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายขายอาวุโส” Glazaite กล่าวเสริม “แพลตฟอร์มที่ทันสมัยและโซลูชั่นที่หลากหลายของ Delasport ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถยกระดับธุรกิจของพวกเขาไปอีกระดับ และฉันยินดีที่จะเป็นส่วนหนึ่งของมัน ฉันหวังว่าจะได้บรรลุเป้าหมายทางธุรกิจใหม่ร่วมกับทีม”

กระทรวงการคลังของอิตาลีครุ่นคิด 1% การเรียกเก็บภาษีมูลค่าการซื้อขาย
เพื่อความผิดหวังของเจ้ามือรับแทงชาวอิตาลีวาเลนตินา เวซซาลี ปลัดกระทรวงกีฬา ได้อภิปรายเรื่องภาษี 1% คงที่จากมูลค่าการเดิมพัน

มีรายงานว่ารัฐมนตรีว่าการกระทรวงกีฬาได้จัดประชุมกับกระทรวงการคลังของอิตาลีเพื่อตรวจสอบการขึ้นภาษีเพิ่มเติมสำหรับผู้ดำรงตำแหน่งการพนัน

ในการเข้าร่วมเป็นตัวแทนของ ADM กระทรวงการคลังและหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของอิตาลีหน่วยงานศุลกากรและการผูกขาด – พร้อมด้วยกระทรวงการพัฒนาเศรษฐกิจ นโยบายด้านแรงงาน คณะกรรมการการคลัง และสำนักงานสรรพากร

หลังจากการสนทนาครั้งแรกของกลุ่มเมื่อวันที่ 29 มีนาคม สื่ออิตาลีรายงานว่าการประชุมครั้งใหม่จะมีขึ้นภายในเวลาสิบห้าวัน ซึ่งกระทรวงต่างๆ จะต้องนำเสนอข้อเสนอและข้อพิจารณาที่เกี่ยวข้องกับการเรียกเก็บภาษีเป็นรายบุคคล

หากนโยบายได้รับการอนุมัติ เจ้ามือรับแทงอิตาลีจะต้องรองรับภาระทางการเงินเพิ่มเติมที่กำหนดไว้สำหรับธุรกิจของตนอีกครั้ง

ตัวเลขอุตสาหกรรมล่าสุดให้รายละเอียดว่าการเดิมพันกีฬาเสมือนจริง (ออนไลน์/ขายปลีก) และการแข่งม้าดึงมูลค่าการซื้อขายเฉลี่ยต่อปีประมาณ 16 พันล้านยูโร

การเรียกเก็บภาษี 1% ใหม่สำหรับรายได้จากการเดิมพันจะรับประกันคลังภาษีของอิตาลีอีก 160 ล้านยูโรในหน้าที่การเดิมพันจาก 500 ล้านยูโรที่รวบรวมจากผู้ครอบครองที่ได้รับอนุญาตคงที่ 18% ขายปลีกและ 22% ภาษี GGR ออนไลน์

เจ้ามือรับแทงชาวอิตาลีต้องเผชิญกับการชกต่อยอีกครั้งโดยกระทรวงภาษีซึ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 มีการใช้เงินเดิมพัน 0.5% จากการเดิมพันเพื่อช่วยสนับสนุนกีฬาอิตาลี

นำมาใช้เป็นตัวชี้วัด ‘ COVID-19 Revival Decree ‘ ของอิตาลี – การเรียกเก็บภาษีชั่วคราวที่บังคับใช้เป็นเวลา 18 เดือนระหว่างปี 2020/2021 ระดมทุนได้ 90 ล้านยูโรเพื่อสนับสนุนแผนเศรษฐกิจของรัฐบาล

แม้ว่าจะยังไม่ได้นำเสนอแผนอย่างเป็นทางการ แต่เจ้ามือรับแทงม้าได้ต่อต้านการเรียกเก็บภาษีโดยระบุว่าจะนำเสนอของขวัญอีกชิ้นหนึ่งสู่ตลาดมืดซึ่งจะได้เปรียบจากหนังสือกีฬาสำหรับผู้ดำรงตำแหน่งที่ได้รับอนุญาต

