สมัครเว็บแทงบอล โต๊ะบอลออนไลน์ แทงบาสออนไลน์ แทงบอลสเต็ปออนไลน์ แทงบอลชุดออนไลน์ แทงบอลสดออนไลน์ เว็บฟุตบอลออนไลน์ รับแทงบอลออนไลน์ เดิมพันบอลออนไลน์ เว็บกีฬาออนไลน์ เดิมพันกีฬาออนไลน์ แทงบอลผ่านไลน์ เว็บเล่นบอลออนไลน์ แทงพนันบอลออนไลน์ เว็บพนันบอลออนไลน์ การทะเลาะวิวาทกันในที่สาธารณะเกี่ยวกับการโอนผู้เล่น Counter-Strike: Global Offensive แสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการปกป้องสำหรับทั้งผู้เล่นและทีมที่ลงทุนในการเติบโตในอุตสาหกรรม esports
ในฐานะพ่อฉันเข้าใจถึงความจำเป็นในการดูแลลูกของฉัน ฉันต้องระวังรถบรรทุกชนเขาในขณะที่เขากำลังเซลฟี่หน้ารัฐสภา ฉันต้องพร้อมแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการตัดสินใจของเขาที่จะทำศัลยกรรมหลังจากที่แฟนของเขาทิ้งเขาไปเพื่อคนที่หล่อกว่า แต่ถ้าลูกของคุณเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตล่ะ? คุณจะปกป้องพวกเขาได้อย่างไร?
การถ่ายโอนการทะเลาะวิวาทระหว่าง Outlaws & NRG esports กลายเป็น CeRqusคำถามนี้เกิดขึ้นหลังจากการทะเลาะวิวาทกันในที่สาธารณะผ่านทางอีเมล เกี่ยวกับการตัดสินใจของนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ Tsvetelin ‘CeRq’ Mangalski ที่จะออกจากCounter Strike: Global Offensive (CSGO)ด้าน Outlaws เพื่อเล่นให้กับ NRG esports
อีเมลฉบับแรกที่มาถึงคอมพิวเตอร์ของฉันมาจาก Mario Ovcharov ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ UltraPlay ไม่ใช่ฉันคนเดียวที่ได้รับมัน ในแง่หนึ่ง มันแสดงให้เห็นถึงวุฒิภาวะขององค์กรอีสปอร์ตโดยรวม เมื่อ Ovcharov ส่งจดหมายเปิดผนึกถึง 126 คนที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตหรือสื่อ เพื่อขอความเห็นเกี่ยวกับการถ่ายโอน CeRq
นี่คือสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยหลักของ Ovcharov (Outlaws เป็นบริษัทในเครือของ UltraPlay)
– CeRq เซ็นสัญญากับ Outlaws และทำลายสัญญานั้นเมื่อเขาออกไปเล่นให้กับ NRG esports
– NRG esports เพิกเฉยต่อพวกนอกกฎหมายหลังจากที่พวกเขาพยายามเป็นนายหน้าในข้อตกลงการโอน
– พวกนอกกฎหมายลงทุนมหาศาลใน CeRq และต้องการผลตอบแทนทางการเงิน
– ไม่อนุญาตให้ขโมยของผู้เล่น
– พวกเขาต้องการเห็นตลาดซื้อขายนักเตะเหมือนในฟุตบอลอาชีพ
– พวกเขาจบลงด้วยการถามคำถามต่อไปนี้กับ Electronic Sports League (ESL), esports Integrity Coalition (ESIC) และ NRG esports
คำถามถึง ESL: คุณจะอนุญาตให้ผู้เล่นที่ทำสัญญากับทีม A (Outlaws) เล่นใน ESL Pro League NA สำหรับทีม B (NRG eSports) ได้หรือไม่ คุณจะใช้มาตรการบางอย่างเพื่อป้องกันเหตุการณ์นี้และกำหนดให้เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมหรือไม่?
