ผู้ประกอบการพนันที่รู้สึกหงุดหงิดเมื่อเห็นคนรุ่นมิลเลนเนียลอายที่จะเล่นสล็อตไม่ใช่คนเดียวที่ถูกท้าทายในการค้นหาสิ่งที่ดึงดูดใจกลุ่มประชากรที่กำลังครอบงำอย่างรวดเร็ว
Jeff Fromm ผู้ร่วมเขียนเรื่อง “Marketing to Millennials” กล่าวสุนทรพจน์หนึ่งชั่วโมงกับบุคลากรของ World Poker Tour เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ Hollywood Fl. โดยพยายามอธิบายกรอบความคิดของคนรุ่น (เกิดระหว่างปี 1977 ถึง 1995) ซึ่งปัจจุบันมีจำนวน 82 คน ล้านคน ซึ่งเป็นรุ่นที่มีรายได้ใช้แล้วทิ้งเพิ่มขึ้นมากที่สุด และพวกเขากำลังเข้าสู่ช่วงปีแห่งการมีรายได้และการใช้จ่ายสูงสุด
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ธุรกิจทุกประเภท รวมถึงคาสิโน กำลังพยายามหาวิธีที่จะทำได้ดีในตลาดนั้น
การใช้คำแถลงของฟรอมม์กับหัวข้อข้อเสนอของคาสิโนดูเหมือนจะสนับสนุนการย้ายเข้าสู่เกมที่เน้นทักษะและความพยายามจากประสบการณ์ “แบรนด์ต่างๆ ที่ยินดีสละความเสมอภาคในรูปแบบเก่าเพื่อตอบสนองความต้องการใหม่ๆ ของประเทศต่างๆ จะเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่” ฟรอมม์ หุ้นส่วนของบริษัท Barkley ในแคนซัสซิตี้ ซึ่งอธิบายตนเองว่าเป็นบริษัทนวัตกรรม กล่าว
โดยทั่วไปแล้ว ฟรอมม์ตั้งข้อสังเกตว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลมีเงินพอที่จะเผาทิ้ง “เมื่อพูดถึงไวน์และอาหาร พวกเขาสามารถจ่ายไวน์ขวดละ 75 ดอลลาร์ได้” เขากล่าว “พวกเขาสามารถมีเงินไปเที่ยวช่วงสุดสัปดาห์เพื่อหลีกหนีออกไปได้ พวกเขาต้องการสัมผัสประสบการณ์ทุกสิ่งในชีวิตและธีมการผจญภัยก็ดำเนินไปอย่างลึกซึ้ง”
ฟรอมม์ยังตั้งข้อสังเกตว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลบริโภคข้อมูลเร็วแค่ไหน “มันเป็นวัฒนธรรมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก” เขากล่าว “ถ้าคุณไม่คิดอย่างนั้น คุณจะพ่ายแพ้”
พวกเขาเลือกแบรนด์โดยพิจารณาจากตัวแปร 3 ประการ ได้แก่ เอกลักษณ์ นวัตกรรม และความมีความหมาย และคำพยานที่ดีที่สุดมาจากเพื่อน รวมถึงสิ่งที่เพื่อนพูดทางออนไลน์ “มันไม่ใช่แค่ปากต่อปากเท่านั้น แต่เป็นการบอกต่อด้วย” เขากล่าว
หลังจากการพูดคุยของเขา ฟรอม์มได้รับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความพยายามของบริษัทต่างๆ เช่น GameCo บริษัทดังกล่าวเป็นบริษัทแรกที่เปิดตัวเกมที่ใช้ทักษะ ซึ่งพวกเขาเรียกว่าเครื่องพนันวิดีโอเกม (เครื่องหมายการค้า “VGM”) บริษัทได้รับการรับรองจาก Gaming Laboratories International และได้เปิดตัวเครื่องจักรในรัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีคอนเนตทิคัตและเนวาดาในเร็วๆ นี้
จากนั้นฟรอมม์ก็พูดถึงอุตสาหกรรมการพนันโดยเฉพาะ “คนรุ่นมิลเลนเนียลกำลังมองหาการผจญภัยในชีวิต และพวกเขาชอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เพื่อที่พวกเขาจะได้ดูแลจัดการสกุลเงินทางสังคมของพวกเขา” ฟรอมม์กล่าว “และเทรนด์ของแบรนด์ใหญ่ๆ มากมายก็เกี่ยวกับการเล่นเกม”
GameCo ได้รับดาวพิเศษจากข่าวเมื่อวันจันทร์ว่าเกมแรกของบริษัทภายใต้ข้อตกลงลิขสิทธิ์ “Star Trek Deep Space Nine Adventure” จะวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วง เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมUSS Defiantและต่อสู้เพื่อชัยชนะผ่านการต่อสู้แบบเรือต่อเรือที่สมจริง GameCo วางแผนที่จะเปิดตัวเกม VGM ใหม่อย่างน้อยสิบเกมในปี 2560 รวมถึงเกมที่กำลังพัฒนาภายใต้ลิขสิทธิ์จากผู้พัฒนารายใหญ่และบริษัท IP ความบันเทิง รวมถึง “Mission Impossible” ของ Paramount, “Paranormal” และ “Ferris Bueller” และ “Terminator 2: Judgement Day” จาก StudioCanal SAS