นักวิเคราะห์การเดิมพันสรุปว่าภาษีมูลค่าการซื้อขาย 1% จะเท่ากับรายได้ที่ลดลง 10% -20% ปัจจัยลบที่มีแนวโน้มว่าเจ้ามือรับพนันชาวอิตาลีจะลดราคาในตลาดของตนลงอย่างมาก ส่งผลให้ลูกค้าต้องเดิมพันกับหนังสือกีฬาที่ไม่มีใบอนุญาต

มีลอตเตอรีลอตเตอรีขนาดใหญ่บางรายการให้ แต่ไม่มีรางวัลใดเทียบได้กับรางวัลนี้ Crypto Millions Lotto ยินดีที่จะประกาศเปิดตัวลอตเตอรีที่ใหญ่ที่สุดในโลกสองลอตเตอรี่ Powerball+ และ Mega Millions+ ซึ่งแจ็กพอตเริ่มต้นที่การรับประกัน $500 ล้านที่น่าจับตามอง ซึ่งมากกว่าลอตเตอรีของรัฐหรือผู้ให้บริการลอตเตอรีรายอื่น ๆ หลายเท่าในโลก

ตั้งแต่วันนี้ ผู้คนจากกว่า 180 ประเทศสามารถเยี่ยมชม Crypto Millions Lotto ลงทะเบียนฟรี และเล่นหมายเลข Powerball ของสหรัฐอเมริกาและ Mega Millions ได้จากที่บ้านอย่างสะดวกสบาย ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือพวกเขาจะเดิมพันผลของการออกรางวัล Powerball และ Mega Millions แทนที่จะซื้อสลากสำหรับการออกรางวัลด้วยตนเอง

แม้ว่ามันจะเป็นตัวเลขเดียวกัน แต่ในงวดเดียวกัน ในวันเดียวกัน โดยที่อัตราต่อรองเท่ากัน ของรางวัลจะแยกจากกัน

และมีวิธีเล่นมากมาย คุณต้องการใช้สกุลเงินดิจิทัลหรือไม่? ไม่มีปัญหา. คุณสามารถใช้ 13 รายการ สกุลเงินที่คุ้นเคยทั้งหมดรวมถึง Tron, Cardano และ Dogecoin คุณอยากจะเล่นกับสกุลเงินดั้งเดิมโดยใช้บัตรเครดิตหรือผ่านการโอนเงินผ่านธนาคาร บัตรกำนัล หรือกระเป๋าเงินหรือไม่? ก็ดีเหมือนกัน

การสะสมเงินรางวัลของคุณนั้นง่ายพอๆ กับการเล่น เงินรางวัลที่น้อยกว่าจะถูกจ่ายอย่างปลอดภัยในบัญชี Crypto Millions Lotto ของคุณเป็น bitcoin ทันทีที่การออกรางวัลเสร็จสิ้น คุณสามารถถอนเงินและรับรายได้ของคุณได้ทันทีทุกเมื่อที่คุณต้องการ

หากคุณโดนแจ็คพอต แสดงว่าคุณมีทางเลือกมากขึ้น คุณสามารถรับรางวัลเป็นสกุลเงินหรือสกุลเงินดิจิทัลใดก็ได้ที่คุณเลือก และเพื่อสร้างความมั่นใจให้กับผู้เล่นว่าจะได้รับเงิน แจ็กพอตถูกครอบคลุมโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการบริหารความเสี่ยงชั้นนำของโลกซึ่งให้ความคุ้มครองทางการเงินสำหรับลอตเตอรี่ทั่วโลกมานานกว่าทศวรรษ รับประกัน ความหมายคือ รับประกัน.

