พนันบอลออนไลน์ แทงบอลสเต็ปออนไลน์ เล่นบอลสเต็ปออนไลน์ ไลน์แทงบอล สมัครแทงบอลออนไลน์ สมัครเว็บแทงบอล สมัครแทงบอล พนันบอลสเต็ปออนไลน์ เดิมพันบอลสเต็ปออนไลน์
Kirby Turner, การเรียนรู้การเขียนโปรแกรม iPad ที่กำลังจะมาถึง: คู่มือเชิงปฏิบัติสำหรับการสร้างแอพสำหรับ iPad หากต้องการดูประวัติทั้งหมดของวิทยากรในการประชุม โปรดไปที่: http://iphonespring2011.crowdvine.com/speakers
หัวข้อที่ครอบคลุมจะรวมถึง Designing Graceful Gracious Interfaces สำหรับ iPad, การเขียนโปรแกรมเกมด้วย Cocos2D, Multitouch, AV Foundation, Contemplative Design, Explosive Development และการอภิปรายที่ทันท่วงทีและน่าสนใจอีกมากมาย
สำหรับ Press Badge โปรดส่งอีเมลถึง Publicist, Andrea Bledsoe: andrea.bledsoe@pearson.com
เยี่ยมชมhttp://iphonespring2011.crowdvine.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประชุม และwww.informit.com/learnmac สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งข้อมูล Pearson Mac Programming
อ้าง
Barbara Gavin ผู้จัดการการประชุมของ Pearson Education กล่าวว่า “การที่ Apple ให้ความสำคัญกับทั้ง iOS และ App Store หมายความว่านักพัฒนามีแพลตฟอร์มและตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับแอพพลิเคชั่นที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง” “การประชุม The Voices That Matter นำเสนอวิทยากรที่น่าทึ่งในสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบสำหรับประสบการณ์การเรียนรู้ที่เป็นกลางและมีประสิทธิภาพ”เกี่ยวกับเพียร์สัน
Pearson ซึ่งเป็นบริษัทด้านการศึกษา การบริการ และเทคโนโลยี เป็นที่ตั้งของแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับ เช่น Addison-Wesley Professional, Cisco Press, Exam Cram, IBM Press, Prentice Hall Professional, Que และ Sams Publishing ซึ่งเป็นหน่วยงานเผยแพร่ออนไลน์
InformIT ( www.informit.com ) – แหล่งการเรียนรู้เทคโนโลยีที่เชื่อถือได้ นอกจากนี้ Peachpit ( www.peachpit.com ) ซึ่งตั้งอยู่ในเบิร์กลีย์ ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านการเผยแพร่ของ Adobe Press, Apple Certified และอื่นๆ ได้เผยแพร่หนังสือขายดีสำหรับมืออาชีพด้านการออกแบบเชิงสร้างสรรค์ เพียร์สันยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้งกับ O’Reilly Media Inc. ของ Safari Books Online ( http://safari.informit.com) ไลบรารีเนื้อหาด้าน
เทคโนโลยีตามสั่งระดับแนวหน้าที่ให้บริการเอกสารอ้างอิงจากผู้เชี่ยวชาญหลายพันรายการผ่านจุดติดต่อเดียว รวมถึงเทคโนโลยีผู้เชี่ยวชาญ ความคิดสร้างสรรค์และการออกแบบ อุตสาหกรรมและทรัพยากรการจัดการในรูปแบบวิดีโอ เสียง และลายลักษณ์อักษร Pearson Education เป็นส่วนหนึ่งของ Pearson (NYSE: PSO) บริษัทสื่อระหว่างประเทศ ธุรกิจหลักอื่นๆ ของ Pearson ได้แก่ Financial Times Group และ Penguin Group