คำถามถึง WESA และ ESIC:การดำเนินการประเภทใดที่สามารถดำเนินการได้ และองค์กรของคุณมีท่าทีอย่างไรเมื่อพูดถึงเรื่องจริยธรรมที่เลวร้ายและการขโมยผู้เล่น
คำถามถึง NRG eSports: จากพื้นที่กีฬาแบบดั้งเดิมที่มี Sacramento Kings เป็นเจ้าของและเข้าใจหลักการพื้นฐานของความสมบูรณ์ของกีฬาและขั้นตอนการโอน คุณคิดว่าวิธีใดเป็นวิธีที่ถูกต้องที่สุดในการดำเนินการในสถานการณ์นี้
การทำงานในอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ที่โตเต็มที่ ฉันเคยชินกับองค์กรและผู้เล่นที่เพิกเฉยต่อคำถามประเภทนี้ อุตสาหกรรม esports เต็มใจที่จะแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในที่สาธารณะ คนแรกที่ตอบกลับคือ Ian Smith กรรมาธิการด้านความซื่อสัตย์ของ ESIC
มุมมองของ ESIC
Smith กล่าวอย่างชัดเจนว่า ESIC ไม่มีเขตอำนาจเหนือการทะเลาะวิวาท แต่ได้ให้ความเห็นโดยที่เขาเชื่อว่ามันจะช่วยอุตสาหกรรมesports โป๊กเกอร์ขาดองค์กรปกครองและเป็นปัญหาพอๆ กัน
แม้จะไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการมีอยู่หรือความชอบด้วยกฎหมายของสัญญาระหว่างทั้งสามฝ่าย แต่สมิธเชื่อในความศักดิ์สิทธิ์ของสัญญา และเขาเรียกร้องให้ผู้จัดพิมพ์และลีกสร้างสัญญาที่ยุติธรรมและสอดคล้องกัน
มันเป็นมุมมองที่สดชื่น
ในวงการฟุตบอลอาชีพ สัญญาไม่มีความศักดิ์สิทธิ์ นักข่าวกีฬาชื่อดังหลายคนตำหนิ อาร์แซน เวนเกอร์ ผู้จัดการทีมอาร์เซนอล ที่ไม่ยอมให้ อเล็กซิส ซานเชซ เซ็นสัญญากับสโมสรอื่นโดยเหลือสัญญาอีก 1 ปี บ่อยครั้งมากที่เมื่อตัดสินใจได้ของผู้เล่นแล้ว จะเป็นการดีที่สุดที่จะปล่อยพวกเขาไป ต่อสัญญาหรือไม่ต่อสัญญา
หากสิ่งนี้เกิดขึ้นใน esports Smith คาดว่าจะมีการชดเชยจากฝ่ายที่แพ้ ซึ่งในกรณีนี้คือพวกนอกกฎหมาย Smith ยังเชื่อว่าควรมีบทลงโทษสำหรับการชักจูงให้ทำผิดสัญญา ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกนอกกฎหมายแนะนำว่าเกิดขึ้นในกรณีนี้
Smith ไม่เชื่อว่าอุตสาหกรรม esports จะดีกว่าด้วยระบบการถ่ายโอนเช่นฟุตบอล
มุมมองของพ่อและทนายความ
แล้ว CeRq อยู่ที่ไหนในทั้งหมดนี้?
เด็กคนหนึ่งที่รักการเล่นวิดีโอเกมและอยากจะเป็นผู้เล่นวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก
จำเป็นต้องมีเสื้อคลุมป้องกันเยาวชนที่เข้าสู่อาชีพ esports แต่นี่ไม่ใช่เรื่องเฉพาะในกีฬา ในวันที่เวย์น รูนีย์ นักฟุตบอลดาวรุ่ง ประกาศอำลาวงการฟุตบอลอังกฤษ เราต้องจำไว้ว่าเขาอายุเก้าขวบตอนที่เขาเซ็นสัญญากับเอฟเวอร์ตัน และเปิดตัวในอาชีพเมื่ออายุ 16 ปี
การถ่ายโอนการทะเลาะวิวาทระหว่าง Outlaws & NRG esports กลายเป็น CeRqusในกรณีของ Rooney และ CeRq ผู้ปกครองจะเป็นคนตัดสินใจเอง ภายใต้คำแนะนำจากผู้รู้กฎหมาย ในกรณีนี้ ทนายความที่เป็นตัวแทนของ CeRq และพ่อของเขาได้ตอบกลับอย่างเป็นทางการต่อ UltraPlay CMO และคัดลอกไปยังอีก 126 คนบนเครือข่ายอีเมล
หัวข้อย่อยหลักคือ:
– พ่อและทนายความเชื่อว่า CeRq สามารถทำในสิ่งที่เขาชอบได้
– สัญญาที่พวกนอกกฎหมายคิดว่ามี ดีแค่ล้างก้นคุณเท่านั้น
– UltraPlay ใช้ CeRq เป็นตัวประกันในการเสนอราคาเพื่อดึงเงินจาก NRG esports
ฉันไม่รู้ว่าสัญญามีผลผูกพันทางกฎหมายหรือไม่ แต่ฉันรู้ว่าหากไม่มีระบบสัญญา อนาธิปไตยครอบงำในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต สิทธิ์ตามสัญญาเป็นเรื่องธรรมดาในทุกธุรกิจ เมื่อฉันออกจากอุตสาหกรรมรถไฟ หลังจากอายุ 19 ปี พวกเขาใช้เงินหลายพันปอนด์เพื่อการเติบโตของฉัน ฉันต้องปฏิบัติตามกฎห้ามแข่งขันเป็นเวลา 2 ปี มันแย่มาก แต่ฉันมีความสุขที่ได้เซ็นสัญญาตอนอายุ 16 ปี
นี่คือมุมมองของ Andy Miller ซีอีโอของ NRG esports
มุมมองของ Andy Miller ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ NRG esports