Sulim Malook ซีอีโอของ Crypto Millions Lotto ให้ความเห็นว่า: “เราคว้าลอตเตอรี่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลกมาสองล็อต และทำให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ประการแรก เราได้ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงได้โดยผู้คนนอกสหรัฐอเมริกา แต่แจ็คพอตและวิธีการเล่นของคุณเป็นตัวเปลี่ยนเกม เราเป็นบริษัทดิจิทัลที่ถือกำเนิดขึ้น ดังนั้นเราจึงมีความคล่องตัว ค่าใช้จ่ายของเราเป็นเพียงเศษเสี้ยวของอิฐและล็อตเตอรี่ของรัฐ เราส่งต่อเงินออมทั้งหมดเหล่านั้นให้กับลูกค้าของเราในรูปแบบของแจ็คพอตที่ใหญ่กว่า เรามั่นใจมากว่าผู้คนจะชอบสิ่งที่เรามี เราจึงให้โอกาสพวกเขาได้ลองใช้ก่อนที่จะซื้อ ทันทีที่พวกเขาลงทะเบียน ลูกค้าใหม่จะได้รับตั๋วหกใบแรกฟรีทั้งหมด เรากำลังเปลี่ยนลอตเตอรี และเราอยู่ในภารกิจที่จะเปลี่ยนชีวิตผู้คน”

CreedRoomz ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นระดับสูงโดยการสร้างห้องวีไอพีสุดพิเศษ

ด้วยการขยายขอบเขตโซลูชั่นคาสิโนสดที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ CreedRoomz ได้ออกแบบ Private Atriumซึ่งเป็นพื้นที่พิเศษที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่พร้อมจะทุ่มเงินมหาศาลเข้ามา Private Atrium เป็นห้องโถงวีไอพีที่หรูหราและสร้างสรรค์ซึ่งมอบประสบการณ์พิเศษให้กับผู้เล่นที่ BlackJack และ Roulette ตาราง

ขีดจำกัดสูงไม่ได้เป็นเพียงฟีเจอร์ระดับพรีเมียมที่มีให้เท่านั้น ที่นี่ผู้เล่นยังมีอิสระในการควบคุมโต๊ะโดยตัดสินใจว่าจะเริ่มหมุน แจกไพ่ หรือขอสับเปลี่ยนเมื่อไร โดยธรรมชาติแล้ว ทั้งสองเกม CreedRoomz เสนอโอกาสในการเดิมพันหลักเพื่อดึงดูดการเดิมพันมากขึ้นและให้รายได้เติบโตอย่างรวดเร็วแก่ผู้ประกอบการ

ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มระดับของวิธีการของแต่ละบุคคลอย่างมาก เนื่องจาก Atrium ให้บริการส่วนบุคคลแบบตัวต่อตัวในระดับสูงสุด ซึ่งผู้เล่นสามารถอยู่คนเดียวที่โต๊ะและสื่อสารกับข้อตกลงผ่านข้อความเสียง

การรวม Atrium ส่วนตัวเข้ากับซอฟต์แวร์คาสิโนสดเป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้ประกอบการในการขยายฐานผู้เล่นและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กับที่มีอยู่ หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ CreedRoomz โดย BetConstruct และค้นพบวิธีที่แบรนด์สามารถช่วยให้คุณเติบโตทางธุรกิจ โปรดไปที่Stand N4-600ที่ ICE London ในวันที่ 12-14 เมษายน

RAKETECH เสนอชื่อผู้บริหารสหรัฐเพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์ของคณะกรรมการ
คณะกรรมการของRaketech Plc ยืนยันว่าจะเสนอการเสนอชื่อClare BoyntonและPierre Cadenaให้ได้รับเลือกเป็นกรรมการใหม่ในการประชุมสามัญประจำปีของบริษัทในวันที่ 17 พฤษภาคม

การเสนอชื่อได้ถูกส่งไปแล้ว เนื่องจาก Raketech ประกาศว่าสมาชิกคณะกรรมการคนปัจจุบันAnnika BillbergและFredrik Svedermanได้เลือกที่จะไม่เข้าร่วมการเลือกตั้งใหม่

ในลอสแองเจลิส ปิแอร์ คาเดนาเป็นที่รู้จักในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการพนันและสื่อกีฬา โดยเคยดำรงตำแหน่งอาวุโสด้านกลยุทธ์ที่ Crunchyroll บริษัทวิดีโอสตรีมมิ่งสำหรับอนิเมะที่ใหญ่ที่สุดในโลก และ Caesars Interactive Entertainment