Chugulu ผู้พัฒนาเกมผู้เล่นหลายคนชั้นนำของฝรั่งเศสจับมือกับ appbackr ผู้ค้าส่งแอปพลิเคชันเพื่อเปิดตัวเกมโซเชียลใหม่ในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรสดใหม่จากความสำเร็จในงาน Mobile World Congress ด้วยยอดดาวน์โหลด 72,500 ครั้งในสี่วัน เกมใหม่ยอดนิยม “ Trivia Tunes” สู่ iPhone App Store
25 มีนาคม 2554 10:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกPALO ALTO, Calif.–( BUSINESS WIRE )–appbackr แพลตฟอร์ม Social Publishing ที่สร้างขึ้นบนตลาดขายส่งดิจิทัลแห่งแรก ประกาศในวันนี้ว่าได้ร่วมมือกับ Chugulu Games ผู้พัฒนาเกมมือถือชั้นนำของฝรั่งเศส การทำงาน
ร่วมกัน ทั้งสองบริษัทขายเกมใหม่ล่าสุดของ Chugulu “Trivia Tunes” จำนวน 72,500 ชุดบนแพลตฟอร์มของ appbackr ในเวลาเพียงสี่วันระหว่างงาน Mobile World Congress ที่เมืองบาร์เซโลนา ประเทศสเปน
“ความร่วมมือครั้งนี้เป็นก้าวสำคัญสำหรับทั้ง appbackr และ Chugulu เนื่องจากเป็นการตรวจสอบรูปแบบที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถค้นหาและขายให้กับผู้ค้าปลีกที่มีมูลค่าเพิ่มที่มีศักยภาพเพื่อการกระจายแอปพลิเคชันที่ดีขึ้น”
ทวีตนี้ตอนนี้ Chugulu มีอาวุธเป็นสงครามทางการเงินที่จัดหาโดย “ผู้สนับสนุน” กว่าครึ่งโหลบนแพลตฟอร์ม appbackr Chugulu กำลังผลักดันในวงกว้างไปยังอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรเพื่อขยายการเข้าถึงเกมมือถือที่มีผู้เล่นหลายคนยอดนิยมไปทั่วโลก โดยเริ่มจาก Trivia Tunes TriviaTunes เป็นแอปพลิเคชันตอบคำถามทางดนตรีที่จะเริ่มจำหน่ายใน iPhone App Store ในวันที่ 9 มีนาคม เกมนี้ให้ผู้เล่นแข่งขันกันเองแบบเรียลไทม์ขณะที่แข่งขันกันเพื่อระบุเพลงที่สตรีมจากอินเทอร์เน็ต เกมเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศสมีการดาวน์โหลดมากกว่า 500,000 คน
Japheth Dillman ผู้อำนวยการฝ่าย Chugulu Games ของสหรัฐฯ กล่าวว่า “การรวมตัวกันของทีมพัฒนาที่มีความสามารถของ Chugulu และรูปแบบการระดมทุนที่ไม่เหมือนใครของ appbackr สำหรับนักพัฒนา iPhone ช่วยเร่งการส่งมอบแอปพลิเคชันใหม่สู่ตลาดผู้บริโภคที่ต้องการเกมโซเชียลที่น่าตื่นเต้นที่
สามารถเล่นบนอุปกรณ์มือถือได้” “ความสามารถในการสร้างรายได้จำนวนมากให้กับนักพัฒนาโดยไม่ต้องลดส่วนทุนในแอพใหม่ของพวกเขาเองนั้นเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริงและเปลี่ยนแปลงตลาดอย่างสิ้นเชิง เป็นชัยชนะสำหรับทุกคนในห่วงโซ่คุณค่าระดับโลก – นักพัฒนา ผู้สนับสนุน และเหนือสิ่งอื่นใดคือเกมเมอร์”
แพลตฟอร์ม appbackr ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนา iPhone ได้รับเงินสดทันทีโดยการขายสำเนาขายส่งของซอฟต์แวร์ต่อสาธารณะ appbackr ทำงานร่วมกับแอพทั้งที่กำลังพัฒนาและแอพที่อยู่ใน Apple App Store ในเดือนหน้า จะเริ่มแสดงรายการแอปที่ต้องซื้อทั้งหมดในตลาดและจะขยายรวมแอป Android ในเร็วๆ นี้
Jagat Bhuyun ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและธุรกิจของ appbackr กล่าวว่า “ความร่วมมือครั้งนี้เป็นก้าวสำคัญสำหรับทั้ง appbackr และ Chugulu เนื่องจากเป็นการตรวจสอบรูปแบบที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถค้นหาและขายให้กับผู้ค้าปลีกที่มีมูลค่าเพิ่มที่มีศักยภาพเพื่อการกระจายแอปพลิเคชันที่ดีขึ้น การ