ดังที่ฟรอมม์กล่าวไว้ “ผู้ชนะในแง่ของโอกาสจะเป็นแบรนด์ที่ก้าวไปสู่จุดสูงสุดในแง่ของการสร้างประสบการณ์ที่คู่ควรกับ Instagram”
ความคิดเห็นดังกล่าวสอดคล้องกับคำพูดที่เขียนโดย Cliff Fontenot สำหรับเว็บไซต์การพนันของแคนาดา GrizzlyGambling.com ในการรวบรวมรายชื่อบริษัทเกมอินเทอร์เน็ตชั้นนำ 10 อันดับแรก Fontenot ตั้งข้อสังเกตว่าแต่ละบริษัทมีจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรม “เพื่อที่จะเป็นผู้นำและรักษาตำแหน่งนั้นไว้เป็นเวลาหลายปีต่อๆ ไป พวกเขาจะต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และมอบสิ่งที่พวกเขาต้องการให้กับลูกค้ามากขึ้น” เขาเขียน
ฟรอมม์เห็นด้วย “คนรุ่นมิลเลนเนียลมีแนวโน้มที่จะเข้าสังคม และพวกเขาต้องการสิ่งใหม่ๆ” เขากล่าว เขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เข้าร่วมการวิ่งรูปแบบดั้งเดิมไม่ได้เพิ่มขึ้น แต่การวิ่งโคลนกลับเพิ่มขึ้น
และคนรุ่นมิลเลนเนียลก็ขยับเข็ม โดยกำหนดแนวโน้มที่กลุ่มประชากรอื่นๆ ตามมา ฟรอม์มตั้งข้อสังเกต “พวกเขาเป็นผู้ใช้งานในช่วงแรกๆ พวกเขากำหนดเทรนด์” เขากล่าว “พวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นคนแรกที่นำเทคโนโลยีดิจิทัล อุปกรณ์เคลื่อนที่ และโซเชียลมาใช้มากกว่า 2.5 เท่า และเช่นเดียวกันกับหมวดหมู่อื่นๆ พวกเขาเป็นผู้กำหนดเทรนด์ด้านอาหาร ความบันเทิง การเดินทาง และอื่นๆ”
ในเดือนเมษายน WinnaVegas Casino ในรัฐไอโอวาเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปี คาสิโนในรัฐไอโอวา ซึ่งเป็นของชนเผ่า Winnebago แห่งเนบราสกา แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการเล่นเกมต่อชนเผ่า ชนเผ่า Winnebago อ้างว่าได้อพยพไปยังรัฐเคนตักกี้เมื่อ 500 ปีก่อนคริสตกาล เมื่อสองพันห้าร้อยปีก่อน มันเพิ่งย้าย
เข้าไปอยู่ในมุมเล็กๆ ของเนแบรสกาและไอโอวาเมื่อสองร้อยปีก่อน อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับชนเผ่าส่วนใหญ่ พวกเขาสูญเสียแหล่งยังชีพดั้งเดิมไป การเล่นเกมของอินเดียมอบสิ่งที่ชนเผ่า Winnebago เสนอให้กับชนเผ่าส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นแหล่งเงินทุนเพื่อรักษาและเสริมสร้างวัฒนธรรมของตน หลังจากการตัดสินใจของ
Cabazon ชนเผ่าก็เริ่มคิดถึงความเป็นไปได้ในการเปิดคาสิโน ชนเผ่านี้ทำสิ่งที่หลายเผ่ากำลังทำอยู่ มันไปเยี่ยมชมคาสิโนของอินเดียในรัฐอื่น พวกเขานำสิ่งที่เรียนรู้มาและกลับบ้านเพื่อเปิดสถานที่ชั่วคราวที่ปูด้วยชิ้นส่วนสำเร็จรูปและรถพ่วง ปัจจุบัน ชนเผ่านี้มีคาสิโนขนาด 55,000 ฟุต พร้อมด้วยโรงแรม ร้านอาหาร และพื้นที่การประชุม แม้จะไม่ใช่เรื่องใหญ่โตนักแต่ก็เป็นความสำเร็จของชนเผ่า
นอกจากนี้ในเดือนเมษายน Foxwoods Casino ใน Ledyard คอนเนตทิคัตก็ฉลองครบรอบ 25 ปี ต่างจาก Winnebago หรือ Seminole ตรงที่ Mashantucket Pequot Tribal Nation ไม่มีสมาชิกชนเผ่าที่ลงทะเบียนจำนวนมากหรือมีที่ดินไม่มาก ชนเผ่านี้ดำรงอยู่ในภูมิภาคนี้มาเป็นเวลาหลายร้อยปี แต่
เมื่อถึงปลายศตวรรษที่ 20 ชนเผ่านี้ก็ค่อยๆ สูญพันธุ์ไปอย่างช้าๆ สมาชิกชนเผ่าลดน้อยลงเหลือสองสามร้อยคน แต่ผู้นำชนเผ่าที่มีวิสัยทัศน์คิดว่าการเล่นเกมอาจช่วยชนเผ่าได้ Pequot Nation ทำตามที่ชนเผ่าอื่นทำ เริ่มต้นด้วยบิงโกในปี 1986 บิงโกประสบความสำเร็จและชนเผ่าต้องการย้ายเข้าสู่การพนันคาสิโน แต่การ