ปัจจุบัน Cadena ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์ที่SCCG Management – ​​ที่ปรึกษาด้านการจัดการที่เชี่ยวชาญด้านการพนันกีฬา, iGaming, เทคโนโลยี, M&A, การร่วมทุน และกิจการของรัฐและกฎหมายสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนและ iGaming

แคลร์ บอยน์ตันเป็นผู้บริหารธุรกิจที่มีประสบการณ์ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นผู้นำในการพัฒนาแบรนด์ในตลาดมวลชนสำหรับยูนิลีเวอร์ เคเอฟซี และอเมซอน

ก่อนหน้านี้ Boynton ได้สนับสนุนกลุ่มธุรกิจระยะเริ่มต้นเพื่อวางแผนและให้ทุนสนับสนุนการเติบโตในขณะที่สร้างผลงานที่มีประสิทธิภาพสูงและเหมาะสมกับทีมและกระบวนการด้านการเงินตามวัตถุประสงค์

นอกเหนือจากการเสนอชื่อเข้าชิงที่ตั้งใจไว้ คณะกรรมการของ Raketech จะเสนอให้มีการเลือกตั้งประธานUlrik Bengtsson อีกครั้ง ด้วยการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของสมาชิกคณะกรรมการ Johan Svensson, Erik Skarp และ Magnus Gottås

LIGHT & WONDER โอนหน่วยลอตเตอรี SGC ให้กับ BROOKFIELD PARTNERS ในราคา $5.8BN
Light & Wonder ซึ่งเป็นหน่วยงานธุรกิจใหม่ของScientific Games Corporation (SGC) ที่ จัดตั้งขึ้นใหม่ได้บรรลุวัตถุประสงค์หลักขององค์กรโดยการขายหน่วยลอตเตอรีทั่วโลกให้กับกองทุนเพื่อการลงทุนภาคเอกชนBrookfield Business Partnersมูลค่า 5.8 พันล้านดอลลาร์

ข้อกำหนดในข้อตกลงได้รับการสรุปผลหลังจากการเจรจาระหว่าง Light & Wonder และ Brookfield Partners ที่เริ่มในเดือนตุลาคม 2564

Light & Wonder แจ้งนักลงทุนว่าข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ธุรกิจได้รับเงินสดรวมมูลค่า 5.8 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งคาดว่าจะได้รับเงินสดสุทธิหลังหักภาษีมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์

หลังจากการขายเสร็จสิ้น Light & Wonder ได้ประกาศความสำคัญอันดับแรกคือ “การลดหนี้เป็นช่วงอัตราส่วนหนี้สินสุทธิเป้าหมายที่ 2.5x ถึง 3.5x” วัตถุประสงค์หลักจะตามมาด้วยคณะกรรมการ Light and Wonder ที่คว่ำบาตร “การซื้อหุ้นคืนเพื่อคืนทุนจำนวนมากให้กับผู้ถือหุ้นเดิม”

สุดท้ายนี้ มุ่งเน้นไปที่ “การลงทุนอย่างมีวินัยในโอกาสในการเติบโตที่สำคัญ” ซึ่งบริษัทจะจัดลำดับความสำคัญของเงินทุนสำหรับการซื้อคืน การลดหนี้ และการลงทุนแบบออร์แกนิก

Barry Cottleประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Light & Wonder ให้ความเห็นว่า: “การปิดการขายธุรกิจลอตเตอรีเป็นก้าวสำคัญในการปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของเราและเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับงบดุลของเรา ในขณะที่เราดำเนินการตามกลยุทธ์ในการเปลี่ยนแปลงธุรกิจของเราโดยมุ่งเน้นที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม และแฟรนไชส์เพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นของเราทุกที่ทุกเวลาที่พวกเขาต้องการเล่น

“การบรรจบกันของภาคพื้นดินและดิจิทัลยังคงได้รับแรงผลักดัน และเราอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่จะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้