พัฒนา. “นับเป็นครั้งแรกที่เราขาย ‘แอปฟรีเมียม’ ล่วงหน้าบนแพลตฟอร์มของเรา เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับนักพัฒนารายใหญ่รายอื่นๆ เช่น Chugulu เพื่อขยายตลาดโลกที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับเกมโซเชียลที่เล่นบนอุปกรณ์พกพา”
appbackr เป็นแพลตฟอร์มเผยแพร่โซเชียลที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันดิจิทัลขายส่งรายแรกของโลก นักพัฒนาตกลงที่จะขายสำเนาแอปของตนในจำนวนที่กำหนดโดยมีส่วนลด ผู้ซื้อซื้อสำเนาเหล่านั้นและจะได้รับเงินคืนเมื่อสำเนาเหล่านั้นถูกขายสู่สาธารณะ ตามธรรมเนียมแล้วผู้ซื้อจะได้รับผลกำ
ไร 27 ถึง 54 เปอร์เซ็นต์เมื่อการทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์ พลังของแพลตฟอร์มขายส่งของ appbackr ช่วยให้นักพัฒนามือถือสามารถลดความเสี่ยงทางการเงินและขยายความพยายามในการเผยแพร่ผ่านการเผยแพร่ทางสังคม ผู้ค้าปลีกได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงแอปพลิเคชันเกมยอดนิยมและใหม่อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น
appbackr จะเปิดตัวแคมเปญกับนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงจำนวนหนึ่งในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แต่ละแคมเปญจะเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าร่วมได้ ไปที่www.appbackr.com เพื่อลงทะเบียน
เชื่อมต่อกับ appbackr ออนไลนเว็บไซต์: www.appbackr.com
Twitter: www.twitter.com/appbackFacebook: www.facebook.com/appbackTriviaTunes บน appbackr:
www.appbackr.com/apps/ChuguluGames/trivia-tuneTriviaTunes เว็บ: www.triviatunes.u[วิดีโอ] การสาธิต TriviaTunes: http://youtu.be/yB23S41iDt[วิดีโอ] การสาธิต appbackr: http://youtu.be/q8X4XUIY6bเกี่ยวกับ appbackr
appbackr เป็นแพลตฟอร์มการเผยแพร่ บน โซเชียลที่สร้างขึ้นบนตลาดดิจิทัลขายส่งแห่งแรกสำหรับแอปพลิเคชันเพื่อช่วยให้ผู้คนสร้างรายได้ด้วยแอป นักพัฒนาขายสำเนาแอปของตนในราคาขายส่งให้กับผู้ซื้อที่ได้รับกำไรเมื่อแอปขายในตลาดค้าปลีก appbackr เป็นผู้รับรางวัล 2010 PayPal X Developer
Challenge, Silicon Valley Association of Startup Entrepreneurs Seed Fund Award และได้รับเลือกให้เป็นบริษัท 2010 AlwaysOn Global 250 khlongsaensaep.com บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับการสนับสนุนจาก Cambridge West Ventures และ Hall Financial Group
เกี่ยวกับชูกูลูเกมส์Chugulu Games เป็นสตูดิโอสร้างสรรค์ที่เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาชวนเชื่อ ตั้งแต่ปี 2548 Chugulu ได้พัฒนาเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนและนำเสนอโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมและกำหนดเองแก่ลูกค้าตั้งแต่การเล่นเกมแบบสบาย ๆ เพื่อให้ได้มาซึ่งและรักษาผู้ใช้เว็บไว้ ลูกค้าของ Chugulu