– CeRq เป็นผู้เยาว์
– ผู้เล่นไม่ได้อยู่ภายใต้สัญญากับ NRG และทำหน้าที่เป็นตัวแทนในทีม CSGO ของพวกเขา
UltraPlay CMO ตอบสนองได้เร็วที่สุด:
มุมมองที่สองจาก Mario Ovcharov ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ UltraPlay”
– CeRq เซ็นสัญญาที่ถูกต้องจนถึงวันที่ 29 กันยายน 2017
– มีการแจ้งเลิกจ้างเป็นเวลาสองเดือนและไม่มีใครแจ้ง
– มีคำสั่งห้ามแข่งขันเป็นเวลา 2 ปี ซึ่งรวมถึงการทำหน้าที่เป็นตัวแทน และ CeRq ก็ยกเลิก
– เขาเล่นให้ NRG สองครั้งในวันที่ 20 และ 23 ส.ค. โดยไม่ได้รับอนุญาต
– CeRq ไม่ใช่ผู้เยาว์ภายใต้กฎหมายของบัลแกเรีย ซึ่งเขาอายุมากกว่า 16 ปีเมื่อลงนามในข้อตกลง
– ข้อตกลงมีผลบังคับใช้จนกว่ากฎหมายจะระบุเป็นอย่างอื่น
ช่างเป็นอะไรที่ยุ่งเหยิง
และด้วยการทะเลาะเบาะแว้งกันระหว่างผู้ใหญ่ เราลืมไปว่ามีเด็กวัยรุ่นคนหนึ่งที่ต้องการเล่นวิดีโอเกมในระดับสูงสุดที่เขาสามารถทำได้ และอาจไม่สามารถให้เงินได้สองต่อสอง
สิ่งที่ทะเลาะวิวาทกันในที่สาธารณะนี้แสดงให้เห็นคือความจำเป็นในการปกป้องนักกีฬาอีสปอร์ตที่อยู่ในวัยที่พวกเขาไม่เข้าใจความคาดหวังทางกฎหมายอย่างเต็มที่ แต่ยังเป็นข้อกำหนดในการปกป้องบริษัทที่ลงทุนในการเติบโตของผู้เล่น นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องมีองค์กรปกครองที่สามารถทำหน้าที่เป็นอนุญาโตตุลาการในเรื่องดังกล่าว เพื่อป้องกันกระบวนการทางกฎหมายแพ่งที่ใช้เวลานาน
แม้ว่าผู้แอบดูจะชื่นชอบสิ่งนี้ แต่คิดว่ามันน่าจะฉลาดสำหรับผู้เผยแพร่ esports toobnetwork.com เจ้าของทีมและผู้ดำเนินการลีกที่จะไม่ออกอากาศกางเกงชั้นในที่สกปรกในที่สาธารณะ ประเด็นที่ Ovcharov ค่อนข้างตลกเมื่อเขากล่าวว่า:
สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด เราเชื่อว่าวิธีที่ถูกต้องในการนำไปสู่การสื่อสารเกี่ยวกับข้อเสนอและการถ่ายโอนที่อาจเกิดขึ้นควรเก็บไว้ระหว่างฝ่ายบริหารขององค์กร ไม่ใช่โดยตรงกับผู้เล่น จดหมายเปิดผนึกและการชี้แจงข้อเท็จจริงของเราตั้งใจที่จะกล่าวถึงชุมชน eSports เกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ไม่ได้รับการควบคุมและกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในภาคส่วนนี้ให้ดีขึ้น
คุณเริ่มมัน
ไม่ คุณเป็นคนเริ่ม
ไม่ คุณ…
กิจการร่วมค้า การพนันกีฬาSportium ของ แล็ดโบร๊กส์ เจ้ามือรับแทงพนันในสหราชอาณาจักร และผู้ให้บริการเกมสเปนCirsaกล่าวว่ามีแผนที่จะเปิดตัวการดำเนินงานออนไลน์ในโคลอมเบียก่อนสิ้นปีนี้
เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา ผู้บริหารของ Sportium ได้นำเสนอสื่อในคาสิโนฮอลลีวูดของโบโกตา ซึ่งบริษัทได้เลือกที่จะวางธงการพนันกีฬาบนบก Sportium ไล่ตามนักฟุตบอลชาวโคลอมเบีย Fabian Vargasซึ่งเล่นให้กับ La Equidad ในโบโกตาเพื่อช่วยเริ่มการแข่งขัน
Alberto Eljarrat ซีอีโอ ของ Sportium กล่าวว่าการยื่นขอใบอนุญาตออนไลน์ของบริษัทจากหน่วยงานกำกับดูแลท้องถิ่น Coljuegos อยู่ใน “ขั้นสูง” และ Sportium หวังว่าจะเปิดตัวเว็บไซต์ Sportium.com.co “เร็วๆ นี้”
Sportium เป็นแบรนด์การพนันรายใหญ่ในสเปนและยังมีสถานะออนไลน์ในเม็กซิโกผ่านเว็บไซต์Casinolife.mx เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา Sportium ได้เปิดสำนักงานในปานามา และโคลอมเบียถือเป็นก้าวต่อไปของบริษัทในการขยายขอบเขตไปยังละตินอเมริกา
เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว โคลอมเบียกลายเป็นเขตอำนาจศาลแรกในอเมริกาใต้ที่ทำให้การพนันออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมายแต่ปัจจุบัน Coljuegos ต้องออกใบอนุญาตออนไลน์เพียงใบเดียวให้กับแบรนด์ Wplay ของ Aquila Global Group ของ Aquila Global Group ผู้บริหารของ Coljuegos กล่าวว่าพวกเขาคาดว่าผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตเจ็ดรายจะพร้อมดำเนินการภายในสิ้นปีนี้