“ด้วยความสำเร็จของการขายธุรกิจลอตเตอรีและการขายธุรกิจการพนันกีฬาที่กำลังจะเกิดขึ้น เรากำลังดำเนินการอย่างรวดเร็วในขณะที่เราดำเนินการตามวิสัยทัศน์ในการเป็นผู้ให้บริการเกมข้ามแพลตฟอร์มชั้นนำระดับโลกและปลดล็อกศักยภาพของ Light & Wonder อย่างเต็มที่ สิ่งนี้ยังทำให้ธุรกิจลอตเตอรีประสบความสำเร็จในฐานะบริษัทแบบสแตนด์อโลนที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์นวัตกรรมสำหรับลูกค้าลอตเตอรีทั่วโลก”

เมื่อเดือนที่แล้ว Light & Wonder ได้ประกาศการ รี แบรนด์จากชื่อการค้าเดิมของ ‘Scientific Games’ แม้ว่าธุรกิจลอตเตอรีจะคงชื่อหลังไว้ เนื่องจากเป็นบริษัทแบบสแตนด์อโลนที่มุ่งเน้นเฉพาะลูกค้าลอตเตอรี

Connie Jamesประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Light & Wonder กล่าวว่า “รายได้จากการทำธุรกรรมนี้และสถานะเงินสดที่แข็งแกร่งของเราช่วยให้เราเร่งดำเนินการตามกลยุทธ์การจัดสรรเงินทุน ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

“ตอนนี้เรามีความยืดหยุ่นทางการเงินและความสมบูรณ์ของงบดุลที่เมื่อรวมกับโปรไฟล์การเติบโตสองหลักของเราและการผสมผสานที่สูงของรายได้ทางดิจิทัลและรายได้ประจำ ทำให้เรามีโอกาสมหาศาลในการขับเคลื่อนมูลค่าผู้ถือหุ้นต่อไป”

ในตอนต้นของปี 2022 3 Oaks Gaming กลายเป็นผู้มาใหม่ในอุตสาหกรรม iGaming และตั้งใจที่จะสร้างผลกระทบในทันที โมเดลธุรกิจมีความชัดเจน โดยทำงานร่วมกับสตูดิโอเกมที่กำลังจะเปิดตัวเพื่อนำเนื้อหาของตนเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก ตลอดจนจัดหาแนวคิดที่น่าสนใจให้แก่ผู้ให้บริการซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการนำเสนอของตน

European Gaming ติดต่อกับ Sebastian Damian กรรมการผู้จัดการของ 3 Oaks Gaming เพื่อทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนกลยุทธ์ของผู้จัดจำหน่าย iGaming และวิธีการที่ตั้งใจจะตัดเสียงรบกวนในตลาดที่แออัด

3 Oaks Gaming นำอะไรมาสู่อุตสาหกรรมที่ทำให้มันโดดเด่น?

3 Oaks Gaming ตั้งเป้าที่จะเป็นส่วนสำคัญของห่วงโซ่คุณค่าที่นำประโยชน์มาสู่ทั้งสตูดิโออิสระและผู้ให้บริการคาสิโน เราจะแจกจ่ายเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นซึ่งผลิตโดยนักพัฒนาเกิดใหม่ไปยังตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก สิ่งสำคัญที่สุดคือ เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่เคยไม่มีให้เล่นในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม ดังนั้นเราจึงอำนวยความสะดวกให้เนื้อหานี้เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น

โมเดลธุรกิจของเรายังช่วยให้ผู้ประกอบการมีโอกาสที่จะเพิ่มความบันเทิงใหม่ๆ และเพิ่มความหลากหลายให้กับข้อเสนอออนไลน์ของพวกเขา ทั้งด้วยเกมที่น่าสนใจและสนับสนุนเครื่องมือส่งเสริมการขายที่ให้อัตราการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่ง เราเชื่ออย่างแท้จริงว่ารูปแบบการจัดจำหน่ายของเราจะสร้างมูลค่ามหาศาลให้กับผู้ให้บริการและสตูดิโอเกม