จัดหาเงินทุนหายาก ไม่มีสถาบันการเงินแบบเดิมๆ ที่ให้ยืมเงินแก่ชนเผ่าอินเดียนเพื่อใช้ในคาสิโน แต่ในที่สุดชนเผ่าก็ได้พบกับ Lim Goh Tong ผู้ดำเนินการคาสิโนชาวมาเลเซีย เขารับรู้ถึงศักยภาพของสถานที่ได้อย่างรวดเร็ว คาสิโนซึ่งเปิดในปี 1992 ประสบความสำเร็จในทันทีและเริ่มการขยายต่อเนื่องยาวนานสองทศวรรษ ปัจจุบัน Foxwoods Casino มีพื้นที่ 9 ล้านตารางฟุต เครื่องสล็อต 4,700 เครื่อง และห้องพักในโรงแรม 2,266 ห้อง
เฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีทั้งเผ่า Winnebago และ Pequot แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมของชนเผ่ามีความสำคัญเพียงใด ในแคลิฟอร์เนีย ออริกอน วอชิงตัน มินนิโซตา วิสคอนซิน ฟลอริดา คอนเนตทิคัต และโอคลาโฮมา คาสิโนในอินเดียเป็นปัจจัยสำคัญในเศรษฐกิจท้องถิ่น แต่ในขณะเดียวกันคาสิโนของอินเดียก็เป็น
ตัวแทนของการแข่งขันที่สำคัญสำหรับคาสิโนเชิงพาณิชย์ ตัวอย่างเช่น การลดลงของคาสิโนใน Reno, Lake Tahoe และ Laughlin สามารถนำมาประกอบโดยตรงกับการเติบโตของเกมอินเดียในรัฐใกล้เคียง แต่ความสำคัญที่แท้จริงอยู่ที่การมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมชนเผ่า มีชนเผ่าหลายสิบเผ่าที่เกือบจะสูญพันธุ์เช่นเดียวกับ Pequot รายได้ของคาสิโนช่วยให้พวกเขาฟื้นวัฒนธรรมและในหลาย ๆ กรณีภาษาของพวกเขา เป็นเวลาเพียง 30 ปีแล้วนับตั้งแต่การตัดสินใจของ Cabazon แต่เสียงสะท้อนกลับมีมากทั้งในประเทศอินเดียและอุตสาหกรรมเกม
ผู้ประกอบการพนันที่รู้สึกหงุดหงิดเมื่อเห็นคนรุ่นมิลเลนเนียลอายที่จะเล่นสล็อตไม่ใช่คนเดียวที่ถูกท้าทายในการค้นหาสิ่งที่ดึงดูดใจกลุ่มประชากรที่กำลังครอบงำอย่างรวดเร็ว
Jeff Fromm ผู้ร่วมเขียนเรื่อง “Marketing to Millennials” กล่าวสุนทรพจน์หนึ่งชั่วโมงกับบุคลากรของ World Poker Tour เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ Hollywood Fl. โดยพยายามอธิบายกรอบความคิดของคนรุ่น (เกิดระหว่างปี 1977 ถึง 1995) ซึ่งปัจจุบันมีจำนวน 82 คน ล้านคน ซึ่งเป็นรุ่นที่มีรายได้ใช้แล้วทิ้งเพิ่มขึ้นมากที่สุด และพวกเขากำลังเข้าสู่ช่วงปีแห่งการมีรายได้และการใช้จ่ายสูงสุด
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ธุรกิจทุกประเภท รวมถึงคาสิโน กำลังพยายามหาวิธีที่จะทำได้ดีในตลาดนั้น
การใช้คำแถลงของฟรอมม์กับหัวข้อข้อเสนอของคาสิโนดูเหมือนจะสนับสนุนการย้ายเข้าสู่เกมที่เน้นทักษะและความพยายามจากประสบการณ์ “แบรนด์ต่างๆ ที่ยินดีสละความเสมอภาคในรูปแบบเก่าเพื่อตอบสนองความต้องการใหม่ๆ ของประเทศต่างๆ จะเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่” ฟรอมม์ หุ้นส่วนของบริษัท Barkley ในแคนซัสซิตี้ ซึ่งอธิบายตนเองว่าเป็นบริษัทนวัตกรรม กล่าว
โดยทั่วไปแล้ว ฟรอมม์ตั้งข้อสังเกตว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลมีเงินพอที่จะเผาทิ้ง “เมื่อพูดถึงไวน์และอาหาร พวกเขาสามารถจ่ายไวน์ขวดละ 75 ดอลลาร์ได้” เขากล่าว “พวกเขาสามารถมีเงินไปเที่ยวช่วงสุดสัปดาห์เพื่อหลีกหนีออกไปได้ พวกเขาต้องการสัมผัสประสบการณ์ทุกสิ่งในชีวิตและธีมการผจญภัยก็ดำเนินไปอย่างลึกซึ้ง”
ฟรอมม์ยังตั้งข้อสังเกตว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลบริโภคข้อมูลเร็วแค่ไหน “มันเป็นวัฒนธรรมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก” เขากล่าว “ถ้าคุณไม่คิดอย่างนั้น คุณจะพ่ายแพ้”
พวกเขาเลือกแบรนด์โดยพิจารณาจากตัวแปร 3 ประการ ได้แก่ เอกลักษณ์ นวัตกรรม และความมีความหมาย และคำพยานที่ดีที่สุดมาจากเพื่อน รวมถึงสิ่งที่เพื่อนพูดทางออนไลน์ “มันไม่ใช่แค่ปากต่อปากเท่านั้น แต่เป็นการบอกต่อด้วย” เขากล่าว