URUGUAY PUMPS THE BRAKES
ในขณะที่โคลอมเบียดูเหมือนจะเคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้าเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ในการออกใบอนุญาต แต่ก้าวนี้ก็ยังเร็วเกินไปสำหรับประเทศอื่นๆ ในอุรุกวัย เมื่อต้นเดือนนี้ ประธาน Corporación Iberoamericana de Loterías y Apuestas de Estado (CIBELAE) ตำหนิโคลอมเบียที่วางแผนที่จะออก “ใบอนุญาตจำนวนมากเกินไป” สำหรับการพนันออนไลน์
Gama บอกกับREPÚBLICA Radioว่า CIBELAE กำลังทำงานร่วมกับกระทรวงเศรษฐกิจและการเงินเกี่ยวกับมาตรการเพื่อ “ต่อสู้กับเกมที่กำลังถูกเอาเปรียบอย่างไม่เป็นทางการ” หลังจากกำจัดผู้ ให้บริการออนไลน์ที่ไม่ได้รับอนุญาตที่ ได้รับอนุญาตในระดับสากลที่น่ารำคาญ เหล่านั้น แล้วรัฐบาลจะอนุมัติการดำเนินการเดิมพันออนไลน์ที่ดำเนินการโดยรัฐเพียงแห่งเดียว
Gama กล่าวว่ารัฐบาลจะดำเนินการเพื่อห้ามการโฆษณาและการส่งเสริมเว็บไซต์การพนันที่ไม่ได้รับการอนุมัติ เช่น การปรากฏตัวของโลโก้ Sportingbet ล่าสุด บนเสื้อของทีมฟุตบอลท้องถิ่นในระหว่างการแข่งขันทางโทรทัศน์กับฝ่ายบราซิล
Gama ไม่ได้เสนอไทม์ไลน์ว่าเมื่อใดที่รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการริเริ่มของรัฐบาลนี้จะเปิดเผยต่อสาธารณะ แต่สภาผู้แทนราษฎรอุรุกวัยได้อนุมัติภาษีใหม่สำหรับการชนะการพนันทางบกแล้ว และคาดว่าวุฒิสภาจะปฏิบัติตามคำสั่งในระยะสั้น ในขณะที่การพนันออนไลน์ยังคงผิดกฎหมาย กฎหมายมีความคลุมเครือมากพอที่ใครก็ตามที่ถูกจับได้ว่าเล่นสล็อตเสมือนอาจถูกเรียกเก็บภาษีตามทฤษฎีนอกเหนือจากการคว่ำบาตรอื่นๆ
แท็ก: ออสเตรีย
การปิดกั้นโดเมนออสเตรียรัฐบาลของ ออสเตรียเสนอให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตบล็อกโดเมนของเว็บไซต์ที่ถือว่าละเมิดกฎหมายท้องถิ่น หมวดหมู่ที่อาจรวมถึงเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตในระดับสากล
กระทรวงมหาดไทยของออสเตรียเพิ่งประกาศแผนการแก้ไขกฎหมายโทรคมนาคมปี 2003เพื่ออนุญาตให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตในท้องถิ่นใช้ “มาตรการจัดการการจราจร” ในการป้องกัน “การกระทำทางอาญา” ข้อเสนออย่างเป็นทางการกำหนดการกระทำดังกล่าวเป็นการกระจายมัลแวร์และอาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์อื่น ๆ พร้อมกับการละเมิดลิขสิทธิ์และรูปแบบอนาจารที่หลบเลี่ยง
แม้ว่าการพนันจะไม่ได้กล่าวถึงเป็นพิเศษในข้อเสนอ แต่สมาคมการพนันและการเล่นเกมแห่งออสเตรีย (OVWG) ที่จัดตั้งขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้กำลังส่งสัญญาณเตือนว่าเว็บไซต์เกมมีความเสี่ยงที่จะถูกบล็อกหากพระราชบัญญัติแก้ไขเพิ่มเติมได้รับการอนุมัติจากสภานิติบัญญัติของออสเตรีย
แม้จะมีประสิทธิภาพที่น่าสงสัยแต่การบล็อกโดเมนได้รับความนิยมมากขึ้นในตลาดยุโรปหลายแห่ง โดยในสาธารณรัฐเช็ก สโล วาเกีย สวิตเซอร์แลนด์และโปแลนด์ล้วนเข้าร่วมปาร์ตี้การบล็อกโดเมนในปีนี้เพียงปีเดียว
รัฐบาลออสเตรียมีความต้องการมานานแล้วที่จะบังคับให้ ISP บล็อกโดเมนของผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ไม่ได้รับอนุญาตแต่ความพยายามเหล่านี้มีความซับซ้อนโดยความท้าทายทางกฎหมายอย่างต่อเนื่องที่ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรป (CJEU)