ได้แก่บริษัทต่างๆ เช่น Orange, EMI Music, Fred&Farid และ Publicis Net Chugulu เป็นเจ้าภาพที่ pariSoma ในซานฟรานซิสโกและสำรองข้อมูลโดย faberNovelการตลาดเชิงโต้ตอบช่วยให้ทีมบันทึกสถิติการขายตั๋วออนไลน์Indianapolis Indians เพิ่มยอดขายตั๋วออนไลน์ 64% ด้วยความช่วยเหลือจาก ExactTarget
25 มีนาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกอินเดียนา โพ ลิส–( BUSINESS WIRE )– Indianapolis Indiansประกาศในวันนี้ว่าได้ขายตั๋วเกมเดียวทางออนไลน์เป็นจำนวนสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงสัปดาห์แรกของการขาย ต้องขอบคุณโปรแกรมการตลาดเชิงโต้ตอบที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งขับเคลื่อนโดยExactTarget
“ชาวอินเดียนแดงในอินเดียแนโพลิสมีประเพณีการเล่นเบสบอลที่เข้มข้น และแคมเปญอีเมลของพวกเขาก็เป็นแบบอย่างให้คนอื่นๆ ทำตาม เนื่องจากให้บริการแฟนๆ ด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องและทันท่วงทีอย่างแท้จริง”
ทวีตนี้แคมเปญใหม่ได้เพิ่มยอดขายตั๋วออนไลน์แล้ว 64 เปอร์เซ็นต์ในฤดูกาล 2010 และมีอัตราการเปิดอีเมลมากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์
“เรามียอดขายตั๋วออนไลน์ในสัปดาห์แรกสูงสุดในประวัติศาสตร์ของทีมเรา” คริส เฮิร์นดอน ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและการสื่อสารกับอินเดียแนโพลิสอินเดียนส์กล่าว “ด้วยการร่วมมือกับผู้นำระดับโลกอย่าง ExactTarget ในบ้านเกิดของเรา เราสามารถสื่อสารกับแฟนๆ ของเราได้ดีขึ้นด้วยข้อความที่เกี่ยวข้องและทันท่วงที ซึ่งสามารถขายตั๋วได้มากขึ้น”
“Joyent ช่วยให้ลูกค้าเกมรายใหม่เริ่มต้นด้วยการจัดหาสถาปัตยกรรมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและปรับขนาดได้เพื่อการเติบโต และเราสนับสนุนบริษัทเกมแบบดั้งเดิมในการประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนจากคอนโซลเป็นเว็บด้วยขนาดที่พวกเขาต้องการเพื่อขยายธุรกิจเกมทั่วไป”
ทวีตนี้ลูกค้าของ Joyent Oceanside Interactive ซึ่งเป็นผู้สร้างเกมยอดนิยมบน iOS อย่างMyDinos TMจะแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในเกมมือถือในวันเดียวกับที่ เกม The Godfather TM : Empireเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาบน iTunes
“Joyent ช่วยให้ลูกค้าเกมรายใหม่เริ่มต้นด้วยการจัดหาสถาปัตยกรรมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและปรับขนาดได้เพื่อการเติบโต และเราสนับสนุนบริษัทเกมแบบดั้งเดิมในการประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนจากคอนโซลเป็นเว็บด้วยขนาดที่พวกเขาต้องการเพื่อขยายธุรกิจเกมแบบสบาย ๆ ของพวกเขา” Steve Tuc
k กล่าว ผู้จัดการทั่วไป JoyentCloud “ในขณะที่เกมโซเชียลพัฒนาและเติบโตอย่างต่อเนื่อง บริษัทเกมต่างตระหนักดีว่าประสิทธิภาพของระบบคลาวด์มีความสำคัญต่อความสำเร็จของเกมอย่างไร Joyent เป็นตัวเลือกแรกของนักพัฒนาที่ต้องการประสิทธิภาพและความยืดหยุ่นในระบบคลาวด์*”