หลังจากการพูดคุยของเขา ฟรอม์มได้รับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความพยายามของบริษัทต่างๆ เช่น GameCo บริษัทดังกล่าวเป็นบริษัทแรกที่เปิดตัวเกมที่ใช้ทักษะ ซึ่งพวกเขาเรียกว่าเครื่องพนันวิดีโอเกม (เครื่องหมายการค้า “VGM”) บริษัทได้รับการรับรองจาก Gaming Laboratories International และได้เปิดตัวเครื่องจักรในรัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีคอนเนตทิคัตและเนวาดาในเร็วๆ นี้
จากนั้นฟรอมม์ก็พูดถึงอุตสาหกรรมการพนันโดยเฉพาะ “คนรุ่นมิลเลนเนียลกำลังมองหาการผจญภัยในชีวิต และพวกเขาชอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เพื่อที่พวกเขาจะได้ดูแลจัดการสกุลเงินทางสังคมของพวกเขา” ฟรอมม์กล่าว “และเทรนด์ของแบรนด์ใหญ่ๆ มากมายก็เกี่ยวกับการเล่นเกม”
GameCo ได้รับดาวพิเศษจากข่าวเมื่อวันจันทร์ว่าเกมแรกของบริษัทภายใต้ข้อตกลงลิขสิทธิ์ “Star Trek Deep Space Nine Adventure” จะวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วง เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมUSS Defiantและต่อสู้เพื่อชัยชนะผ่านการต่อสู้แบบเรือต่อเรือที่สมจริง GameCo วางแผนที่จะเปิดตัวเกม VGM ใหม่อย่างน้อยสิบเกมในปี 2560 รวมถึงเกมที่กำลังพัฒนาภายใต้ลิขสิทธิ์จากผู้พัฒนารายใหญ่และบริษัท IP ความบันเทิง รวมถึง “Mission Impossible” ของ Paramount, “Paranormal” และ “Ferris Bueller” และ “Terminator 2: Judgement Day” จาก StudioCanal SAS
ดังที่ฟรอมม์กล่าวไว้ “ผู้ชนะในแง่ของโอกาสจะเป็นแบรนด์ที่ก้าวไปสู่จุดสูงสุดในแง่ของการสร้างประสบการณ์ที่คู่ควรกับ Instagram”
ความคิดเห็นดังกล่าวสอดคล้องกับคำพูดที่เขียนโดย Cliff Fontenot สำหรับเว็บไซต์การพนันของแคนาดา GrizzlyGambling.com ในการรวบรวมรายชื่อบริษัทเกมอินเทอร์เน็ตชั้นนำ 10 อันดับแรก Fontenot ตั้งข้อสังเกตว่าแต่ละบริษัทมีจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรม “เพื่อที่จะเป็นผู้นำและรักษาตำแหน่งนั้นไว้เป็นเวลาหลายปีต่อๆ ไป พวกเขาจะต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และมอบสิ่งที่พวกเขาต้องการให้กับลูกค้ามากขึ้น” เขาเขียน
ฟรอมม์เห็นด้วย “คนรุ่นมิลเลนเนียลมีแนวโน้มที่จะเข้าสังคม และพวกเขาต้องการสิ่งใหม่ๆ” เขากล่าว เขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เข้าร่วมการวิ่งรูปแบบดั้งเดิมไม่ได้เพิ่มขึ้น แต่การวิ่งโคลนกลับเพิ่มขึ้น
และคนรุ่นมิลเลนเนียลก็ขยับเข็ม โดยกำหนดแนวโน้มที่กลุ่มประชากรอื่นๆ ตามมา ฟรอม์มตั้งข้อสังเกต “พวกเขาเป็นผู้ใช้งานในช่วงแรกๆ พวกเขากำหนดเทรนด์” เขากล่าว “พวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นคนแรกที่นำเทคโนโลยีดิจิทัล อุปกรณ์เคลื่อนที่ และโซเชียลมาใช้มากกว่า 2.5 เท่า และเช่นเดียวกันกับหมวดหมู่อื่นๆ พวกเขาเป็นผู้กำหนดเทรนด์ด้านอาหาร ความบันเทิง การเดินทาง และอื่นๆ”
ลองนึกภาพการถูกรางวัลลอตเตอรีเท็กซัสหนึ่งล้านเหรียญขึ้นไป ชีวิตและประวัติครอบครัวจะเปลี่ยนเป็นสองลำดับเหตุการณ์อย่างแยกไม่ออก: ก่อนชนะและหลังชนะ โดยอย่างหลังมีแนวโน้มที่จะได้รับความสนใจอย่างไม่พึงประสงค์จากสื่อ จากผู้ที่มองหาเอกสารประกอบคำบรรยาย และแม้กระทั่งจากผู้ที่ไม่ได้หมายความถึงเรื่องไม่ดี
ความสนใจที่ไม่พึงประสงค์หรือแย่กว่านั้นกระตุ้นให้ตัวแทนของรัฐ Ryan Guillen จาก D-Rio Grande City ให้เป็นแชมป์ House Bill 59 ซึ่งจะอนุญาตให้ผู้ชนะ 1 ล้านเหรียญสหรัฐขึ้นไปยังคงไม่เปิดเผยตัวตน