แม้ว่าการพนันกีฬาจะแพร่หลายในออสเตรีย แต่การพนันออนไลน์ประเภทอื่นๆ (โป๊กเกอร์ คาสิโน ฯลฯ) จะถูกจำกัดไว้ที่ แบรนด์ Win2Dayของผู้ให้บริการท้องถิ่นCasinos Austriaและบริษัทสาขาของ Austrian Lotteries OVWG ก่อตั้งขึ้นเมื่อปีที่แล้วโดยมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนในการสร้างกรอบการทำงานที่ทันสมัยและสอดคล้องกับสหภาพยุโรปสำหรับการพนันออนไลน์ในออสเตรีย
แม้จะป้องกันไม่ให้ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจากสหภาพยุโรปได้รับใบอนุญาตการพนันออนไลน์ของออสเตรีย แต่รัฐบาลของออสเตรียยังกำหนดให้ผู้ประกอบการทั้งหมดที่ให้บริการในตลาดออสเตรียต้องจ่ายภาษี 40%สำหรับรายได้ที่ได้รับจากนักพนันในท้องถิ่น OVWG ซึ่งเป็นสมาชิกที่ได้รับใบอนุญาตจากสหภาพยุโรป ได้แก่ Mr Green, Tipico และ Bet-at-home ต้องการเห็นอัตรานี้ลดลงเหลือ 20% ที่จัดการได้มากขึ้น แต่จนถึงขณะนี้ไม่ค่อยประสบความสำเร็จในการทำให้สมาชิกสภานิติบัญญัติของออสเตรียรับฟังเหตุผล
Betway เจ้ามือรับแทงม้าออนไลน์ จากมอลตาจะเสนอราคาสดที่ Electronic Sports League Pro League Season 6 และBetradar เจ้ามือรับแทงม้าออนไลน์จากสวิสจะทำเช่นเดียวกันสำหรับ League of Legends
Placido Domingo และ Counter-Strike: Global Offensive มีอะไรที่เหมือนกัน?
ยอมแพ้?
Betway เพื่อสนับสนุน ESL Pro League Season 6; Betradar LOL อัตราต่อรองสด
[ เครดิตรูปภาพ : Tambet Kask จาก Unibet ]
ทั้งคู่จะปรากฏตัวบนเวทีที่ Sparkassen Fyn Arena ในเมืองโอเดนเซ ประเทศเดนมาร์ก ในช่วงปีใหม่นี้
ในขณะที่หนึ่งในสามของ Three Tenorsที่มีชื่อเสียงจะขับขานเพลงฮิตจากโอเปร่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกให้กับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ กลุ่มนักหวดแส้ม้ารุ่นเยาว์จะยิงผู้ก่อการร้ายต่อหน้ากลุ่มวัยรุ่นที่กรีดร้องอย่างหนัก
และ Betway จะอยู่เคียงข้างเพื่อเป็นสักขีพยานในการยิงปืน
บริษัทการพนันออนไลน์ในมอลตาได้ขยายความร่วมมือกับ Electronic Sports League (ESL) เพื่อทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนสำหรับ ESL Pro League Season 6 ที่กำลังจะมาถึง
เป็นกำลังใจสำหรับทีม Betway หลังจากข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ตัวเลขหกหลักของพวกเขากับ Ninjas in Pyjamas (NiP) สิ้นสุดลงก่อนเวลาอันควร NiP ตัดสินใจเข้าสู่อาณาจักรของ League of Legends ซึ่งผู้เผยแพร่ Riot ไม่คิดว่าพวกเราจะเล่นการพนัน
นี่เป็นครั้งที่สองที่ทั้งคู่จับมือกันและกระโดดข้ามไปตามทางเดินอีสปอร์ต ครั้งแรกในเดือนกรกฎาคมเมื่อBetway สนับสนุน ESL One Cologne Betway เพิ่มอัตราต่อรองสดในการออกอากาศและจัดหาเนื้อหาวิดีโอที่ไม่ซ้ำใคร และข้อตกลงเดียวกันนี้ใช้กับความสัมพันธ์ของ ESL Pro League
ESL Pro League เป็นลีก CSGO ที่ใหญ่ที่สุดในโลก 14 ทีมจากยุโรปและ 14 ทีมจากอเมริกาเหนือแข่งขันออนไลน์และถ่ายทอดสดเพื่อชิงเงินรางวัล 1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าค่าธรรมเนียมเดิมที่โดมิงโกจะได้รับเล็กน้อยสำหรับการดึงน้ำตาจากดวงตาของคู่รักชาวเดนมาร์กที่กล้าเสี่ยง ไปที่ Odense เพื่อพบเขา
Betradar ร่วมมือกับ DOJO Madness เพื่อเสนออัตราต่อรองสดในเกม League of Legends
และไม่ใช่แค่ Betway เท่านั้นที่ได้รับรางวัล Esport Gold
ในสัปดาห์นี้ Betradar ผู้ให้บริการข้อมูลและอัตราต่อรอง esports จากสวิส ได้ร่วมมือกับ DOJO Madness ยักษ์ใหญ่ด้านข้อมูล esports เพื่อเสนออัตราต่อรองการเดิมพันสดระหว่างเล่นสำหรับ League of Legends (LOL)
บริการนี้มีให้หลังจาก DOJO Madness รวบรวมข้อมูลเกม LOL มากกว่า 450,000 เกมและจุดข้อมูลที่แตกต่างกัน 18 ล้านจุด ดังนั้นเราคาดหวังได้ว่าเจ้ามือรับแทงจำนวนมากขึ้นจะเข้าสู่ตลาดการเดิมพันระหว่างเล่นสดในไม่ช้า