ตลาดควบคุมหลักใดที่กำหนดเป้าหมาย 3 Oaks Gaming และเพราะเหตุใด

ประการแรก การได้รับใบอนุญาต Isle of Man เป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญสำหรับเรา โดยศูนย์กลาง iGaming นั้นมีประวัติที่ช่วยให้ธุรกิจเติบโตในอุตสาหกรรมของเรา ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราจะได้รับใบอนุญาตอย่างแข็งขันในการจัดหาเนื้อหาและบริการของเราในตลาดที่มีการควบคุมจำนวนมากซึ่งมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว ในระยะสั้น สวีเดน โคลอมเบีย โรมาเนีย มอลตา และจอร์เจียจะเป็นภูมิภาคแรกเริ่มที่เราตั้งเป้าหมาย และมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของเราสามารถสร้างความแตกต่างในทันทีสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่ต้องการเนื้อหาที่น่าตื่นเต้น

นอกจากนี้ ในระหว่างนี้ เราวางแผนที่จะขอใบอนุญาตภายในอิตาลี บัลแกเรีย และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งเรารู้สึกว่าจะช่วยให้เราสามารถสร้างแรงผลักดันที่แท้จริงและยกระดับธุรกิจให้สูงขึ้นไปอีก แน่นอนว่าสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกากำลังประสบกับการเติบโตครั้งสำคัญด้วยหลายอาณาเขตที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบ และทั้งคู่จะเป็นเป้าหมายระยะยาวสำหรับ 3 Oaks Gaming

ด้วยตลาดมากมายที่โอบรับกฎระเบียบ คุณจะคาดหวังในการขยายและสนับสนุนผู้ให้บริการข้ามเขตอำนาจศาลได้เร็วเพียงใด

เรามีความทะเยอทะยานอย่างมหาศาลและเชื่อว่า 3 Oaks Gaming สามารถขยายได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราทราบดีว่าความต้องการเนื้อหาใหม่นั้นสูงมาก สตูดิโออิสระจำนวนมากในอุตสาหกรรมของเรากำลังนำคุณลักษณะและแนวคิดที่น่าสนใจออกสู่ตลาด บทบาทของเราคือการส่งมอบสิ่งเหล่านั้นไปยังตลาดที่มีการควบคุม โดยให้ความช่วยเหลือแก่สตูดิโอเหล่านี้ เพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นสามารถสัมผัสประสบการณ์เหล่านี้ได้

มีความสนใจในผลิตภัณฑ์ของเรามากมายในตลาดที่มีการควบคุม และเป็นสิ่งที่เราต้องการหาประโยชน์จากมัน เช่นเดียวกับธุรกิจใหม่ ๆ งานหนักส่วนใหญ่อยู่ที่การสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์และให้ความรู้แก่อุตสาหกรรมเกี่ยวกับสิ่งที่ 3 Oaks Gaming นำเสนอ ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้ เรากำลังดำเนินการริเริ่มด้านการตลาดที่เพิ่มขึ้นและการสนับสนุนงาน GAT Expo ในเดือนมีนาคมเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่เรามีไว้ในปี 2022 งานในอุตสาหกรรมจะเป็นแหล่งสำคัญในการสร้างผู้นำธุรกิจใหม่และเราจะเดินทาง โลกเพื่อช่วยกระจายโลกของข้อเสนอใหม่ของเรา

เราคาดหวังอะไรได้บ้างจาก 3 Oaks Gaming ในอนาคตอันใกล้นี้?

หวังว่าการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นและข้อตกลงทางการค้าจำนวนมากจะแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของเราในการสร้างผลกระทบที่แท้จริง เราใกล้จะได้รับใบอนุญาตในตลาด iGaming หลายแห่งแล้ว เช่น มอลตา บัลแกเรีย อิตาลี และโรมาเนีย ซึ่งได้รับความสนใจจากผู้ให้บริการและสตูดิโอหลายรายที่สามารถเข้าใจว่าเราหมายถึงธุรกิจ

นอกเหนือจากการขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างการนำเสนอเนื้อหาถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับเรา เราได้รวบรวมข้อเสนอเกมที่น่าประทับใจไว้แล้ว แต่อยากจะแนะนำเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นที่ตรงตามความต้องการของผู้เล่นหลายคน