เกมโซเชียลคาดว่าจะเป็นธุรกิจที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาในปีนี้ เนื่องจากการเติบโตอย่างมหาศาลของ Facebook ในฐานะแพลตฟอร์มเกม จากข้อมูลของ eMarketer ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในสหรัฐฯ เกือบ 62 ล้านคน หรือ 27% ของผู้ชมออนไลน์ จะเล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมบนโซเชียล
เน็ตเวิร์กต่อเดือนในปีนี้ เพิ่มขึ้นจาก 53 ล้านคนในปี 2010 Joyent ประมาณการว่าจำนวนผู้เล่นนอก ตลาดในสหรัฐฯ มีขนาดใหญ่พอๆ กับในสหรัฐฯ โดยรวม ลูกค้าของ Joyent มีส่วนให้ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่อย่างน้อย 25 ล้านคนต่อเดือนในตลาดเกมโซเชียลและเกมทั่วไป
ในระหว่างการประชุม ลูกค้าของ Joyent Kabam ผู้ผลิตเกมยอดนิยมบน Facebook อย่างKingdoms of Camelotจะนำเสนอเซสชันเกี่ยวกับการเอาชนะความท้าทายในการนำเกมโซเชียลออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากออกสู่ตลาดโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกเชิงกลยุทธ์ ความคิดสร้างสรรค์ และเทคโนโลยีให
ม่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ The การประชุมสุดยอดเกมโซเชียล เซสชันนี้มีชื่อว่า“ซิกกิ้งในขณะที่คนอื่นแซก”จัดขึ้นในวันอังคารที่ 1 มีนาคม เวลา 4:15 – 5:15 น. นอกจากนี้ Nphos ซึ่งเป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม Red Dwarf ซึ่งใช้The World of Temasekถูกสร้างขึ้น – จะเป็นผู้นำเซสชั่นเกี่ยวกับกา
รพัฒนาสถาปัตยกรรมแบ็คเอนด์ที่ปลอดภัย ปรับขนาดได้สูง และขยายได้ กระตุ้นการเติบโตซึ่งเป็นอัตราที่สูงที่สุดของเกมบน Facebook ในบางครั้ง เซสชั่น Nphos หัวข้อ “ Zoo Kingdom: Building and Scaling a Facebook Game Server”จัดขึ้นในวันศุกร์ที่ 4 มีนาคม เวลา 9:30-10:30 น.
อย่าลืมเยี่ยมชมบูธ Joyent (#823) ในห้องโถงทางใต้ของ Moscone Center ที่งาน Game Developers Conference ในซานฟรานซิสโก ตั้งแต่วันพุธที่ 2 มีนาคมถึงวันศุกร์ที่ 4 มีนาคม
โครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ของ Joyent มีประสิทธิภาพดีกว่า EC2 ของ Amazon อย่างต่อเนื่องในเกณฑ์มาตรฐานอิสระhttp://bit.ly/hGdQosเกี่ยวกับ Joyent EBITDA ปัจจุบัน: กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายและแผนสำรอง
คณะกรรมการบริหาร Index Multimedia ซึ่งประชุมเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2554 ภายใต้การเป็นประธานของ Mr. Tanimoto ได้อนุมัติบัญชีสำหรับครึ่งปี 2553/2554ไฮไลท์ของภาคการศึกษา
ตามแผนกลยุทธ์ขั้นที่ 3 Index Multimedia Group ยังคงดำเนินต่อไปในช่วง ครึ่ง แรกของ ปี 2010/2011 เพื่อนำองค์กรใหม่ไปสู่มาตรฐานและเร่งความเข้มข้นในDigital Entertainment
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2010 กลุ่มบริษัทได้ขายกิจกรรมการตลาดทางตรงเพื่อสุขภาพและผู้บริโภค รวมถึงบริษัทในเครือ TAKTIL เพื่อมุ่งเน้นที่การเปิดตัวฟังก์ชันใหม่ของบริการชุมชนและกิจกรรมเกมออนไลน์
ณ สิ้นเดือนธันวาคม 2010 กลุ่มบริษัทเปิดตัว เกม ออนไลน์ เกมแรกอย่างเป็นทางการ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์ของญี่ปุ่นเรื่อง “Tower of Druaga” Tower of Druaga เป็นแหล่งรายได้ที่เกิดขึ้นจริงผ่านการสมัครสมาชิก/จ่ายตามรูปแบบธุรกิจของเกมTower of Druaga กำลังริเริ่มแนวคิดที่ประสบความสำเร็จในฝรั่งเศสซึ่งผ่านการตรวจสอบแล้วในหลายประเทศ