LOL เป็นเกม esport ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกโดยมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน และรายชื่อเกม LOL และทัวร์นาเมนต์มากมายตลอดทั้งปีปฏิทิน
Lee Davy นั่งคุยกับ Derrick Morton ซีอีโอของ FlowPlay ผู้พัฒนาโลกเสมือนจริง เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงต้องการหลบหนี ทำไมพวกเขาถึงเลือกโลกของ FlowPlay และอีกมากมาย
มาเผชิญหน้ากัน โลกดูดลูกบอล
ถ้าไม่ เราจะไม่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับโทรศัพท์
โลกเสมือนจริงคือที่แห่งความสนุก และไม่มีใครรู้เรื่องนี้มากไปกว่า Derrick Morton ซีอีโอของFlowPlayผู้พัฒนาโลกเสมือนจริง เช่นourWorldและVegas World
เราได้พบกับชายคนนี้ มอร์ตัน ในช่วงที่งานแต่งงานออนไลน์ขาดแคลน การจากไปของ Adobe และความสนใจอย่างมากของเขาในโลกของ Daily Fantasy Sports (DFS) เพื่อค้นหาว่าทำไมโลกเสมือนจริงถึงสนใจเรา และนี่คือสิ่งที่ เขาต้องพูด
ทำไม FlowPlay ถึงมีอยู่? คุณกำลังพยายามแก้ปัญหาเฉพาะอยู่หรือไม่?
“ตอนที่ผมกับดั๊กผู้ร่วมก่อตั้งเริ่มก่อตั้งบริษัทของตัวเองเมื่อ 10 กว่าปีก่อน เราพยายามนึกภาพว่าโลกของเกมกำลังมุ่งไปทางไหนโดยอิงจากการผสมผสานของสินค้าเสมือนจริง โลกเสมือนจริง และเกมทั่วไป สำหรับผลิตภัณฑ์แรกของเรา เราต้องการสร้างโลกเสมือนจริงสำหรับวัยรุ่นซึ่งเป็นทั้งสถานที่ที่เหมาะสำหรับการสังสรรค์และพบปะผู้คนใหม่ ๆ และหลีกหนีจากชีวิตประจำวันของพวกเขาด้วยเกมสบาย ๆ เป็นเหยื่อล่อ ในที่สุดสิ่งนี้ก็กลายเป็นโลกของเรา ในขณะนั้นยังไม่มีข้อมูลใดในลักษณะนี้สำหรับกลุ่มผู้เข้าชมนั้น สองสามปีต่อมา เราสร้าง Vegas World เพื่อมอบประสบการณ์ที่คล้ายกันสำหรับผู้ใหญ่ Vegas World ให้ผู้เล่นหลบหนีไปยังแถบลาสเวกัสเพื่อเล่นเกมเสมือนจริงร่วมกับผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก ทั้งโลกของเราและเวกัสเวิลด์ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นชุมชนที่มีพลวัตของพวกเขาเอง”
เหตุใดจึงถึงเวลาที่ FlowPlay จะประสบความสำเร็จ
“โลกเสมือนแบบสบาย ๆ ของเรารุ่งเรืองมาหลายปีบนเดสก์ท็อปเป็นหลัก เนื่องจากข้อจำกัดด้านขนาดและทรัพยากรในการประมวลผล เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราสร้างแพลตฟอร์มของเราใหม่ทั้งหมดโดยใช้เทคโนโลยีใหม่ที่จะทำให้เกมของเราทำงานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นเช่นเดียวกับบนเดสก์ท็อป ต่อไป เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสที่จะรวมเกมและชุมชนของเราเข้ากับแฟนกีฬาทั่วโลกจำนวนมาก ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เราได้ออกแบบชุดเกมการเดิมพันกีฬาโซเชียลสำหรับ Vegas World ซึ่งหลายเกมเสนอทางเลือกให้เล่นฟรีสำหรับการเดิมพันกีฬาแฟนตาซีรายวันและตลอดทั้งฤดูกาล”
Derrick Morton จาก FlowPlay ในงานแต่งงานเสมือนจริง การจากไปของ Adobe และ DFSลูกค้าของคุณคือใคร และทำไมพวกเขาถึงสนใจ FlowPlay
“ผู้เล่นของเรามีหลากหลายช่วงอายุ โดยโลกของเราดึงดูดผู้ที่มีอายุ 9 ถึง 15 ปีเป็นส่วนใหญ่ และเวกัสเวิลด์เข้าถึงผู้คนที่มีอายุตั้งแต่ 35 ถึง 70 ปี พวกเขาทุ่มเทและฮึกเหิมอย่างมาก ชุมชนเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมของเราพิเศษ และเราได้เห็นพวกเขาใช้ชีวิตในแบบของตัวเอง ตัวอย่างเช่น Vegas World ได้สร้างแรงบันดาลใจในงานแต่งงานในเกมระหว่างอวตารของผู้เล่นกว่า 60,000 ราย แม้กระทั่งนำไปสู่ความรักในชีวิตจริงที่นำไปสู่การแต่งงานจริง”
คนที่คุณต้องการให้บริการต้องการอะไร? พวกเขาเชื่ออะไร? พวกเขาพูดอะไรกับเพื่อน ๆ เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของคุณ?