ความพยายามของกิลเลนถูกเข้าใจผิด หากร่างกฎหมายดังกล่าวกลายเป็นกฎหมาย หน่วยงานของรัฐ ในกรณีนี้คือ Texas Lottery Commission จะได้รับอนุญาตให้มีความโปร่งใสน้อยลงเกี่ยวกับการดำเนินงานโดยการปกปิดข้อมูลทางการเงิน นั่นไม่ถือเป็นสาธารณประโยชน์ การอนุญาตให้ผู้ถูกรางวัลรับรางวัลโดยไม่เปิดเผยตัวตนอาจนำไปสู่ข้อสงสัยของสาธารณชนว่าลอตเตอรี่นั้นดำเนินการอย่างสุจริตหรือไม่ นอกจากนี้ ยังมีวิธีการในการประชาสัมพันธ์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเก็บบันทึกสาธารณะไว้เป็นความลับ
Guillen บอกกับ Texas Tribune ว่าเขาได้ยื่นบิลดังกล่าวหลังจากได้รับการติดต่อจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่กังวลว่าหากเธอถูกลอตเตอรีและมีการประกาศต่อสาธารณะ เธออาจถูกลักพาตัว และถูกนำตัวไปยังเม็กซิโก และถูกเรียกค่าไถ่ Guillen เป็นตัวแทนของเขต 31 ซึ่งครอบคลุม 10 มณฑลในเซาท์เท็กซัส
ความกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยและความสนใจที่ไม่พึงประสงค์ถือเป็นข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย และมีรายงานมากมายจากทั่วประเทศเกี่ยวกับผู้ที่ดูเหมือนถูกสาปโดยแจ็คพอต
โชคดีที่มีวิธีแก้ปัญหา เท็กซัสเป็นหนึ่งในรัฐที่จะมอบรางวัลลอตเตอรีให้กับทรัสต์และอนุญาตให้ผู้ดูแล ซึ่งโดยปกติจะเป็นทนายความ เก็บแจ็คพอตโดยไม่เปิดเผยชื่อของผู้ถือตั๋ว นั่นเป็นกลยุทธ์สำหรับผู้ชนะที่ต้องการรักษาข้อมูลประจำตัวของตนไว้เป็นความลับและความเป็นส่วนตัวไม่เสียหาย และไม่จำเป็นต้องมีการแทรกแซงจากรัฐบาล
Freedom of Information Foundation of Texas และ Texas Press Association คัดค้านร่างกฎหมายดังกล่าว โดยเชื่อว่าการรักษาความลับทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของเกม การรับรู้ของสาธารณชนในเชิงลบอาจส่งผลกระทบต่อยอดขายได้ง่าย ซึ่งในปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนสิงหาคมได้บริจาคเงินเกือบ 1.4 พันล้านดอลลาร์ให้กับกองทุนรายได้ทั่วไปของรัฐ
“สิ่งสำคัญที่สุดคือเมื่อรัฐจ่ายเงินก้อนใหญ่ ประชาชนควรจะสามารถรู้จักผู้รับได้” เคลลีย์ แชนนอน กรรมการบริหาร FOI-Texas กล่าว
ผู้เล่นลอตเตอรีในปีที่แล้วรวบรวมเงินรางวัลได้ 3.27 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นจำนวนรางวัลสูงสุดที่จ่ายออกในประวัติศาสตร์ลอตเตอรีเท็กซัส Gary Grief ผู้อำนวยการบริหารของคณะกรรมการลอตเตอรีเท็กซัสชี้ให้เห็นบนเว็บไซต์ของคณะกรรมาธิการ เพื่อให้ยังคงได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จ Texans จำเป็นต้องเชื่อว่ารัฐดำเนินการอย่างเปิดเผยและซื่อสัตย์ การรู้ว่าใครเป็นผู้ชนะ ไม่ว่าจะเป็นชื่อของบุคคลหรือบุคคลหรือความไว้วางใจ ไม่ควรถูกเก็บเป็นความลับ
แม้แต่ศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขา — และเขาก็มีคนสำคัญ — ยอมรับว่านักพนันกีฬาและนักพัฒนา บิลลี่ วอลเตอร์ส มีความสุขกับการเสี่ยงโชคที่ยาวนานที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ลาสเวกัส
วอลเตอร์สเป็นนักพนันกีฬาที่โด่งดังที่สุดของอเมริกามาเป็นเวลาสามทศวรรษ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่อดีตเด็กชายผู้น่าสงสารในรัฐเคนตักกี้รายนี้มีความหลากหลายและเพิ่มโชคลาภส่วนตัวของเขาเป็นประมาณ 500 ล้านดอลลาร์ ขณะเดียวกันก็ถูกฟ้องร้องจากรัฐบาลกลางและรัฐหลายครั้ง ความสำเร็จมากมายดังกล่าวต้องหยุดชะงักลงอย่างกะทันหันเมื่อวันศุกร์ที่ศาลแขวงสหรัฐในแมนฮัตตัน วอลเตอร์สถูกตัดสินว่ามีความผิดในความผิดทางอาญาทั้ง 10 กระทงในคดีของเอฟบีไอที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายหลักทรัพย์โดยใช้ข้อมูลภายในของบริษัท ดีน ฟู้ดส์ ในเมืองดัลลาสและบริษัทอื่นๆ