ตามประกาศ ที่ประชุมสามัญเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2553 ได้มีมติแต่งตั้งนาย Claude YOSHIZAWA เป็นกรรมการอิสระเป็นระยะเวลา 6 ปี นอกจากนี้ นายฟุมิอากิ ยามาโตะ ซึ่งได้รับการแต่งตั้งเป็นรองประธานเจ้าหน้าที่บริหารเมื่อปีที่แล้ว ได้แจ้งลาออกจากตำแหน่งเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ซึ่งได้รับอนุมัติจากคณะกรรมการบริษัทเมื่อวันที่ 28 มกราคม 2554ผลลัพธ์เป็นไปตามความคาดหวัง
ตามที่คาดไว้ ผลประกอบการของ Index Multimedia ในช่วงครึ่ง แรก ของปี 2553/2554 สนับสนุนการดำเนินการปรับโครงสร้างทั้งหมดโดยไม่ได้รับประโยชน์จากผลกระทบครั้งแรกของขอบเขตใหม่
ในความเป็นจริง รายได้ที่เกิดจากกิจกรรมใหม่ของกลุ่ม ซึ่งส่วนใหญ่เปิดตัวเมื่อสิ้นปี 2553 ยังไม่รวมช่วงเวลานี้ ดังนั้น มูลค่าการซื้อขายในครึ่งปีแรกจึงไม่น่าแปลกใจที่ 6.8 ล้านยูโร เทียบกับ 9.2 ล้านยูโรในปีที่แล้ว
กลุ่มบริษัทยังคงดำเนินแผนการหาเหตุผลด้านต้นทุนอย่างต่อเนื่อง ทำให้สามารถบันทึกรายการค่าใช้จ่ายหลักที่ลดลงได้อีก ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดลดลง 34% เมื่อเทียบกับช่วงครึ่งแรกของปี 2552/2553 การชำระเงินให้คู่ค้าจำนวน 1,797,000 ยูโร ซึ่งลดลง 41% ในช่วงเวลาเดียวกัน ในขณะที่การซื้ออื่นๆ และค่าใช้จ่ายภายนอกลดลง 23%
การลดลงทั้งหมดนี้ช่วยให้ EBITDA* ปัจจุบันเพิ่มขึ้น 393,000 ยูโร เมื่อเทียบกับ ครึ่ง แรกของปี 2552/2553 โดยอยู่ที่ 236,000 ยูโร เทียบกับ -157,000 ยูโร
กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ -1,173,000 ยูโร ส่วนใหญ่เกิดจากการขาดรายได้จากกิจกรรมใหม่และต้นทุนการจ่ายเงินเดือนที่สูง (2,450,000 ยูโร) ซึ่งรวมถึงข้อกำหนดที่ไม่เกิดขึ้นเป็นประจำจำนวน 977,000 ยูโรที่เกี่ยวข้องกับแผนสำรองที่ลงมติเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2010 เพื่อปรับพนักงานให้เข้ากับโครงสร้างกลุ่มใหม่ เช่นเดียวกับข้อกำหนดสำหรับการฟ้องร้องทางสังคมจำนวน 540,000 ยูโร
ในทางกลไกแล้ว รายได้สุทธิของ Index Multimedia ในช่วง ครึ่ง แรก ของปี 2010/2011 มีผลขาดทุน 1,958 พันยูโร ซึ่งรวมถึงการขาดทุน 648 พันยูโรสำหรับการดำเนินงานที่ยกเลิก (CAT และ TAKTIL)
ดังนั้น ผลลัพธ์ของกลุ่ม ไม่รวมรายการพิเศษ สื่อถึงสาระสำคัญของโมเดลใหม่ของกลุ่มที่ตอนนี้มุ่งเน้นไปที่ความบันเทิงดิจิทัลโครงสร้างทางการเงินยังคงแข็งแกร่งด้วยส่วนของผู้ถือหุ้นที่ 17,262,000 ยูโร อัตราส่วนหนี้สินต่อทุนติดลบ (หนี้สินสุทธิ/ส่วนของผู้ถือหุ้น) และเงินสดที่มีอยู่จำนวน 1,808,000 ยูโร ณ สิ้นปีครึ่งปีแนวโน้ม
ด้วยจุดแข็งของขอบเขตใหม่ ซึ่งเบาลงแล้ว จากปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตที่ระบุอย่างชัดเจน ขณะนี้กลุ่มบริษัทสามารถคาดการณ์ผลตอบแทนจากการดำเนินงานที่คุ้มทุนสำหรับ H2 2010/2011การประชุมการนำเสนอของ SFAF จะจัดขึ้นในวันที่ 30 มีนาคม 2554 เวลา 14:30 น.