“ผู้คนหันมาเล่นเกมเพราะความเบื่อและความเหงา เกมส่วนใหญ่จะแก้ปัญหาความเบื่อของสมการ แต่ไม่ได้ทำอะไรเลยเพื่อช่วยให้ผู้คนรู้สึกเหงาน้อยลง แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมทางสังคมกับผู้เล่นคนอื่นแบบตัวต่อตัวในเกมของเรา แต่ทุกคนก็รู้สึกสนุกที่ได้อยู่ในสถานที่ที่มีผู้คนมากมาย มีความสะดวกสบายในการอยู่ในที่ที่พลุกพล่านแม้ว่าคุณจะเล่นเกมอย่างสล็อตด้วยตัวเองก็ตาม ผู้เล่นของเราเกือบทั้งหมดมาเพื่อเล่นเกมแต่อยู่เพื่อชุมชน”
อะไรคือความท้าทายล่าสุดที่คุณเผชิญ และจะเกิดอะไรขึ้นหากคุณไม่จัดการกับมัน เป้าหมายของคุณในปี 2560 คืออะไร?
“สิ่งหนึ่งที่จะส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อธุรกิจของเราคือการตายของ Flash ที่กำลังจะเกิดขึ้น Adobe และยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรายอื่น ๆ เพิ่งประกาศแผนยุติการสนับสนุน Flash ภายในปี 2563 ซึ่งทำให้นักพัฒนาเกมหลายรายตกที่นั่งลำบากเนื่องจากเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับเกมทั่วไปและเกมมือถือมายาวนาน วิธีแก้ไขปัญหานี้แตกต่างกันมากสำหรับทุกองค์กร เนื่องจากมีตัวเลือกมากมาย (เช่น HTML5, Xamirin, Unity และ Haxe) พร้อมปัจจัยหลายประการที่ต้องพิจารณา
“หลังจากประเมินตัวเลือกทั้งหมดของเราและข้อดีข้อเสียที่เกี่ยวข้องกับแต่ละตัวเลือก เราตัดสินใจเปลี่ยนทุกอย่างเป็น Haxe เราได้เขียนโค้ดใหม่โดยไม่รบกวนการเล่นเกม ซึ่งไม่ใช่ความสำเร็จเล็กๆ น้อยๆ เนื่องจากเกมของเรามีโค้ดมากกว่า 1 ล้านบรรทัด โครงการนี้ใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แต่ถ้าเราไม่ได้แก้ไข ผลที่ตามมาจะมากกว่าระยะเวลาที่ยาวนานในการเปลี่ยนแปลงให้เสร็จสมบูรณ์
“เราตั้งเป้าหมายที่จะเปลี่ยนมาใช้ Haxe ให้เสร็จสิ้นในปี 2560 และเราก็ใกล้จะถึงจุดนั้นแล้ว เมื่อทุกอย่างเปลี่ยนไปอย่างสมบูรณ์ เราวางแผนที่จะกลับไปทำงานเพื่อขยายสายผลิตภัณฑ์ของเรานอกเหนือจาก World และ Vegas World ของเรา เราเชื่อว่าโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการนำแฟนกีฬาเข้าสู่โลกเสมือนจริงเพื่อมีส่วนร่วมกับเกมกีฬาและแฟนกีฬาอื่นๆ”
คุณให้คุณค่ากับอะไร? คุณจะให้สัญญาอะไรและรักษา?
“เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับชุมชนเสมือนจริงภายในเกมของเรา แต่สิ่งที่เราให้ความสำคัญอย่างแท้จริงในฐานะบริษัทคือการตอบแทนองค์กรต่างๆ ผ่านทางโครงการการกุศลของเรา เรามุ่งมั่นที่จะทำหน้าที่ของเราในฐานะสมาชิกของชุมชนซีแอตเติล ผ่านการบริจาคให้กับ RAVE Foundation, Blanket Coverage Foundation และ Washington’s Technology Access Foundation (TAF) Academy และเราดำเนินการระดมทุนในเกมเพื่อสนับสนุนองค์กรระดับชาติที่ผู้เล่นของเราให้ความสำคัญ . การบริจาคเหล่านี้มาจาก ผู้เล่น Vegas Worldผ่านการซื้อเครื่องรางที่มีแบรนด์แบบกำหนดเองในเกม และมอบให้กับมูลนิธิต่างๆ เช่นAmerican Cancer Society , Homes for our Troops และ GirlStart จนถึงปัจจุบัน เราได้บริจาคเงินมากกว่า 200,000 ดอลลาร์ให้กับองค์กรการกุศลในท้องถิ่นและระดับชาติ”
สถานะปัจจุบันของกฎระเบียบของ DFS คืออะไร และจะต้องเกิดอะไรขึ้นเพื่อให้ประสบความสำเร็จทั่วโลก
“ปัจจุบัน 14 รัฐได้ออกกฎหมายและกำลังควบคุม DFSโดยมีอีก 8 รัฐในกฎหมายที่ใช้งานอยู่ที่ต้องการปฏิบัติตาม (รายงานกีฬาทางกฎหมาย) อย่างไรก็ตาม รัฐที่ออกกฎหมายให้การพนันกีฬารายวันทำได้โดยการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการกำกับดูแลจำนวนมาก และจะต้องใช้เงินหลายล้านดอลลาร์ในการวิ่งเต้นเพื่อแม้แต่ขยับเข็มไปสู่การควบคุมตลาดสหรัฐอย่างสมบูรณ์”
การควบรวมกิจการ DraftKings/FanDuel ที่ถูกบล็อกมีความหมายอย่างไรต่ออุตสาหกรรม DFS
“ทั้งสองบริษัทได้อ้างว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไปแม้ว่าจะมีการควบรวมกิจการก็ตาม อย่างไรก็ตาม ทั้งคู่ยังไม่สามารถทำกำไรได้และรายงานการขาดทุนจากการดำเนินงานอย่างมีนัยสำคัญแบบปีต่อปี ซึ่งทำให้ฉันตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้โดยรวมของรูปแบบธุรกิจ คู่แข่งมักจะมองหาลู่ทางที่แตกต่างกันเพื่อลดช่องว่างระหว่างแฟนกีฬากับประเด็นทางกฎหมาย หนึ่งคือรูปแบบการเดิมพันกีฬาโซเชียลแบบเล่นฟรีที่เรากำลังพัฒนา ซึ่งมีโอกาสที่จะเข้าถึงฐานผู้เล่นแฟนตาซีทั่วไปที่ใหญ่ขึ้นด้วยวิธีที่ยั่งยืนและถูกกฎหมาย”
Derrick Morton จาก FlowPlay ในงานแต่งงานเสมือนจริง การจากไปของ Adobe และ DFS
เดอร์ริค มอร์ตัน
มีอะไรอีกบ้างที่คุณต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับอุตสาหกรรม DFS
“จากความสนใจที่เราเห็นในชุดกีฬา Vegas World ของเราและศักยภาพในการแตะอุตสาหกรรมคาสิโนโซเชียลมูลค่า 4.4 พันล้านดอลลาร์ เรารู้สึกว่าเกมการพนันกีฬาโซเชียลเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชมทั่วไป ในขณะที่ DFS มีแนวโน้มที่จะเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญกับปัญหาด้านกฎระเบียบและความสามารถในการทำกำไร พื้นที่ DFS ที่เล่นฟรีน่าจะเติบโตอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”
ผู้คนจะพบคุณได้อย่างไร?
“คุณสามารถค้นหาโลกเสมือนจริงของเราบนเดสก์ท็อปได้ที่www.ourworld.comหรือwww.vegasworld.com เรายังมีเกมมากมายให้ดาวน์โหลดใน iOS และ Android app store”
Derrick Morton เป็นผู้บริหารด้านเกมและความบันเทิงออนไลน์มากว่า 20 ปี เขาเป็นผู้นำการพัฒนาโครงการความบันเทิงดิจิทัลกว่า 200 โครงการ เขาและดักลาสเพียร์สันก่อตั้ง FlowPlay ในปี 2550 เพื่อสร้างเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้เล่นหลายพันคนเล่นเกมพร้อมกันในสภาพแวดล้อมโลกเสมือนจริงที่สามารถเรียกใช้จากอุปกรณ์ใดก็ได้ ก่อนก่อตั้ง FlowPlay เขาเป็นผู้บริหารหลักที่เว็บไซต์เกมออนไลน์ชั้นนำ – iWin, Uproar, Flipside, Virtual Vegas และ GameHouse หลังจาก RealNetworks ซื้อกิจการ GameHouse เขาก็กลายเป็นผู้จัดการทั่วไปของเกมมือถือสำหรับ RealNetworks ซึ่งเป็นหน่วยธุรกิจที่เขาก่อตั้งขึ้น Derrick สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการผลิตภาพยนตร์/รายการโทรทัศน์จาก USC และปริญญาโทสาขาบริหารธุรกิจจาก UCLA