ตามที่รัฐบาลระบุ วอลเตอร์สทำกำไรได้ 43 ล้านดอลลาร์และหลีกเลี่ยงการสูญเสียใดๆ ในการซื้อขายหุ้นของเขา การทดลองนี้ยังรวมถึงข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับแชมป์ PGA ฟิล มิคเคลสัน ที่ได้รับเคล็ดลับหุ้นทันเวลาจากวอลเตอร์สและทำรายได้เกือบ 1 ล้านเหรียญสหรัฐ มิคเคลสันก็มีหนี้การพนันกับวอลเตอร์สในเวลานั้น
หลังจากอ่านคำตัดสินแล้ว ชายวัย 70 ปีซึ่งเป็นที่รู้จักในเนวาดาตอนใต้ในเรื่องการกุศลและข้อตกลงสนามกอล์ฟภาครัฐและเอกชนที่กล้าหาญแสดงความประหลาดใจต่อนักข่าวที่มาร่วมงาน “ถ้าฉันเดิมพันเรื่องนี้ ฉันคงแพ้ไปแล้ว” เขากล่าว “ฉันเพิ่งสูญเสียเดิมพันครั้งใหญ่ที่สุดในชีวิตไป ฉันตกใจมาก”
เห็นได้ชัดว่าโช๊คเริ่มหมดลงแล้ว เบธานี บาร์นส์ อดีตนักข่าวลาสเวกัสรายงานบน Twitter ว่าเธอได้พูดคุยกับวอลเตอร์สเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา และเขากำลังเตรียมยื่นอุทธรณ์แล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทนายความของเขาในลาสเวกัสซึ่งเคยเป็นอดีตอัยการรัฐบาลกลาง ริชาร์ด ไรท์ จะมีบทบาทสำคัญในขณะที่เขาทำงานเพื่อช่วยวอลเตอร์สจากการใช้จ่ายตลอดชีวิตที่เหลืออยู่ในคุก
ปัญหาคือผลลัพธ์ไม่ได้น่าประหลาดใจอย่างที่วอลเตอร์สแสดงออกมา เป็นเรื่องจริงที่พยานคนสำคัญของรัฐบาล สมาชิกคณะกรรมการบริหารของดีนฟู้ดส์ โธมัส ซี. เดวิส อดีตเพื่อนของวอลเตอร์ส มีแฟ้มผลงานทางวิชาชีพที่มีปัญหา แต่เดวิสสามารถยืนยันหลักฐานทางกายภาพส่วนใหญ่ที่รวบรวมเกี่ยวกับอดีตเพื่อนนักกอล์ฟและการพนันของเขา
แบร์รี เบิร์ก ทนายความของวอลเตอร์ส โจมตีเดวิสซ้ำแล้วซ้ำเล่าในระหว่างการพิจารณาคดี โดยกล่าวหาทุกอย่างตั้งแต่การโกหกไปจนถึงจุดอ่อนของโสเภณี แต่นั่นอยู่นอกประเด็นจริงๆ เดวิสทรยศต่อเพื่อนและเพื่อนร่วมงานที่รู้จักกันมานานที่ Dean Foods โดยเปิดเผยข้อมูลวงในที่เป็นความลับและมีค่าแก่ Walters ซึ่งเขาติดหนี้บุญคุณจากการพนัน
การที่เดวิสเปิดวอลเทอร์สตอนที่ความร้อนแรงไม่ได้ทำให้สต็อกของวอลเทอร์สเร่งรีบน้อยลงแต่อย่างใด ความจริงที่ว่าชายคนหนึ่งที่วอลเตอร์สเคยบงการแล้วให้การเป็นพยานปรักปรำวอลเตอร์สไม่ได้เปลี่ยนหลักฐานที่น่าสยดสยอง ซึ่งรวมถึงบันทึกโทรศัพท์และการมีอยู่ของโทรศัพท์ที่เป็นความลับ ชื่อเล่น และคำรหัสที่วอลเตอร์สชื่นชอบมาก
คนที่รู้จักวอลเตอร์สในลาสเวกัสต้องดีใจแน่ๆ ที่ในที่สุดชายผู้เอาชนะคาสิโนในเกมของตัวเองมาอย่างยาวนานก็สะดุดล้มในการเล่นคาสิโนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอเมริกาอย่าง Wall Street คนอื่นๆ จะต้องลุกขึ้นมาปกป้องเขา โดยเตือนทุกคนว่าวอลเตอร์สได้บริจาคเงินหลายล้านดอลลาร์ให้กับ Opportunity Village สำหรับผู้ใหญ่ที่มีความพิการ
วอลเตอร์สผู้เร่งรีบและผู้ให้บริการยังเป็นผู้เล่นทางการเมืองและสัมผัสที่นุ่มนวลในการกุศล เมื่อวันอาทิตย์ที่ผู้สังเกตการณ์นักพนันในลาสเวกัสผู้ล่วงลับมาเป็นเวลานานได้เล่าเรื่องราวของเขาว่าเชกสเปียร์ เขาอยู่ไม่ไกลจากเงินทองนัก
สัปดาห์นี้ American Gaming Association เปิดเผยสิ่งที่เป็นการสำรวจแฟนฟุตบอลมืออาชีพที่ละเอียดถี่ถ้วนและมีระเบียบวิธีมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา – มากกว่า 45,000 คน – และมุมมองของพวกเขาต่อการพนันกีฬา