INDEX MULTIMEDIAเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาและการตลาดของผลิตภัณฑ์และบริการมัลติมีเดียDIRECTV สานต่อความเป็นผู้นำด้าน 3D ด้วย 3D Opera เต็มรูปแบบสุดพิเศษและภาพยนตร์ฮอลลีวูดในรูปแบบ 3 มิติอีกมากมายในฤดูใบไม้ผลินี้DIRECTV นำเสนอการออกอากาศแบบ 3 มิติสุดพิเศษของภาพยนตร์ ‘Lucrezia Borgia’ ของ Donizetti ซึ่งจัดแสดงโดย Mike Figgis ผู้กำกับภาพยนตร์ชาวอังกฤษผู้มีชื่อเสียงในเดือนเมษายนนี้
นอกจากนี้ ‘Tangled 3D,’ ‘Tron: Legacy 3D,’ และ ‘Jackass 3D’ ก็เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ฮิตที่จะฉายในรูปแบบ 3 มิติบน DIRECTV CINEMA™
02 มีนาคม 2554 12:33 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกEL SEGUNDO, Calif.–( BUSINESS WIRE )–3D บานสะพรั่งบน DIRECTV ฤดูใบไม้ผลินี้ด้วยรายการใหม่ที่มีสีสันให้เลือกมากมาย รวมถึงการออกอากาศพิเศษเฉพาะในสหรัฐอเมริกาของโอเปร่า 3 มิติเรื่องยาวเรื่อง Lucrezia Borgia
ของDonizetti กำกับโดยผู้สร้างภาพยนตร์ชาวอังกฤษชื่อดัง ไมค์ ฟิกกิส และภาพยนตร์ฮอลลีวูด 3 มิติอีกหลายเรื่อง ทั้งหมดนี้มีให้บริการ บนแพลตฟอร์ม DIRECTV CINEMA DIRECTV ให้บริการโปรแกรม 3D มากกว่าผู้ให้บริการโทรทัศน์รายอื่นในประเทศ
“การผลิตที่ไม่เหมือนใครของไมค์ ฟิกกิสเรื่อง Lucrezia Borgia ของ Donizetti และเพลงฮิตจากฮอลลีวูดอย่าง Tangled และ Tron: Legacy 3D เป็นเนื้อหาที่สมบูรณ์แบบในการนำเสนอเทคโนโลยี 3 มิติที่ดีที่สุด”
ทวีตนี้บอกเล่าผ่านสไตล์การกำกับที่มีวิสัยทัศน์ของไมค์ ฟิกกิส (จากภาพยนตร์เรื่อง Leave Las Vegas) ลูเครเซีย บอร์เกีย ซึ่งนำหนึ่งในตัวละครหญิงที่โด่งดังที่สุดของโอเปร่ามารับบทนำ บอกเล่าเรื่องราวของการฆาตกรรม การทรมาน และการร่วมประเวณีระหว่างพี่น้องที่ติดตามครอบครัวอาชญากรกลุ่มแรกใน
ประวัติศาสตร์ โอเปร่าดราม่าแสดงโดย English National Opera (ENO) นำแสดงโดยนักร้องเสียงโซปราโน แคลร์ รัทเทอร์, ไมเคิล ฟาบิอาโน เทเนอร์ชาวอเมริกัน และดำเนินรายการโดยพอล แดเนียล
การผสมผสานระหว่างการสลับฉากของโอเปร่าจะเป็นซีรีส์หนังสั้นที่กำกับโดย Figgis ซึ่งนำเสนอเรื่องราวเบื้องหลังของ Lucrezia และครอบครัว Borgia บทสัมภาษณ์เบื้องหลังของ Figgis และทีมนักแสดง ตลอดจนดนตรีประกอบต้นฉบับของ Donzetti การผลิต 3 มิติของLucrezia Borgiaซึ่งเป็นผล