การสำรวจพบว่าฐานแฟนบอลลีกแห่งชาติ 30 จาก 32 แห่งสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงกฎหมายของรัฐบาลกลางเพื่อเปลี่ยนประเด็นการพนันกีฬากลับสู่รัฐ
วัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นของโครงการคือการรวบรวมข้อมูลที่แสดงการสนับสนุนของแฟน ๆ สำหรับการพนันกีฬาที่ในที่สุดสามารถใช้เป็นกระบองกับ NFL ซึ่งเป็นอุปสรรคสำคัญครั้งสุดท้ายในกลุ่มการพนันต่อต้านกีฬา
แต่การสำรวจความคิดเห็นครั้งใหม่ได้ทำลายอะไร? ท้ายที่สุดแล้วไม่ใช่ว่าเราไม่มีความรู้สึกที่แฟนบอลชอบเดิมพันเกม
ดังที่ผู้วิจารณ์ที่น่ารังเกียจคนหนึ่งบน Twitter กล่าวไว้ – “[I] แฟนโพลที่เกี่ยวข้องกับการสำรวจเช่นเบียร์ ใครจะรู้?”
เมื่อพิจารณาอย่างใกล้ชิดผ่านรายงานและข้อมูล 123 หน้าเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งแม้ว่าการต่อต้านการพนันกีฬาในหมู่แฟนฟุตบอลจะมีเพียงเล็กน้อย แต่ก็ยังมีความไม่แน่นอนและความจำเป็นอย่างมากสำหรับกลุ่มต่างๆ เช่น AGA เพื่อให้ความรู้แก่สาธารณชนต่อไป
ฐานแฟนคลับที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการยกเลิก PASPA นั้นส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในหรือใกล้พื้นที่ที่อนุญาตให้มีการพนันกีฬาอยู่แล้วหรือกำลังตรวจสอบคำถามอย่างจริงจัง แฟนบอลแอริโซนา คาร์ดินัลส์ 67 เปอร์เซ็นต์ให้การสนับสนุน เช่นเดียวกับแฟนบอลนิวยอร์ค เจ็ตส์ 61 เปอร์เซ็นต์ และแฟนบอลนิวยอร์ค ไจแอนท์ส 58 เปอร์เซ็นต์
แม้ว่าทั้งทีมเจ็ตส์และไจแอนต์จะเล่นภายใต้ชื่อนิวยอร์ก แต่พวกเขาก็เล่นเกมของพวกเขาในย่านชานเมืองนิวเจอร์ซีย์
“จากการประชาสัมพันธ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับความพยายามของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในการวางเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมายและการมองเห็นที่ได้รับในท้องถิ่น คาดว่าแฟน ๆ ที่ติดตามทีมเจ็ตส์และไจแอนต์จะตระหนักถึงปัญหาทางกฎหมายและผลกระทบของคำถามนั้นอย่างเฉียบแหลมมากกว่าแฟน ๆ ในตลาดอื่นๆ” Daniel Wallach ทนายความด้านกฎหมายกีฬาของ Becker & Poliakoff ในไมอามีกล่าว
แฟน ๆ ของ Los Angeles Rams ร้อยละ 57 อนุมัติการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย ซึ่งบ่งบอกถึงความเชื่อมโยงกับการอยู่ใกล้กับลาสเวกัส
“ความใกล้ชิดกับเนวาดาอย่างแน่นอนอาจมีอิทธิพลอย่างมากต่อจำนวนการสำรวจ” Wallach กล่าว “มันแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ที่อยู่ในหรือใกล้กับสภาพแวดล้อมการพนันที่มีการควบคุมจะมีแนวโน้มและความปรารถนาที่จะสนับสนุนการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายมากขึ้น พวกเขาอยู่ใกล้ๆ และพวกเขาต้องการมัน”
แต่ในขณะที่ข้อมูลชี้ให้เห็นว่าแฟน NFL โดยทั่วไปเห็นด้วยกับการผ่อนคลายข้อจำกัดในพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและสมัครเล่น ซึ่งส่วนใหญ่ห้ามการพนันกีฬานอกเนวาดา การสำรวจนี้แทบจะไม่ชี้ให้เห็นว่ามีโมเมนตัมมากมายอยู่เบื้องหลังความพยายามในการยกเลิก PASPA
ทั่วทั้ง 32 ทีม ฐานแฟนบอลโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 54 เปอร์เซ็นต์ เห็นด้วยกับการผ่อนคลาย PASPA – 27 เปอร์เซ็นต์ “อย่างแข็งแกร่ง” และ 27 เปอร์เซ็นต์ “ไม่แข็งแกร่ง” ในขณะที่ระดับมัธยฐานของการสนับสนุนอยู่ที่ 53 เปอร์เซ็นต์ โดยเฉลี่ยร้อยละ 17 ไม่เห็นด้วย ในขณะที่อีกร้อยละ 29 ตอบว่าไม่รู้หรือไม่มีความคิดเห็น
“สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจโดยรวมเกี่ยวกับการสำรวจครั้งนี้คือ ฉันคาดว่าตัวเลขจะสูงขึ้น” วัลลัค ซึ่งแนะนำว่าแฟน NFL นิ่งเฉยต่อปัญหานี้มากกว่าคนอื่นๆ กล่าว “ถ้าคุณให้แบบสำรวจเดียวกันนี้กับแฟน NBA ตัวเลขจะสูงกว่านี้มาก ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าทึ่งเนื่องจากบาสเก็ตบอลมีเรื่องอื้อฉาว [การจับคู่] มากกว่าที่ NFL มี”
Wallach ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าคำถามบางข้อถูกถามในลักษณะที่บางคนอาจรู้สึกสับสน
“คำถามไม่ได้ใช้ถ้อยคำในลักษณะง่ายๆ เช่น ‘คุณสนับสนุนการพนันในการแข่งขันกีฬาหรือไม่?’” เขากล่าว “คำถามมีการแบ่งชั้นมากขึ้นอีกเล็กน้อย และหากคุณไม่คุ้นเคยกับปัญหาที่กำลังเผชิญอยู่มากพอ ก็อาจกลายเป็นคำถามที่ซับซ้อนได้”
การสำรวจยังกล่าวถึงผลกระทบเชิงนโยบายสาธารณะบางประการของการพนันกีฬา โดยที่โดยทั่วไปแล้วผู้ตอบแบบสอบถามได้รับความพึงพอใจ แต่มีภาระผูกพันจำนวนมากที่บอกว่าพวกเขาไม่รู้หรือไม่มีความคิดเห็น
ตัวอย่างเช่น 57 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่า “มีแนวโน้มมาก” หรือ “ค่อนข้างเป็นไปได้” ที่รายได้จากการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายจะถูกส่งไปยังโปรแกรมการศึกษาและความปลอดภัยสาธารณะ
56 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่ามีแนวโน้มว่าการพนันกีฬาจะทำให้ผู้บริโภคปลอดภัยยิ่งขึ้นหากวางเดิมพันกับบริษัทในสหรัฐฯ ที่เชื่อถือได้ แต่มีเพียง 21 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่กล่าวว่าผลลัพธ์นี้ “มีแนวโน้มมาก”
จริงอยู่ที่มีคนเพียง 20 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่กล่าวว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่การพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายจะปลอดภัยกว่าสำหรับผู้บริโภค แต่อย่างน้อยก็ในใจของฉัน นี่เป็นข้อโต้แย้งหลักที่สนับสนุนแนวทางปฏิบัตินี้ ฉันคิดว่าประเด็นที่กว้างขึ้นคือดูเหมือนจะขาดการเชื่อมต่อระหว่างพวกเราที่ทำมาหากินเพื่อสนับสนุนและเขียนเกี่ยวกับการพนันกีฬาและแฟน NFL ที่แท้จริง
ผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจอีกประการหนึ่งของการสำรวจคือการตอบคำถามเกี่ยวกับความสนใจส่วนตัวสามชุดที่ถามผู้คนว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะดูเกม ติดตามผู้เล่น และสนุกกับเกมหากพวกเขามีเงินตามผลลัพธ์
จากคำถามทั้งสามข้อ ผู้ตอบแบบสอบถามประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาไม่รู้หรือไม่มีความคิดเห็น บางทีผู้คนอาจกังวลเกี่ยวกับการกล่าวโทษตัวเองหรือเพิ่งเลิกสนใจไปไกลจากการสำรวจ แต่ผลลัพธ์ดูเหมือนไม่ได้เป็นตัวแทนมากนัก เมื่อพิจารณาจากความหลงใหลอย่างไม่หยุดยั้งของนักเลงกีฬายุคใหม่
“เชื่อผมเถอะ ถ้าใครมีความเห็นในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง แฟนกีฬาก็ว่าได้” วัลลัคกล่าว “ในใจของฉัน ฉันพบว่ามันน่าประหลาดใจที่แฟน ๆ ของนิวอิงแลนด์ แพทริออตส์ เกือบ 30 เปอร์เซ็นต์ไม่มีความคิดเห็น มีสามสิ่งในชีวิตที่แน่นอน ภาษีมรณะ และแฟนบอลบอสตันมีความคิดเห็นเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง”
Wallach เน้นย้ำว่าผลลัพธ์เหล่านี้ไม่ได้ก่อให้เกิดความกังวล แต่เป็นการแสดงให้เห็นว่ามีความจำเป็นสำหรับกลุ่มต่างๆ เช่น AGA ที่จะต้องสร้างความตระหนักรู้ในเรื่องนี้ต่อไป
“ฉันจะไม่ให้น้ำหนักมากเกินไปกับ “ฉันไม่รู้” เขากล่าว “ในความเป็นจริง มันสะท้อนถึงความจำเป็นในการให้การศึกษาอย่างต่อเนื่องและการตระหนักถึงประเด็นต่างๆ ที่กำลังเกิดขึ้น”